12
গন্তব্য দুর্গম হলে আমি কীভাবে এ * সমাপ্তিকে আরও দ্রুত করতে পারি?
আমি একটি সাধারণ টাইল-ভিত্তিক 2 ডি গেম তৈরি করছি, যা এ * ("একটি তারা") পাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে। আমি সব ঠিকঠাক কাজ করেছি, তবে অনুসন্ধানে আমার একটি পারফরম্যান্স সমস্যা আছে। সোজা কথায়, যখন আমি কোনও দুর্গম টাইল ক্লিক করি তখন অ্যালগরিদম দৃশ্যত পুরো মানচিত্রের মধ্য দিয়ে দুর্গম টাইলের কোনও রাস্তা …