খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
সি ++ এ ভক্সেল ইঞ্জিনের জন্য ভক্সেল সংরক্ষণ করা
আমি একটু ভক্সেল ইঞ্জিনটি লেখার চেষ্টা করছি কারণ এটি মজাদার, তবে আসল ভক্সেলগুলি সঞ্চয় করার সর্বোত্তম উপায় অনুসন্ধান করার জন্য সংগ্রাম করছি। আমি সচেতন আমার কিছু ধরণের প্রয়োজন হবে যাতে আমার পুরো পৃথিবীর স্মৃতিশক্তি থাকা দরকার না এবং আমি সচেতন যে তাদের যুক্তিযুক্ত পারফরম্যান্সের সাথে রেন্ডার করা দরকার। আমি অষ্টা …
9 c++  voxels 

3
গেমের সামগ্রীকে আকার দেওয়ার পদ্ধতি
আমি বেশ সমৃদ্ধ গল্প নিয়ে একটি গেম বিকাশ করছি। আমি এই গল্পের প্রতিটি অংশের জন্য একটি স্তর তৈরি করার জন্য পর্যাপ্ত সময় বা অর্থ পাব কিনা তা আমি নিশ্চিত নই। এই সমস্যাটি পরিচালনা করার জন্য ডিজাইনারদের মধ্যে কি একটি সাধারণ পদ্ধতি রয়েছে? আমার পুরো গল্পটি প্রথমে লিখতে হবে এবং তারপরে …

4
Iক্য জীবনচক্র পদ্ধতিগুলি কি ইউজড ইম্প্রিবিটলি অ্যাট্রিবিউট দিয়ে টীকাযুক্ত করা উচিত?
UsedImplicitlyবৈশিষ্ট্য সহ ইউনিটি লাইফসাইকেল পদ্ধতিগুলি বর্ননা করা কি আপনার কোডের পঠনযোগ্যতা উন্নত করে? উদাহরণ স্বরূপ: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "আপনার Monক্যের মনোবিহ্যুরিয়াস স্ট্রাকচারিং" এ এই ব্লগ পোস্টটি একটি কার্যকর সম্মেলন হিসাবে এই পদ্ধতির …
9 unity  c# 

1
আমি কীভাবে 2 ডি টপ-ডাউন টাইলস, নির্দেশিত জলের প্রবাহকে রেন্ডার করব?
আমি বামন ফোর্ট্রেস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শীর্ষ-ডাউন টাইল-ভিত্তিক মোটামুটি গ্রাফিক্যাল 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি গেম ওয়ার্ল্ডে একটি নদী বাস্তবায়নের পর্যায়ে পৌঁছেছি, যা বেশ কয়েকটি টাইলসকে কভার করে, এবং আমি প্রতিটি টাইলের প্রবাহের দিকটি গণনা করেছি, যেমন প্রতিটি টাইলের লাল রেখায় নীচে দেখানো হয়েছে। গ্রাফিক্যাল স্টাইলের রেফারেন্সের জন্য, …

3
বিকাশকারীরা কীভাবে স্টিম ডিরেক্টর মাধ্যমে তাদের অর্থ পাবে?
আমি যা জানি তা এখানে: স্টিম একটি ডিজিটাল বিতরণ প্ল্যাটফর্ম যা ভালভ কর্পোরেশনের দ্বারা বিকাশিত এবং মালিকানাধীন। বাষ্প বেশিরভাগ তার ভিডিও গেমস, এক্সআর সফ্টওয়্যার এবং গেম ডেভলপমেন্ট প্রোগ্রামগুলির জন্য পরিচিত known এর আগে, যে পণ্যগুলি বাষ্পে প্রকাশ করা হবে সেগুলি ভোট দেওয়ার পদ্ধতি দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। এই সিস্টেমটিকে স্টিম …
9 steam 

1
আমি কিভাবে একটি শীর্ষ কোণ থেকে একটি বিমানের জন্য সাধারণ ভেক্টর পেতে পারি?
আমি আমার গ্রাফিক্সের কাজটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এইচএলএসএল / সি ++ ছোট প্রকল্পে কাজ করছি এবং আমি নিশ্চিত নই যে আমি ভার্টেক্স বহুভুজ থেকে মুখের ভেক্টরটি কীভাবে পাব। আমি সূত্র খুঁজে পেতে পারে না। অবস্থানগুলি হ'ল পি 1, পি 2, পি 3 আসুন উদাহরণস্বরূপ তাদেরকে P1.x, P1.y, P1.z দিয়ে শ্রেণি …

2
কীভাবে পরিদর্শককে ক্ষেত্রটি দৃশ্যমান (সংযুক্তযোগ্য) তবে কোডের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য নয় (প্রাইভেট-লাইক)?
ধরা যাক আমার কাছে buttonটাইপের একটি ভেরিয়েবল রয়েছে Buttonযা অবশ্যই আছে System.Serializable। আমি চাই যে পরিদর্শকটি পরিদর্শকের মাধ্যমে নির্ধারিত হয়ে উঠুক, তাই আমি এটি তৈরি করেছি public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } যা আমাকে দেয়: এখন, আমি কোডটি পরিষ্কার ও সুরক্ষিত রাখতে চাই (সংগঠিত) এবং আমার …

2
অ্যানিম্যাটরে স্প্যাগেটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি ইউনিটিতে অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করছি এবং এখনও অবধি আমি মাত্র চারটি তৈরি করেছি (উপরে ডাউন বাম এবং ডান) এবং আমার অ্যানিমেশন উইন্ডোটি নীচে দেখছে ... সমস্যাটি হ'ল আমি যদি উপরে চলে যাচ্ছিলাম তবে আমি চাই যে নায়কটি আপাতদৃষ্টিতে তাকিয়ে থাকুক 'নিরপেক্ষ অলস' (বা তবে তিনি শুরু করেছিলেন) না যান, …
9 unity  2d  animation 

5
খেলোয়াড়ের সহযোগিতায় কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়?
আমি বন্ধুদের সাথে একটি অনলাইন গেমটি বিকাশ করছি এবং বর্তমানে আমরা সামগ্রিক গেম ডিজাইন ইস্যু দ্বারা অবরুদ্ধ: আপনি কীভাবে অভিজ্ঞ পয়েন্ট এবং লুট / সোনার খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দিচ্ছেন তবুও তাদের একসাথে খেলতে উত্সাহিত করবেন, বিশেষত যে খেলোয়াড়দের অগত্যা নয় তাদের দক্ষতা পরিসীমা? আমাদের গেমের প্রযুক্তিগত বিবরণ: গ্রিড ভিত্তিক, টপ-ডাউন ওভারওয়ার্ল্ড …

6
প্রক্রিয়াজাত প্রজন্ম অনুসন্ধান মেকানিক্স সমর্থন করতে কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
এটি মনে হয় যে পদ্ধতিগত প্রজন্ম খোলা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির দুর্দান্ত সরঞ্জাম হয়ে উঠবে, যেহেতু এটি প্রায় সীমাহীন বিশ্ব সরবরাহ করবে। তবে, আমি লক্ষ্য করেছি যে সবচেয়ে সফল পদ্ধতিগত প্রজন্মের গেমগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের। আমি যে খেলটিই কেবলমাত্র আবিষ্কারের জন্য প্রক্রিয়াজাত প্রজন্মকে বিশেষভাবে নো ম্যানস স্কাই হিসাবে ব্যবহার করতে পারি তা …

3
এমন কোনও খেলায় পুনরাবৃত্তি কীভাবে তৈরি করা যায় যা অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না
আমি এমন একটি শিক্ষামূলক প্রযুক্তি (এডটেক) গেমটি তৈরি করছি যা বিদেশী ভাষা শেখানোর সময় একটি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজির ফর্ম্যাটটি অনুসরণ করার চেষ্টা করে। স্পষ্টতই, এডটেক গেমগুলি অবশ্যই শেখানো উচিত , যার জন্য প্রভুত্বের পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। বিশেষত বিদেশী ভাষাগুলির মাস্টার করার জন্য প্রচুর অনুশীলন প্রয়োজন। তবে, গেমটির লক্ষ্য স্টোরি লাইন এবং গেম …

2
আইটিউনস কানেক্টের অ্যাপ্লিকেশন বিশ্লেষণ এত ভুল কেন?
আমি একটি মোবাইল গেম তৈরি করেছি এবং এটি গুগল প্লে এবং অ্যাপল অ্যাপ স্টোর উভয়ই তালিকাভুক্ত করেছি। গুগল প্লে থেকে ইনস্টল করার পরিসংখ্যানগুলি আমার নিজস্ব পরিসংখ্যানের খুব কাছাকাছি, তবে আইটিউনস কানেক্ট সংস্থাগুলির পরিসংখ্যানগুলি বন্ধ রয়েছে - এটি যখন প্রায় 120 রয়েছে তখন এটি প্রায় 1000 "অ্যাপ ইউনিট" (যার অর্থ আমি …
9 iphone  ipad  appstore 

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
কীভাবে 2 ডি নগর নির্মাতায় ব্যয়বহুল ফাংশনগুলির জন্য কর্মক্ষমতা উন্নত করা যায়
আমি ইতিমধ্যে উত্তরগুলির সন্ধান করেছি কিন্তু ব্যয়বহুল ফাংশন / গণনা পরিচালনা করার জন্য আমি সেরা পদ্ধতির সন্ধান করতে সক্ষম হইনি। আমার বর্তমান গেমটিতে (একটি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক নগর বিল্ডিং) ব্যবহারকারী ভবন স্থাপন করতে, রাস্তা তৈরি করতে সক্ষম। যদি কোনও ভবন এই মোড়ের সাথে সংযুক্ত না থাকে তবে "রাস্তার সাথে সংযুক্ত …

2
আমি কীভাবে আমার রঙ মিক্সিং গেমটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারি?
আমি আমার প্রথম গেমটি তৈরি করছি এবং এটি খুব সাধারণভাবে প্রকাশিত হচ্ছে। এটি আরও কঠিন করে তোলার জন্য কি "স্ট্যান্ডার্ড" কৌশল আছে? খেলাটি বেশ সহজ। 2048 খেলা চিত্র । আপনি যখন কোনও দিকে স্লাইড করেন তখন সমস্ত দিকগুলি সেই দিকটি স্লাইড করে এবং সংঘর্ষ বা সংহত হয়। তবে সংখ্যার মার্জিংয়ের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.