খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং গেটের অভ্যন্তরে ক্রোনো ট্রিগার থেকে রূপান্তরের প্রতিরূপ তৈরি করছে
আমি প্রথমবারের মতো এই গেমটি ইদানীং খেলতে শুরু করেছি এবং এটি সত্যিই আমার আগ্রহ ছড়িয়ে দিয়েছে আপনি গতিতে রূপান্তরটি ~ 12: 08 এ শুরু করতে পারেন মনে হচ্ছে সেখানে কিছু আকর্ষণীয় গণিত হচ্ছে। এটি প্রদর্শিত হবে যে একসাথে দুটি পৃথক মতামত আছে। নীল রঙের রিপলগুলি প্রথমে ব্যাকগ্রাউন্ডে রেন্ডার করা হয় …

2
আমি কীভাবে জিএলএফডাব্লু এর কীবোর্ড ইনপুটটিকে অন্য কোনও বস্তুর কাছে ফরোয়ার্ড করতে পারি?
জিএলএফডাব্লু 3 সহ অন্য একটি ক্লাসে কীবোর্ড ইভেন্টগুলি চালানোর চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমার যে সমস্যা হচ্ছে তা হ'ল জিএলএফডাব্লু 3 ইনপুট জন্য প্রদর্শিত হিসাবে একটি স্থির ফাংশন ব্যবহার করে: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, …
9 opengl  c++  keyboard  glfw 

5
বোর্ড গেম আইডিয়াকে ব্রাউজার ভিত্তিক, ধীর গতির গেমপ্লেতে রূপান্তর করা
মনে করুন আমি সমস্ত খেলোয়াড়ের মধ্যে (বিশ্বকাপের খেলা বোর্ড) ভাগ করে নিয়ে বিশ্বব্যাপী পরিবর্তনীয় রাষ্ট্রের সাথে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে চাই। তবে বোর্ড গেমের বিপরীতে, আমি এটি রিয়েল টাইম অ্যাকশন এবং / অথবা টার্ন-ভিত্তিক হতে চাই না। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা দিনের যে কোনও সময় লগ ইন করতে সক্ষম হন এবং …

1
3 ডি ক্যামেরা ঘূর্ণন
দয়া করে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে আমার সাহায্য দরকার এবং আমি এখন কয়েক সপ্তাহ ধরে এটি আটকে রেখেছি, আমি কোনও অগ্রগতি করছি না এবং আমি যেখানেই যাই এবং আমি একটি ভিন্ন উত্তর দেখতে পাই, আমি যা চেষ্টা করি তা কার্যকর হয় না। আমার পর্যাপ্ত টিপস এবং পরামর্শ ছিল, এখন আমার …

4
LibGDX ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপের সীমানার মধ্যে রাখে
আমার একটি সহজ টাইল্ডম্যাপ রয়েছে যা আমি জরিমানা করতে পারি। আমার আশেপাশে একটি খেলোয়াড় রয়েছে (বক্স 2 ডি সহ) এবং আমার ক্যামেরাটি প্লেয়ারটিকে চারপাশে অনুসরণ করে: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); তবে ক্যামেরাটি টাইলডম্যাপটি "অফ" করবে। আমি কীভাবে আমার ক্যামেরাটি টাইল্ডম্যাপে …

3
এআই এজেন্টরা কীভাবে তাদের পরিবেশ সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারে?
এটি একটি তুচ্ছ প্রশ্নের মতো হতে পারে তবে এটি বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আপনার সাহায্যের খুব প্রশংসা করবে অবজেক্ট অরিয়েন্টেড ডিজাইন ব্যবহার করে গেম ডেভেলপমেন্টে, আমি বুঝতে চাই যে এআই-এজেন্টরা কীভাবে তাদের ক্রিয়া সম্পাদন করতে গেম জগত থেকে প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করে। যেমনটি আমরা সবাই জানি, গেমগুলিতে প্রায়শই এআই এজেন্টদের …
9 architecture  ai  oop 

2
নেভিগেশন জাল জুড়ে "দৃষ্টির রেখা" পথ
আমি একটি নেভিগেশন জাল দর্শন লাইন গণনা করতে চান। নীচের চিত্রটি বিবেচনা করুন, হলুদ লাইনটি কেবল এ * এর ফলাফল এবং লাল রেখাটি একটি রেখার দৃষ্টিভঙ্গির ফলাফল "আলগোরিদম যা হলুদ রেখাটিকে ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করে Now এখন ইউনিটটি" জিগ-জাগিং "ছাড়াই সরাসরি চলতে পারে। সেই "দৃষ্টির রেখা" গণনা করার জন্য একটি …

3
সম্পদ সংরক্ষণ করার সময় আমি কীভাবে সংস্করণ পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করতে পারি?
আমি কিছুক্ষণের জন্য এখন আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি দুটি সিরিয়ালাইজেশন কৌশল ব্যবহার করি। শত্রু, অস্ত্র, আইটেমগুলি এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। মানচিত্র এবং ইভেন্টগুলি "নিয়ন্ত্রিত বাইনারি" হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় (প্রতিটি শ্রেণি একটি সেভ / লোড পদ্ধতি পায় এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কী / সঞ্চয় করতে চান)) …


4
গেম শিল্পী হওয়া এবং চরিত্র / জীব অ্যানিমেশনটিতে কাজ না করা কি সম্ভব?
আমি যদি গেমসের জন্য জীবিত চরিত্রগুলি (প্রাণী, মানুষ, রোবট, ইত্যাদি) বিকাশ করতে এবং প্রাণবন্ত করতে না চাই তবে আমি অবজেক্টস (টিভি, ফোন, গাড়ি, ইত্যাদি) বা স্তরগুলি বিকাশ / সঞ্চার করতে চাই ... শিল্পে শিল্পী হয়ে ক্যারিয়ার থাকা কি সম্ভব?
9 art  career 

5
আমি হার্টস্টোনের মতো অ্যানিমেটেড কার্ড গ্রাফিকগুলি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
গেম হিয়ারথস্টোনটিতে, তাদের উপর অ্যানিমেটেড চিত্রগুলির সাথে কার্ড রয়েছে। কয়েকটি উদাহরণ: http://www.hearthhead.com/card=281/argent-commander http://www.hearthhead.com/card=469/blood-imp অ্যানিমেশনগুলি একাধিক প্রভাব নিয়ে গঠিত বলে মনে হচ্ছে: কণা সিস্টেম। এগুলি আউট এবং আউট / আবর্তিত স্প্রেটগুলি বিবর্ণ করা সরল স্ক্রোলিং টেক্সচার একটি বিকৃতি প্রভাব, উদাহরণস্বরূপ কেপ এবং চুলের মধ্যে খুব স্পষ্ট। ঘূর্ণি ধোঁয়া প্রভাব, উদাহরণ 1 …
9 graphics 

3
আমি কীভাবে একটি ভার্টেক্স শ্যাডারে একাধিক ম্যাট্রিক পাঠাতে পারি?
আমি হাড় / ত্বক ব্যবহার করে অ্যানিমেশন অনুশীলন করছি। আমি শেডারটি ভার্টেক্সে এক ম্যাট্রিক্স প্রেরণের চেষ্টা করছি। আমি এই দুটি পদ্ধতির কথা ভাবতে পারি। পদ্ধতি 1 এই জাতীয় প্রতিটি হাড়ের ম্যাট্রিক্সের জন্য আমার একটি ইউনিফর্ম হ্যান্ডেল রয়েছে u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); এবং onDrawআমি তাদের প্রত্যেককে শ্যাডারে …

1
একাধিক বহুভুজ দিয়ে অক্ষের উপপাদককে পৃথক করা?
আমি সি # তে পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। আমার একটি ফাংশন রয়েছে যা দুটি বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করতে পারে। তবে, আমি এমন একটি ফাংশন তৈরি করতে দেখছি না যা একটি বহুভুজ এবং একাধিক অন্যান্য বহুভুজের মধ্যে ন্যূনতম অনুবাদ ভেক্টর গণনা করে। সত্যি বলতে, আমি …

3
এআই-তে সরানোর সময় মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে বিবেচনা করবেন
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি। বর্তমানে চারপাশে একটি হেলিকপ্টার রয়েছে, প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি তীর কীগুলি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: ইউপি, বাম এবং ডানদিকে। Y অক্ষের সাথে এটির গতি dyএবং এক্স অক্ষের সাথে গতিও dx। এটি পদার্থবিজ্ঞানের নিম্নরূপ: যখনই ইউপি টিপিত হয় না , dyধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত …
9 2d  physics  ai 

2
উত্স ইঞ্জিনের উত্স কোডটি কি পাওয়া যায়?
উত্স ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ সি ++ উত্স কোড পাওয়া যায়? আমি জানি যে উত্স-ভিত্তিক গেমটি কেনার সাথে সাথে এসডিকে পাওয়া যায় , তবে আমার লক্ষ্যটি একটি উন্মুক্ত উত্সাহিত গেম ইঞ্জিন সন্ধান করা যা এতে শেখার উদ্দেশ্যে সম্পূর্ণ বাস্তবায়নের বিশদ অন্তর্ভুক্ত করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.