খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
একটি সাধারণ সি 64 গেমটিতে ঠিক কী পর্দা তৈরি করে?
আমি বেসিকের অতীতে সি game৪ গেমের বিকাশের বুনিয়াদিগুলি বের করার চেষ্টা করছি এবং আমি খুব মৌলিক, তবে গুরুত্বপূর্ণ কিছু সম্পর্কে কিছু পরামর্শ ব্যবহার করতে পারি: পর্দায় আসলে সমস্ত জিনিস কী এবং এটি কীভাবে আঁকতে হয়? কটাক্ষপাত Katakis / Denaris : স্ক্রিনে কমপক্ষে 9 টি আলাদা জিনিস রয়েছে: স্কোর বার, বিভিন্ন …

2
দুটি প্যারালাল লাইনের মধ্যে যদি একটি পয়েন্ট থাকে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করতে পারি?
গেমটিতে আমি ডিজাইন করছি এমন একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে যা উত্সের দিক থেকে মাউসের দিকের দিকে চলে যায় shoot এই বিস্ফোরণের প্রস্থ সর্বদা একই হতে চলেছে। পর্দার নীচে বরাবর (বর্তমানে কী) স্কোয়ারগুলি সরে যায় যা প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণে থাকা বিস্ফোরণ দ্বারা প্রভাবিত হওয়া উচিত। বর্তমানে এই স্কোয়ারগুলির কোণগুলি বিস্ফোরণের দুটি সীমানা রেখার …

5
অ্যান্ড্রয়েডের জন্য কি কোনও নিখরচায় ও মুক্ত উত্সের 3 ডি ইঞ্জিন রয়েছে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

4
ডোমেন চালিত ডিজাইন কি গেমসের জন্য ভাল?
আমি কেবলমাত্র ডোমেন মডেলগুলি সম্পর্কে পড়েছি এবং এটি আমাকে আলোকিত করেছে যেহেতু আমি এমন একটি গেম বিকাশ করছি যা একটি ক্লাস রয়েছে যা কেবলমাত্র ডেটা রাখে (কয়েকটি আচরণ / পদ্ধতি)। আমি এই ক্লাসগুলি ম্যানেজারদের হ্যান্ডেল করার কাজটি অর্পণ করেছি ... এবং এখন আমার ম্যানেজারটিকে Godশ্বরের অবজেক্টের মতো মনে হচ্ছে। আমার …

1
ওপেনগল 3 এবং ওপেনগল 4 এর মধ্যে পার্থক্য
আমি সবেমাত্র গেম প্রোগ্রামিং দিয়ে শুরু করছি এবং আমি ওপেনজিএল শিখতে চাই। ওপেনগল 3 দিয়ে শুরু করার জন্য আমি স্ক্র্যাচ থেকে একটি দুর্দান্ত টিউটোরিয়াল পেয়েছি এবং আমি ভাবছি যে ওপেনজিএল 3 এবং ওপেনগিল 4 এর মধ্যে কোনও বড় পার্থক্য রয়েছে কি না বা আমার জিজ্ঞাসা করা উচিত, ওপেনজিএল 4 ওপেনজিএল …
10 opengl 

3
সংঘর্ষ ঘটলে একটি বক্স 2 ডি বডি কীভাবে সরিয়ে ফেলা যায়?
আমি এখনও জাভা এবং অ্যান্ড্রয়েড প্রোগ্রামিংয়ে নতুন এবং আমার খুব সমস্যা হচ্ছে যখন সংঘর্ষ ঘটে তখন কোনও বস্তু সরানো। আমি ওয়েবটি ঘুরে দেখলাম যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সময় আমার কখনই BOX2D মৃতদেহগুলি অপসারণ করা উচিত নয় (কোনও পরিচিতি শ্রোতা) এবং আমার জিনিসগুলি একটি অ্যারেলিস্টে যুক্ত করা উচিত এবং মুছতে বা না …

2
পুরানো গেমগুলিতে ডেটা স্ট্রাকচার
আমি এনএসইএসের জন্য সুপার মারিও ব্রাদার্স এবং এসএনইএসের জন্য সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডের মতো পুরানো গেমস প্রোগ্রাম করার সময় ব্যবহৃত ডেটা স্ট্রাকচার সম্পর্কে আগ্রহী। আমার বোধগম্যতা হল এই সময়ের গেমগুলি সমাবেশে লেখা হয়েছিল। প্রোগ্রামাররা কোনও ডেটা স্ট্রাকচারকে সংজ্ঞায়িত / ব্যবহার করেছিল? উদাহরণস্বরূপ: যখন একক কয়েন স্ক্রিনে উপস্থিত হয় তারা কীভাবে সংরক্ষণ …

3
কোনও গেমটিতে গাড়ি প্রস্তুতকারকের নাম ব্যবহার করা কি আইনী?
কোনও গেমটিতে গাড়ি প্রস্তুতকারকের নাম ব্যবহার করা কি আইনী? উদাহরণ স্বরূপ: অডির কোয়াট্রো ড্রাইভ সিস্টেম বর্ণনা করতে? একটি অডি রেন্ডারিং প্রদর্শন করতে? একটি অডির একটি ফটো (যার কাছে আমার অধিকার আছে) অন্তর্ভুক্ত করতে চান?
10 legal 

3
ডাইরেক্টএক্স 10 থেকে ডাইরেক্টএক্স 11 এ সরানো হচ্ছে
আমি ডাইরেক্টএক্স 9 ব্যবহার করে যুক্তিসঙ্গত ছোট ছোট শখের প্রকল্প করেছি তবে এখনই ডাইরেক্টএক্স 11 এ যাওয়ার সময় এসেছে। ডাইরেক্টএক্স 10 ব্যবহার করে আমার কাছে ফ্রাঙ্ক লুন'আ বই আছে তবে ডাইরেক্টএক্স 11 তে কিছুই নেই। আমি বিশ্বাস করি যে এগুলি বেশ অনুরূপ, তবে আমি ভাবছিলাম যে কেউ যদি কোনও কোড …
10 directx 

5
গ্রিডের কোন কোষ প্রদত্ত ত্রিভুজটির সাথে ছেদ করে তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি বর্তমানে একটি 2 ডি এআই সিমুলেশন লিখছি, তবে কোনও এজেন্টের অবস্থান অন্যের দেখার ক্ষেত্রের মধ্যে রয়েছে কিনা তা কীভাবে পরীক্ষা করব তা আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই। বর্তমানে, আমার বিশ্ববিভাজনটি সাধারণ ঘর-স্থান পার্টিশন (একটি গ্রিড)। আমি দেখার ক্ষেত্রটি উপস্থাপনের জন্য একটি ত্রিভুজ ব্যবহার করতে চাই, তবে আমি কীভাবে কোষগুলি গণন …

1
ওপেনগিএলের জন্য কোন সি / সি ++ মডেল অ্যানিমেশন লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গেম ডেভলপমেন্টে মোটামুটি নতুন, এর আগে xna এর সাথে প্রায় খেলেছি এবং এখনই ওপেনজিএল & …
10 opengl  c++  models  c 

2
জিপিইউ রেফারেন্সের লোকেশনটি কী চিন্তিত?
জিপিইউর পারফরম্যান্সের সাথে রেফারেন্সের লোকেশন কি এতটা পার্থক্য আনতে পারে? উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি জিপিইউতে 200 ড্র কমান্ড প্রেরণ করি তবে কি প্রতিটি কমান্ডের ডেটা বাফার / টেক্সচার মানচিত্রের চারপাশে জাম্প দেওয়ার পরিবর্তে স্মৃতিতে সামঞ্জস্যপূর্ণ হলে আমি একটি (সম্ভাব্য) লক্ষণীয় পার্থক্য দেখতে পাব? পার্শ্ব প্রশ্ন: আমি ধরে নিচ্ছি যে জিপিইউ বেশিরভাগ …

4
টাইল-ভিত্তিক গেমে অব্যক্ত টাইলস সন্ধান করা
আমি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনই আমি চেষ্টা করছি ছায়া ভলিউমের 2 ডি সমতুল্যকে কাজ করার জন্য। ছায়া নিক্ষেপ করা উচিত এমন পৃষ্ঠগুলির সন্ধান করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। গেমের যে কোনও বিন্দু থেকে আমার অনাদৃত মুখগুলি বা পুরো টাইলটি খুঁজে পাওয়া দরকার। আমার প্রশ্ন হ'ল আমি …

2
এই স্তরের কোনও স্তরের কোণায় টাইলস লাগানোর কোনও নাম আছে?
পুরানো গেমগুলির বিকাশের একটি খুব সাধারণ পন্থাটি হ'ল টাইল সেটটিকে কোনও স্তরের কোণায় স্থাপন করা, এটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা। উদাহরণ স্বরূপ: এই স্তরে, বিকাশকারীরা উপরের বাম কোণে টাইলসের একটি সেট রাখেন। কিন্তু এই কৌশলটির কোনও নাম আছে? আমি সে সম্পর্কে একটি ম্যানুয়াল লিখছি এবং আমি এটির নামটি চাই।

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত 2D বাঁকা রাস্তা মানচিত্রে
আমি যে গেমটিতে কাজ করছি তার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে রাস্তার মানচিত্র তৈরি করতে আমি অ্যালগরিদমগুলির সাথে পরীক্ষা করে চলেছি। আমি " কিংডম রাশ " গেমগুলিকে রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করছি কারণ তাদের কিছু দুর্দান্ত চেহারার মানচিত্র রয়েছে। আমি পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরিতে নতুন এবং আমি ভাবছিলাম যে এখানে কারও কোনও পয়েন্টার রয়েছে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.