খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

6
স্ফীত স্কোর খেলোয়াড়দের কি আরও সুখী করে? [বন্ধ]
আমি উপলব্ধি করেছি যে এটি একটি গেম-টু-গেম, পরিস্থিতি-থেকে-পরিস্থিতি ভিত্তিতে নির্ভর করবে এবং এটি খুব প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নয়, তবে কয়েক বছর আগে একটি প্রযুক্তি পডকাস্টে শুনানি মনে পড়ে যে সংখ্যার পয়েন্টগুলি স্ফীত করে (যেমন 1000 পয়েন্ট বনাম 1 পয়েন্ট) গেমগুলিতে পছন্দনীয় ছিল কারণ এটি হয় একটি স্ট্যান্ডার্ড বা কারণ এটি ব্যবহারকারীর …

2
মহাকাশ লড়াইয়ের সিমে হালকা তথ্য প্রচারের মডেলিংয়ের গতি
আমি একটি স্পেস কম্ব্যাট সিম নিয়ে কাজ করছি যা তুলনামূলকভাবে বিস্তৃত অঞ্চলগুলির (স্থানের ঘনক্ষেত্র ~ 20 হালকা মিনিটের একপাশে) এবং (বেশিরভাগ) বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের ব্যবহার করে। আমি যে মূল উপাদানগুলির মডেল করতে চাই তার মধ্যে অন্যতম হ'ল যুদ্ধের স্থান জুড়ে তথ্যের প্রচারের গতি - অর্থাৎ, প্লেয়ার এ যদি যুদ্ধের একদিকে তার …

4
ট্রেডমার্ক ছাড়া মুক্তি দেওয়ার কী কী প্রভাব রয়েছে?
আমি এখন প্রায় এক বছর ধরে একটি ভিডিও গেমের সাথে কাজ করছি এবং মুক্তির সাথে সাথে আমি আতঙ্কিত হতে শুরু করছি কারণ আমার কাছে ট্রেডমার্ক নেই (তবে আমার একটি সংস্থা রয়েছে)। ট্রেডমার্ক প্রক্রিয়াটির জন্য অপেক্ষা করার জন্য আমি আসলেই এক বছর রিলিজ ঠেকাতে চাই না ... আমি কি এটিকে ঘিরে …
29 trademark 

3
আমি কীভাবে এই 2 ডি "আলোকিত" গ্রাফিক্সের স্টাইলটি তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি স্প্রাইট ভিত্তিক গেমটি তৈরির মূল বিষয়গুলি নিয়ে আরামদায়ক, যেখানে আমার সমস্ত অবজেক্টগুলি কেবল .png চিত্রগুলি যা আমি ঘুরে দেখি। সুপার লেজার রেসারের অনুরূপ একটি আর্ট শৈলী ব্যবহার করে এমন একটি 2 ডি গেম বিকাশ করতে সক্ষম হতে আমার কী কী জিনিসগুলি শিখতে হবে? এই স্টাইলের …

2
এইচএলএসএল দিয়ে আমি কীভাবে একটি প্রশস্ত কোণ / ফিশিয়ে লেন্স তৈরি করব?
বিভিন্ন চূড়ান্ত বিস্তৃত কোণ লেন্সের প্রভাব অর্জনের জন্য কোন ধারণাগুলি কার্যকর করা দরকার? সিউডোকোড এবং বিষয়বস্তু পাইপলাইনের বিভিন্ন স্তরের উল্লেখ করে নির্দিষ্ট ব্যাখ্যা, পাশাপাশি উত্স কোড থেকে এইচএলএসএলতে কী তথ্য প্রেরণ করা দরকার তা খুব কার্যকর হবে। এছাড়াও, প্রশস্ত-কোণ লেন্স এবং ফিশিয়ে প্রয়োগের মধ্যে পার্থক্যগুলি কী?

6
আমি কীভাবে একটি বিন্দু এবং অক্ষ-সংযুক্ত আয়তক্ষেত্রের মধ্যে দূরত্ব গণনা করব?
আমার কাছে এক্স, ওয়াই অবস্থান, উচ্চতা এবং প্রস্থ এবং একটি এলোমেলোভাবে পজিশন পয়েন্ট সহ একটি 2 ডি আয়তক্ষেত্র রয়েছে। নির্দিষ্ট দুরত্বের কাছাকাছি থাকলে এই পয়েন্টটি আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ হতে পারে কিনা তা দেখার কোনও উপায় আছে? Point বিন্দুটির বাইরে একটি অদৃশ্য ব্যাসার্ধ কল্পনা করে বললাম আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ হয়। এটি …

3
বিভিন্ন সংহতকারীদের প্রস এবং কনস [বন্ধ]
গেমসে পদার্থবিজ্ঞানের মতো জিনিস তৈরি করার সময় আপনার একটি সংহত প্রয়োজন। আমি দেখেছি ভারলেট ইন্টিগ্রেশন বেশ কয়েকটি জায়গার উল্লিখিতকরণের দুর্দান্ত বিকল্প হিসাবে উল্লেখ করেছে। উদাহরণস্বরূপ টমাস জ্যাকোবসেনের বিখ্যাত নথিতে । তবে এই নিবন্ধে গ্লেন ফিডলার লিখেছেন: বিস্তৃত বিভিন্ন ইন্টিগ্রেটারের বিস্তৃত অ্যারের সাথে আপনাকে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, আমি তাড়া করতে …
29 physics 

6
আমি কি আইনীভাবে ডিফল্ট ityক্য স্প্ল্যাশ স্ক্রিনটি এপিপি থেকে সরিয়ে ফেলাতে পারি?
ইউনিটি ব্যবহার করার সময় আমি একটি এপিপি হিসাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড গেম রফতানি করি। যখন APK চালানো হয়, তখন সর্বপ্রথম প্রদর্শিত হয় isক্য স্প্ল্যাশ স্ক্রিন। আমি পরিশ্রম করেছিলাম যে আমি APK টি জিপ ফাইলের মতো খোলার মাধ্যমে, স্প্ল্যাশ স্ক্রিন চিত্র ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) সন্ধান করে এবং আমার ইচ্ছামত যে কোনও চিত্র দিয়ে …

6
দূরত্বের চেয়ে দূরত্ব স্কোয়ার চেক ব্যবহারের কোনও অসুবিধা আছে কি?
বর্গমূলের (যেমন সরল দৈর্ঘ্যের চেকগুলিতে) ব্যয় না করা থেকে কর্মক্ষমতা বৃদ্ধির কারণে আমি মূলত আমার সমস্ত দূরত্ব (ভেক্টর 3 দৈর্ঘ্য) যাচাইয়ের জন্য দূরত্ব স্কোয়ার চেকগুলি ব্যবহার করি। এর চেহারা থেকে, স্কোয়ার দূরত্বের চেকগুলি প্রতিটি পরিস্থিতিতে সূক্ষ্মভাবে কাজ করে: if x^2 < y^2, then x < y, even when 0 < …

6
গেম প্রোগ্রামিং বই যে প্রোগ্রামিং শেখায় না? [বন্ধ]
আমি প্রায় 3 বছরের অভিজ্ঞতা সহ একটি সাধারণ প্রোগ্রামার, যিনি গেম বিকাশে আসতে আগ্রহী। আমার যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছে তা হ'ল আমি যখন এই "শিক্ষানবিশ" বইগুলি দেখি, তখন তাদের বেশিরভাগই প্রাথমিক প্রোগ্রামিং দক্ষতা শেখায় এবং এর মধ্যে বসতে বা তাদের সার্থক করার মতো ধৈর্য আমার নেই। তবে, যখন আমি আরও …
29 books 

9
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে আমাকে আরও একটি ভাল কাজের সুযোগ দেওয়ার জন্য আমি কি ওপেনজিএল অধ্যয়ন অবিরত করব বা কেবল ডাইরেক্টএক্সে স্যুইচ করব? [বন্ধ]
আমি ওপেনজিএল এবং লিনাক্স ব্যবহার করে কিছু সময়ের জন্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিং শিখছি। আমি বেশিরভাগ ধারণার সাথে বেশ পরিচিত, তবে আমি সত্যিই আমার জ্ঞানটি আরও এগিয়ে নিতে চাই এবং শেষ পর্যন্ত গেম ডেভেলপমেন্ট, বিশেষত গেম ইঞ্জিন বিকাশে একটি ক্যারিয়ার অর্জন করতে চাই। এখনও অবধি আমার কাছে মনে হয়েছে যে বেশিরভাগ গেম …


5
একটি উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে পাওয়ারআপগুলি করা
আমি কেবলমাত্র উপাদানটি ভিত্তিক নকশার আশেপাশে আমার মাথা পেতে শুরু করছি। আমি জানি না এটি করার "সঠিক" উপায়টি কী। এখানে দৃশ্যপট। খেলোয়াড় একটি ঝাল সজ্জিত করতে পারেন। Ieldালটি প্লেয়ারের চারপাশে বুদ্বুদ হিসাবে আঁকা হয়, এটির একটি পৃথক সংঘর্ষের আকৃতি রয়েছে এবং প্লেয়ারটি এলাকার প্রভাবগুলি থেকে প্রাপ্ত ক্ষতি হ্রাস করে। কীভাবে …

10
ব্রাউজার-ভিত্তিক এমএমও (ওয়েবজিএল, ওয়েবসকেট) [বন্ধ]
আপনি কি মনে করেন যে ব্রাউজার জাভাস্ক্রিপ্ট - গ্রাফিক্সের জন্য ওয়েবজিএল এবং নেটওয়ার্কিংয়ের জন্য ওয়েবসকেট সহ একটি সম্পূর্ণরূপে 3 ডি এমএমও ক্লায়েন্ট লেখা সম্ভব? আপনি কী ভাবেন যে ভবিষ্যতের এমএমওগুলি (এবং গেমস সাধারণত) ওয়েবজিএল দিয়ে লেখা হবে? আজকের জাভাস্ক্রিপ্টের পারফরম্যান্স কি এটিকে অনুমতি দেয়? ধরা যাক আপনার বিকাশকারী দলটি আপনি …
29 mmo  webgl  websocket 

6
সম্ভাব্য অসীম 2D মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি উপায়?
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে যা বর্তমানে 100 বাই 100 টাইলসের সাথে অংশগুলি পরিচালনা করতে পারে, অংশগুলি স্থানাঙ্কগুলি দীর্ঘতর হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, সুতরাং এটি কেবলমাত্র মানচিত্রের সীমাবদ্ধতা (ম্যাক্সলং * ম্যাক্সেলং)। সমস্ত সত্তা অবস্থান ইত্যাদি ইত্যাদি খণ্ড প্রাসঙ্গিক এবং তাই এখানে কোনও সীমা নেই। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.