খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
পাইথনে অ-তুচ্ছ 2 ডি গেমটি বিকাশ করা কি ভাল ধারণা? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি 2 ডি স্পেস আরপিজি বিকাশের পরিকল্পনা করছি এবং আমি পছন্দটির মুখোমুখি হচ্ছি: এতে লেখার জন্য …
10 python 

3
মনোবিজ্ঞান গবেষণা প্রকল্পের জন্য শক্তি, অর্জন এবং অধিভুক্ত গেমস [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । মনোবিজ্ঞান গবেষণা প্রকল্পের জন্য আমরা লোকের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা পর্যবেক্ষণ করতে সংক্ষিপ্ত (সি। 5 মিনিট) একক প্লেয়ার …

2
স্থগিত আলো সেটআপে দ্বৈত প্যারাবোলয়েড পয়েন্ট হালকা ছায়া
আমি এই টিউটোরিয়াল / স্যাম্পল কোডটি নিয়ে প্রায় খেলছি যা লাইট-প্রি-পাসের একটি সাধারণ বাস্তবায়ন দেখায়, যা এক ধরণের স্থলিত আলো সেটআপ। আমি ডুয়াল-প্যারাবোলয়েড ছায়া মানচিত্র ব্যবহার করে পয়েন্ট হালকা ছায়া গোটা বাস্তবায়নের প্রক্রিয়ায় আছি। আমি ডিপিএম-এর এই বিবরণটি অনুসরণ করছি: http: // gamedeلاف.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-sadow- mapping.htm আমি ছায়ার মানচিত্র তৈরি করতে সক্ষম …

6
ওপেনজিএল ইএস ২.০: গুণমানের শেডারের সংগ্রহস্থল [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । দয়া করে দয়া করে আমাকে উচ্চ মানের …

4
মেগাটেক্সচারিং: কোয়েকা ওয়ার্স থেকে রেগে যাওয়ার বিবর্তন
আমার মনে আছে জন কারম্যাক কীভাবে তারা কোয়েক ওয়ার্স: শত্রু অঞ্চল জন্য মেগেটেক্সচারিং শুরুতে ব্যবহার করেছিলেন সে সম্পর্কে কথা বলছিল। প্রযুক্তিটি তখন থেকে রাগে বেশ খানিকটা বিকশিত হয়েছিল। আমি ভাবছিলাম যে এখানের কেউ কীভাবে এবং কীভাবে এর পরে বিকশিত হয়েছে তার সুনির্দিষ্ট কিছু প্রযুক্তিগত বিবরণ দিতে পারে কিনা।
10 textures 

5
ওপেনজিএল বনাম ওজিআরই: শিক্ষানবিসের জন্য সেরা কোনটি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
10 opengl  ogre 

2
কিভাবে এফবিএক্স দ্বারা উত্পাদিত খারাপ কল্লাদাকে ঠিক করবেন?
পান্ডা 3 ডি-তে এফবিএক্স ফাইলগুলি আমদানি করতে আমি এফবিএক্স এসডিকে (২০১১.৩.১) এফবিএক্স ফাইল লোড করতে এবং তাদের কল্লাডা ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করার চেষ্টা করেছি। দুর্ভাগ্যক্রমে ফলাফল Collada ফাইল বিভিন্ন কারণে ব্যবহারযোগ্য হয় না, এর মধ্যে: একটি মায়া নির্দিষ্ট অতিরিক্ত কৌশল আছে বিকীর্ণ <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU …
10 collada 

4
কোনও প্রকল্প শুরুর আগে আপনার গেম ডিজাইনের নথিগুলি কতটা বিশদ এবং / অথবা সম্পূর্ণ / সম্পূর্ণ?
আমি কী ভাবছি যে কোনও প্রকল্প বাস্তবায়ন শুরুর আগে সাধারণত আপনার নকশার নথিগুলি কীভাবে সম্পূর্ণ হয়? আমি এখানে খুব ছোট একটি টিমের সাথে মাঝারি থেকে খুব ছোট প্রকল্পের বিষয়ে কথা বলছি যেখানে পুরো ডকুমেন্টটি পুরোপুরি সজ্জিত হতে পারে কেবল কয়েক ডজন পৃষ্ঠাগুলি। আপনি কি কোনও রুক্ষ কাঠামো দিয়ে শুরু করছেন …

1
গল্ফ বল ট্রাজেক্টোরি সমীকরণে বায়ু টান যোগ করা
আমি VB.NET 2005 এ 2 ডি গল্ফ গেমটি বিকাশ করছি, তবে আমি কীভাবে বায়ু বা বায়ু টানা প্রয়োগ করতে পারি যাতে বলটি প্রভাবিত হয়। ইতিমধ্যে আমার অনুমানের জন্য এই সমীকরণগুলি রয়েছে: v0v0v_0আঘাত করা বা নিক্ষেপ করা হলে গল্ফবলের প্রাথমিক গতির জন্য v 0 উল্লম্ব এবং অনুভূমিক উপাদানগুলি গল্ফবলের বেগ: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ …

6
বিক্রয় বা বিনামূল্যে দিতে [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি বর্তমানে একটি গেম তৈরি করছি যা আমি মূলত বিক্রির পরিকল্পনা …

2
হাফ-লাইফ 2 বিএসপি লাইটম্যাপস
আমি একটি বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্পের জন্য একটি বিএসপি ভিউয়ার লিখছি। এখন পর্যন্ত আমার কাছে মূল জ্যামিতি সঠিকভাবে লোড হয়েছে, এবং পিভিএস কাজ করছে। এখন আমি লাইটম্যাপগুলি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি, তবে আমি সঠিকভাবে গণনা করা লাইটম্যাপসের জন্য টেক্সচারের স্থানাঙ্ক পেতে পারছি না। এখানে অনুসারে: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_ Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; …

5
নেটকোড হ্যান্ডেল করবেন কীভাবে?
আমি নেটকোড একটি গেম ইঞ্জিনকে "হুক" করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ে মূল্যায়নে আগ্রহী। আমি এখন একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডিজাইন করছি, এবং এখন পর্যন্ত আমি নির্ধারণ করেছি যে নেটওয়ার্ক সকেটগুলি হ্যান্ডেল করার জন্য আমার (খুব কমপক্ষে) একটি পৃথক থ্রেড থাকা দরকার, যা ইঞ্জিনের বাকি অংশ থেকে পৃথক যা গ্রাফিক্স লুপ এবং …

4
ঠিক কী কারণে কোনও পৃষ্ঠকে অন্যটি ওভারল্যাপ করে?
এক পৃষ্ঠের অন্যটি ওভারল্যাপের কারণ কী তা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না। আমি যে 3D ইঞ্জিন তৈরি করছি তাতে আমার কৌশলটি প্রান্তের ক্ষেত্রে ব্যর্থ হচ্ছে। আমার পদ্ধতিটি পৃষ্ঠ থেকে সুদৃ .় থেকে নিকটতম দিকে আঁকতে বাছাই করা হচ্ছে। ঘনিষ্ঠতা নির্ধারণ করতে, আমি গড় z মানগুলি তুলনা করছি। কখনও কখনও, তবে, …
10 3d  rendering 

6
এক্সএনএ-তে গেম 1 স্থিতি রাখা কি খারাপ ধারণা?
আমার Game1ক্লাসটি স্থির হিসাবে রাখা কি খুব খারাপ ধারণা ? আমার Game1ক্লাসের এই মুহুর্তের মতোই আমার কাছে একটি ক্লাস বলা হয়েছে TileHandlerযা আমার বর্তমান টাইলসের সেটগুলির সাথে সবকিছু পরিচালনা করে এবং AnimalHandlerযা আমার সমস্ত প্রাণীকে (আশ্চর্যরূপে) পরিচালনা করে। এখন যদি আমি প্রবেশ করি এবং AnimalHandlerযদি কোনও টাইল হাঁটতে পারা যায় …
10 xna  c#  architecture 

3
অ্যানড্রয়েড বনাম অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে
আমি ityক্যটির সাথে এবং অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে শেখার প্রক্রিয়াতে পরিচিত যখন unityক্য অ্যান্ড্রয়েড বেসিক সম্পর্কে ঘোষণাটি প্রকাশিত হয়েছিল। ইউনিটি অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহার করে সরাসরি বনাম বিকাশের অ্যান্ড্রয়েড এসডিকে ব্যবহার করার সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি কী হবে?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.