খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
3 ডি টেক্সচার কি কি?
গুগল আমাকে ব্যর্থ করেছে, আমি কোনও তথ্যবহুল খুঁজে পাইনি। সুতরাং সম্ভবত গেমডেভ পারেন :)। 3 ডি টেক্সচার কি কি? এগুলি কখন ব্যবহৃত হয়? পারফরম্যান্স ব্যয়? তারা কিভাবে সংরক্ষণ করা হয়? আমার অনেক অস্পষ্ট ধারণা আছে, তবে 'নির্দিষ্ট' সংজ্ঞা নেই। উদাহরণস্বরূপ বা টিউটোরিয়ালগুলির যে কোনও রেফারেন্স প্রশংসিত হয়, বিশেষত 3 ডি …
31 3d  textures 

2
ওপেনজিএলে গেম লুপ তৈরির একটি ভাল উপায়
আমি বর্তমানে স্কুলে ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি, এবং আমি অন্য দিন (নিজে থেকে, স্কুলের জন্য নয়) একটি সহজ খেলা তৈরি শুরু করেছি। আমি ফ্রিগ্লুট ব্যবহার করছি, এবং এটি সিতে তৈরি করছি, তাই আমার গেম লুপের জন্য আমি সত্যিই কেবল glutIdleFuncএকটি পাসে সমস্ত অঙ্কন এবং পদার্থবিজ্ঞানের আপডেট করতে পাস করেছি এমন …
31 opengl  c  game-loop 

2
বাধাগুলি চলমান অবস্থায়ও কি * দক্ষ?
আমি কেবল পাথ-সন্ধান সম্পর্কে শিখতে শুরু করেছি এবং এ * অ্যালগরিদম সন্ধান করছি এবং আমার প্রধান উদ্বেগ হ'ল এটি যে সমস্ত উদাহরণ আমি দেখেছি তার সবগুলিই স্থির বাধা দেখায় যা এটি চারপাশে গণনা করে। আমার যদি প্রতিবন্ধকতাগুলি চলতে থাকে, উদাহরণস্বরূপ অন্যান্য চরিত্রগুলি বলুন, চরিত্রটি অবশ্যই তাদের চারপাশটি সন্ধান করবে, আমি …

4
গেম ডেভেলপাররা একচেটিয়া চুক্তির জন্য গেমগুলি কেন বিকাশ করে?
বেশ কয়েকটি সংস্থা রয়েছে যারা কেবল একটি কনসোলের জন্য তাদের গেমগুলি বিকাশ করে (প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স)। তারা কেন এবং কীভাবে করছে? তারা যখন এটি পিসি / পিএস / এক্সবক্সের জন্য প্রকাশ করেন তখন আরও বেশি বিক্রয় হওয়া উচিত নয়? কেন তারা এ জাতীয় চুক্তিতে স্বাক্ষর করছেন? লাভ কি কি? দ্রষ্টব্য: …
30 console  sales 

3
কোন অবাস্তব ইঞ্জিন 4 প্রকল্প ফাইলগুলি উত্স নিয়ন্ত্রণে উপেক্ষা করতে পারি?
আমি গিটারের সাহায্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 4 প্রকল্প উত্স নিয়ন্ত্রণে রাখতে চাই। (আমি জানি সম্পাদকের পারফার্স এবং সাবভারশন সমর্থন রয়েছে তবে আমি সেগুলির যত্ন নিই না)) ভাণ্ডারগুলিতে আমি কোন ফোল্ডার এবং ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করব এবং কোনটি উপেক্ষা করতে পারি? আমি যেভাবে দেখি নিম্নলিখিত প্রয়োজন হয়: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject থিংস আমি …

11
ওয়েবে সমাধান সন্ধানের মাধ্যমে আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের ধাঁধা স্তরে প্রতারণা থেকে বিরত রাখতে পারি?
একটি স্তরের ভিত্তিতে, ধাঁধা-জাতীয়, খেলায়, কীভাবে আমরা গেমারগুলিকে একটি নির্দিষ্ট স্তরের সমাধানের জন্য ইন্টারনেটে অনুসন্ধান করতে বাধা দিতে পারি? আমি খেলোয়াড়দের মোটামুটি তাদের স্কোর তুলনা করতে দিতে চাই। আমি স্তরগুলিতে কিছু এলোমেলোতা যুক্ত করার কথা ভেবেছি, তবে স্তরটি কী শক্ত এবং কীভাবে অনুভূত হয় তার উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলার নেতিবাচক …

2
সর্বাধিক 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির ভিউ দৃষ্টিকোণ কোণটি কী [বন্ধ]
তারা কোন দৃষ্টিভঙ্গি কোণ ব্যবহার করছে তা নির্ধারণ করতে আমি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম পরীক্ষা করেছি। এই উদ্দেশ্যে আমি একটি গ্রিড তৈরি করেছি যা 45 এবং 60 ডিগ্রি আইসোমেট্রিক দেখেছে এবং এটি একটি স্ক্রিনশটে লাগিয়েছে (এই ক্ষেত্রে ডায়াবলো II এর)। এই গ্রিডগুলির কোনওটিই গেমের দৃষ্টিকোণে খাপ খায় না। সুতরাং আমি …

5
24-বিট কলর্ডপথ যথেষ্ট নয়?
আমি লক্ষ্য করেছি যে খুব নরম গ্রেডিয়েন্টে, 24-বিট কর্ডারপথ যথেষ্ট নয় কারণ আপনি রঙের রূপান্তর দেখতে পাচ্ছেন। এটি অন্ধকার দৃশ্য বা রাতের আকাশে সর্বাধিক পপ আপ করে। কেন চ্যানেল হিসাবে কেউ কর্ডারপথটিকে দুটি বাইটে পরিবর্তন করে না? আমি জানি যে প্রচুর কাজ হবে এবং প্রচুর হার্ডওয়্যার প্রতিস্থাপন করতে হবে, তবে …
30 graphics 

11
একাধিক অক্ষর সমতল করতে খেলোয়াড়দের কীভাবে উত্সাহিত করবেন? [বন্ধ]
আমার গেমটিতে একাধিক চরিত্র তৈরি করা সম্ভব। আপনি নিজের ইচ্ছামত অনেক কিছু তৈরি করতে পারেন। আমি সাধারণত যা করি (এবং প্রায় সমস্ত খেলোয়াড়ই) কেবল একটি একক চরিত্র তৈরি করে একে অনেকটা সমান করে দেয় এবং সবকিছুর জন্য এটি ব্যবহার করে। কিছু গেম একাধিক "ক্লাস" বা বিভিন্ন কাজ করে এমন চরিত্রের …

7
আর্মার পয়েন্টগুলি কোন উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে?
আমি এমন একটি মেকানিক দেখেছি যাকে আমি অনেক গেমগুলিতে "আর্মার পয়েন্ট" বলে থাকি: কোয়েক, কাউন্টার স্ট্রাইক ইত্যাদি General যাইহোক, তারা স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলির মতো একই ধরণে অভিনয় করে: আপনি ক্ষতিটি বলে সেগুলি হারাবেন। আপনি কেন এমন বৈশিষ্ট্যটি ডিজাইন করবেন? এটি কি কেবল স্বাস্থ্য 2.0? আমার কাছে, বর্মগুলি কেবলমাত্র বোঝায়, উদাহরণস্বরূপ, আরপিজি …

4
এমএমআরটিএস গেমসকে সফল হতে কী থামিয়েছে? [বন্ধ]
আমরা সকলেই জানি যে বাণিজ্যিকভাবে সফল এমএমওআরটিএস গেমস তৈরির চেষ্টা করা হয়েছে, তবে সকলেই ব্যর্থ হয়েছে। ব্যর্থ হয়ে, আমি বোঝাতে চাইছি যে তারা গেমিং সম্প্রদায়ে সত্যই জনপ্রিয় হয় নি। তা কেন? এমএমআরটিএস কী? এটি আরটিএসের মতো (একটি রিয়েল-টাইম কৌশল; রোম: মোট যুদ্ধ, স্ট্রংহোল্ড, স্টারক্রাফ্ট, ওয়ারক্রাফ্ট) তবে এর একটি এমএমও উপাদান …
30 mmo  mmorts 

5
আমার নকশা নথি কীভাবে গঠন করা উচিত? [বন্ধ]
নকশা নথিটি কি পুরো গেমের বর্ণনার মতো বাস্তব বাক্যগুলির সাথে টেক্সটের একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন হওয়া উচিত, বা আমি কি এটি সাধারণ পয়েন্টগুলিতে গঠন করব? সুবিধাগুলি কী কী এবং এটির কাঠামোগত করার আরও কী কী উপায় রয়েছে?

3
সি ++ এ ত্রুটি পরিচালনা করার জন্য চেষ্টা করুন বা আইফএস করুন
ব্যতিক্রমগুলি কি গেম ইঞ্জিন ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় বা বিবৃতি থাকলে খাঁটি ব্যবহার করা আরও বেশি পছন্দনীয়? ব্যতিক্রম সহ উদাহরণস্বরূপ: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame …

5
গ্রিড ভিত্তিক তরল সিমুলেশন মধ্যে চাপ অনুকরণ
আমার এক্সএনএ গেমটিতে আমার কাছে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক জলের ব্যবস্থা রয়েছে, আমাদের জল কমে যাওয়া এবং ছড়িয়ে পড়ার জন্য সেলুলার অটোমেটা ব্যবহার করে একটি পদ্ধতি আছে। জল ofালু থেকে প্রবাহিত উদাহরণ: প্রতিটি টাইলটিতে 0 থেকে 255 মানের তরল পরিমাণ থাকতে পারে, একটি বাইটে সংরক্ষণ করা হয়। আমি floatsযে …
30 xna  c#  physics  grid  water 

3
কীভাবে কোনও উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে বার্তা হ্যান্ডলিং সঠিকভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি একটি সত্তা সিস্টেমের বৈকল্পিক প্রয়োগ করছি যা এতে রয়েছে: একটি সত্তা শ্রেণি যা আইডি থেকে সামান্য বেশি যা উপাদানগুলি একসাথে আবদ্ধ করে একগুচ্ছ উপাদান শ্রেণীর যাতে কোনও "উপাদান যুক্তি" নেই, কেবলমাত্র ডেটা সিস্টেম ক্লাসের একটি গুচ্ছ (ওরফে "সাবসিস্টেম", "পরিচালক")। এগুলি সমস্ত সত্তার লজিক প্রসেসিং করে। বেশিরভাগ বুনিয়াদি ক্ষেত্রে, সিস্টেমগুলি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.