খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

12
গন্তব্য দুর্গম হলে আমি কীভাবে এ * সমাপ্তিকে আরও দ্রুত করতে পারি?
আমি একটি সাধারণ টাইল-ভিত্তিক 2 ডি গেম তৈরি করছি, যা এ * ("একটি তারা") পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। আমি সব ঠিকঠাক কাজ করেছি, তবে অনুসন্ধানে আমার একটি পারফরম্যান্স সমস্যা আছে। সোজা কথায়, যখন আমি কোনও দুর্গম টাইল ক্লিক করি তখন অ্যালগরিদম দৃশ্যত পুরো মানচিত্রের মধ্য দিয়ে দুর্গম টাইলের কোনও রাস্তা …

5
গেম রিসোর্সের জন্য একটি উদাহরণ বা ক্লাস ব্যবহার করুন (কাঠ, লোহা, সোনার)
সুতরাং আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে আপনি কাঠ, লোহা, সোনার ইত্যাদির মতো সংস্থান কিনতে বা কেনার জন্য লোকেশনগুলিতে জাহাজ পাঠাতে পারেন এখন আমি ভাবছিলাম কীভাবে ডি গেমটিতে সংস্থানগুলি তৈরি করা উচিত। আমি 2 টি বিকল্প নিয়ে এসেছি প্রতিটি সংস্থান জন্য একটি বর্গ তৈরি করুন: public class ResourceBase { …

9
স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করে - আমি যদি চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন করি তবে এটি কোনও ভুল?
সাধারণত যখনই আমি একটি খেলা শুরু করতে চাই, আমি মনে করি স্ক্র্যাচ থেকে রেন্ডারিং এবং আরও ভাল গেম লুপের জন্য একটি ভাল বেসিক স্থাপত্য রয়েছে। আমি সাধারণত বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করতে চাই না। এর পিছনে কারণ হ'ল আমি স্টাফ শিখতে নিজে থেকে এটি প্রয়োগ করতে চাই। তবে প্রচুর ব্লগ এবং …

4
একজন প্রোগ্রামার কীভাবে 2 ডি সম্পদ আঁকতে শিখতে পারে? [বন্ধ]
যে কেউ 2 ডি গ্রাফিকাল গেম সম্পদ তৈরি করতে চায় তার জন্য কি কোনও ভাল টিউটোরিয়াল রয়েছে? নিখুঁত শিক্ষানবিসদের জন্য অঙ্কন ক্লাস, গেমগুলির পক্ষে যথাসম্ভব প্রাসঙ্গিক হতে পারে এমন শিক্ষণ দক্ষতা - পাশের পাশে / উপরে-ডাউন, আইসোমেট্রিক, অঙ্কন টেক্সচার এবং এই জাতীয় অক্ষর অঙ্কন।
31 2d  graphics  art 

7
গাড়ী ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? [বন্ধ]
আমি ভাবছিলাম যে কীভাবে গাড়ীর জন্য বাস্তবসম্মত শব্দ তৈরি করা যায়। মূল শব্দটি ইঞ্জিন, তারপরে সমস্ত ধরণের বাতাস, রাস্তা এবং সাসপেনশন শব্দ sounds ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? কেবলমাত্র নমুনাটি পিকিং করা খুব দুর্দান্ত শোনায় না। আদর্শটি এমন কোনও কিছুর জন্য যা আমাকে ইঞ্জিনের ধরণের পছন্দ …

3
একটি গ্রন্থাগার এবং ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্য কী?
আমি স্ক্যালার সাথে 2 ডি গেমটি বিকাশের জন্য একটি লাইব্রেরিতে কাজ করছি। এখনও অবধি এটি সহায়ক ক্লাস, ফাইল লোডিং, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ, চিত্র, স্প্রাইটস ইত্যাদি সংগ্রহ a সুতরাং এটি কখন ক্লাস লাইব্রেরি হওয়া বন্ধ করে ইঞ্জিন হওয়া শুরু করে? দরকারী কাঠামো এবং একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্যটি ঠিক কোথায়?

4
চাপ এবং বিপদের একটি মায়া তৈরি
আমি বর্তমানে একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম সেটিং নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি যেখানে এক পর্যায়ে গেমটি বেশ শান্ত এবং খেলোয়াড়কে ধাঁধা সমাধান করতে হবে এবং এক পর্যায়ে শত্রু বা পরিবেশগত ফাঁদ রয়েছে। খেলোয়াড়কে ভয় দেখাতে পারে এমন কোনও বিস্ময়কর বিপদজনক ঘটনা আমি কোথাও থেকে আসতে চাই না, তাই গেমের একটি বিভাগ শুরু …

2
পার্লিন নয়েজ বোঝা
আমি ডায়মন্ড স্কয়ারের সাথে কিছু কাজ করার পরে পার্লিন নয়েজের সাথে কথা বলছি। আমি হুগো ইলিয়াসের বাস্তবায়ন অনুসরণ করেছি যা মূলত, প্রতিটি সমন্বিত মান নিক্ষেপ করার জন্য ইনপুট হিসাবে এক্স, ওয়াই দিয়ে একটি ক্রিয়াকলাপ তৈরি করে। আমার পিএইচপি কোড এখানে : আমার দুটি প্রশ্ন আছে: অ্যারেতে উচ্চতার মানচিত্র তৈরি করতে …
31 algorithm  php 

4
গেম ডেভলপমেন্টে ক্লাস ডিজাইনের সঠিক অবজেক্ট-ভিত্তিক দৃষ্টিভঙ্গি কী?
আমি এক্সএনএ ব্যবহার করে উইন্ডোজ 7 ফোনের জন্য 2 ডি স্প্রাইট-ভিত্তিক গেমটি বিকাশের মাঝে আছি। এর জন্য উপলব্ধ প্রশিক্ষণ এবং টিউটোরিয়ালগুলি বেশ সহায়ক, তবে আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল তাদের প্রত্যেকে আলাদা আলাদাভাবে তাদের ক্লাস ডিজাইনের কাছে যায় এবং কোডটি বিশেষভাবে সুনির্দিষ্ট নয়। ফলস্বরূপ, কোন নির্দিষ্ট শ্রেণীর জন্য …
31 xna 

5
আমি কীভাবে কোনও সত্তা সিস্টেমে বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করব?
সত্তা সিস্টেমগুলি সম্পর্কে দুটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার পরে ( 1 , 2 ) এবং সেগুলি সম্পর্কে কয়েকটি নিবন্ধ পড়ে, আমি মনে করি যে আমি এগুলি আগের চেয়ে আরও ভাল বুঝি। আমার এখনও কিছু অনিশ্চয়তা রয়েছে, প্রধানত কণা নির্গমনকারী, একটি ইনপুট সিস্টেম এবং একটি ক্যামেরা তৈরি সম্পর্কে। স্পষ্টতই এখনও সত্তা সিস্টেমগুলি …

9
একটি "2.5 ডি" পরিবেশ কী?
আমি "2.5D" শব্দটির অর্থ বুঝতে পারি না। আমি 2.5 ডি এবং 3 ডি পরিবেশের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে বিশেষত বিভ্রান্ত হয়েছি, যদিও আমি উভয় সম্পর্কে বিভিন্ন সংজ্ঞা এবং নিবন্ধগুলি পড়েছি। আমি 2.5 ডি-ডি-এর মতো অংশগুলি বুঝতে পেরেছি কিন্তু 2.5D পৃথক অংশগুলি পাই না। সুতরাং, গেমটি 2.5 ডি হওয়া মানে কী? উদাহরণস্বরূপ, …
31 2.5d  terminology 

5
নেটওয়ার্ক 2 ডি গেমসের সাথে লগ ক্ষতিপূরণ
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই যা মূলত একটি পদার্থবিদ্যা চালিত স্যান্ডবক্স / ক্রিয়াকলাপের খেলা game এমন কিছু আছে যা আমি সত্যিই বুঝতে পারি না। গবেষণা থেকে, দেখে মনে হচ্ছে সার্ভারের আপডেটগুলি প্রতি 100 মিটারের মধ্যে হওয়া উচিত। আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি কোনও খেলোয়াড়ের জন্য কীভাবে কাজ …

4
একটি শীর্ষবর্ণের রঙ কি?
আমার প্রশ্ন শিরোনামে কি লেখা হয়। এই শব্দটি "ভার্টেক্স রঙ" অনেকগুলি উপস্থিত হয়। এটি বুঝতে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। উদাহরণ স্বরূপ: 3 ডি স্পেসে কোনও ভার্টেক্স সহজ বিন্দু নয়? যদি তা হয় তবে কীভাবে একটি বিন্দুর রঙ থাকতে পারে? নাকি এই "রঙ" এর অর্থ অন্য কিছু? অবাস্তব ইঞ্জিনের উপাদান সম্পাদকটিতে …

6
নিষ্ক্রিয় গেমগুলি কীভাবে এত বড় সংখ্যক পরিচালনা করে?
কেবল ভাবছেন যে ট্যাপ শিরোনাম এবং কুকি ক্লিকারের মতো গেমগুলি এত বড় সংখ্যক কীভাবে পরিচালনা করে। আমি একটি অলস গেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে সি # দ্বারা সমর্থিত বৃহত্তম সংখ্যার ফর্ম্যাটটি দশমিক। আমি 10 ^ 500 পর্যন্ত সমর্থন করতে চাইছি; যে ভাসমান পয়েন্ট হতে হবে আমি কীভাবে এটি পরিচালনা করতে …

5
জিপিইউগুলিকে গেমের জন্য নির্দিষ্ট ড্রাইভারের প্রয়োজন কেন?
পিসি জিপিইউ ড্রাইভার আপডেটগুলি প্রায়শই সুনির্দিষ্ট, সম্প্রতি প্রকাশিত গেমগুলির পারফরম্যান্সের উন্নতির উল্লেখ করে। এই গেম-নির্দিষ্ট আপডেটের প্রয়োজন কেন? গেম-নির্দিষ্ট পরিবর্তনগুলি কীভাবে গেম কোডের সাথে ইন্টারেক্ট করে?
31 gpu 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.