খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

8
গেমের বিষয়বস্তু সঞ্চয় করার জন্য কি এক্সএমএল / জেএসএন / পাঠ্য বা একটি ডেটাবেস ব্যবহার করা ভাল?
আমি কীভাবে একটি উপাদান-ভিত্তিক গেমটি বাস্তবায়িত করব তা বিবেচনা করছি, যেহেতু এটি উত্তপ্ত জিনিস বলে মনে হচ্ছে এবং আমি এ জাতীয় নমনীয় নকশার ধারণাটি পছন্দ করি। এই জাতীয় নকশার একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমটিতে নতুন কিছু যুক্ত করা ডেটাগুলির মাধ্যমে করা যায়, প্রায়শই এক্সএমএল হিসাবে টেক্সট ফাইলের মাধ্যমে সামগ্রী লোড করা …

3
সম্পদ ব্যবস্থাপনা, ডাটাবেস বা সংস্করণ ব্যবস্থা?
গেম, (মেসস, টেক্সচার, শব্দ, ভিডিও) এর সম্পদগুলি বিকাশ করার সময় আপনি কী সেগুলি পরিচালনা করেন? সংস্করণ সিস্টেমের অভ্যন্তরে উত্স কোডের সাথে তাদের একত্রে রাখছেন? (পারফর্ম, গিট ইত্যাদি ...) অথবা কোনও কেন্দ্রীয় ব্যাক-আপড, সম্পদগুলিতে উত্সর্গীকৃত ডেটাবেস এবং সম্পাদকরা সর্বদা এটি পছন্দ করে কাজ করে? (পোস্টগ্রিএসকিউএল, মাইএসকিউএল, ইত্যাদি…) অন্যান্য? প্রত্যেকের প্রো এবং …

4
সমতলকরণের জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতার পরিমাণ কীভাবে নির্ধারণ করবেন
এই বিষয়ের অধীনে সম্পর্কিত প্রশ্নগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে: পরবর্তী স্তরে পৌঁছতে কত অভিজ্ঞতার পয়েন্ট লাগে তা কীভাবে বেস করব? এর মধ্যে কোন কারণগুলি জড়িত? আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে পর্যাপ্ত স্তর পর্যন্ত পর্যবেক্ষণ না করে রাখি? খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা পয়েন্ট পাওয়ার পদ্ধতিতে আমি কীভাবে পরিবর্তিত হতে পারি?

11
একই গেমটিতে বন্ধুর সাথে কাজ করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় কী?
আমাদের এমন কিছু দরকার যেখানে আমরা ফাইলগুলি পরীক্ষা করে দেখতে, এডিট করতে, সেগুলি আবার চেক ইন করতে এবং তারপরে সেগুলি থেকে তৈরি করতে পারি। গুগল ডক্সের মতো এমন কিছু যেখানে আমরা একই সময়ে একই কোডটি সম্পাদনা করতে পারি এটি আদর্শ হবে। আমরা দুজনেই ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2010 ব্যবহার করছি।

14
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে "বুলেট টাইম" কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমি এর আগে এমন বৈশিষ্ট্যটি আগে কখনও দেখিনি, তবে এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে সুযোগ দেওয়া উচিত। সুতরাং হ্যাঁ, একটি মাল্টিপ্লেয়ার / রিয়েল-টাইম পরিবেশে (এফপিএসের কল্পনা করুন), আমি কীভাবে একটি ধীর গতি / বুলেট টাইম প্রভাব প্রয়োগ করতে পারি? প্লেয়ারটির জন্য মায়াময়ের মতো কিছু যা বর্তমানে স্লো-মো'ড। সুতরাং প্রত্যেকে তাকে …

3
স্যাট-এর সাথে 3 ডি ওবিবি সংঘর্ষের জন্য কতগুলি এবং কোন অক্ষ ব্যবহার করবে
আমি এর উপর ভিত্তি করে স্যাট প্রয়োগ করছি: ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্সগুলি [পিডিএফ] ব্যবহার করে গতিশীল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ Page পৃষ্ঠায়, টেবিলের মধ্যে এটি পরীক্ষার জন্য 15 অক্ষকে বোঝায় যাতে আমরা একটি সংঘর্ষ খুঁজে পেতে পারি তবে কেবল অক্ষ, আয় এবং এজ দিয়ে আমি ইতিমধ্যে সংঘর্ষ পাচ্ছি। কেন অন্য সমস্ত ক্ষেত্রে আমার …

6
কার্যত দ্বীপে অঞ্চলগুলি উত্পাদন করে
আমার কাছে বর্তমানে দ্বীপগুলি দেখতে এরকম দেখাচ্ছে: এবং আমি প্রক্রিয়াগতভাবে এটির মতো অঞ্চলে বিভাগ করতে চাই: আমি যা খুঁজছি তা কি অ্যালগরিদম করে? নীচের চিত্রের মতো কীভাবে সুসংগত অঞ্চল তৈরি করবেন সে সম্পর্কে আপনার কাছে কি পরামর্শ আছে? আপনার সাহায্য প্রশংসা করা হয়।

6
চলন্ত লক্ষ্যটির দিকে পাথ ফাইন্ডিংয়ের আদর্শ সমাধান কী?
আমি গেমের মতো একটি 2 ডি আরটিএসে কাজ করছি, বেসিক এ * পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে ইউনিট সরানোর জন্য পুরোপুরি কাজ করে তবে এখন আমি অবিচ্ছিন্ন পথ-সন্ধানের সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি, যেমন একটি আক্রমণকারী বস্তু বি আক্রমণ করা, একবার অবজেক্ট বি এর অবস্থানটি অক্ষম বলে মনে হলে প্রতিটি ফ্রেমে A …

2
কিছু গেম কেন দেয়াল দিয়ে আলো জ্বলে?
কিছু গেমগুলিতে আমি দেওয়ালের মধ্য দিয়ে আলো জ্বলতে দেখি, এমনকি যদি আমি উচ্চ স্তরে ভিডিওর মান সেট করি। আমি সম্প্রতি যে গেমগুলি খেলেছি তার কয়েকটি উদাহরণ বর্ডারল্যান্ডস ২ (ক্ষেপণাস্ত্র বিস্ফোরণ) এবং চথুলহুর কল (লণ্ঠন; গেমটি এমনকি অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করে)। এটি কি কোনও বাগ বা পারফরম্যান্সের কারণ রয়েছে? বর্ডারল্যান্ডস …

4
গেম আর্টিস্ট কম্পিউটার ওয়ার্কস্টেশন সেট আপ - এই ওভারকিল?
আমি খুব মেধাবী, পেশাদার গেম আর্টিস্টের সাথে কাজ করা একটি ছোট ব্যবসায়ের (তাই খুব সীমাবদ্ধ প্রতিবন্ধক) অংশ এবং এটির জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সরঞ্জাম সরবরাহ করতে হবে। শিল্পী নিম্নলিখিত সেটআপটি চেয়েছেন (যা আমার কাছে অত্যন্ত ব্যয়বহুল বলে মনে হয়): সাম্প্রতিক গ্রাফিকগুলি মিলবে কীবোর্ড সহ উচ্চ-শেষ ল্যাপটপকে লক্ষ্য করেছে বড় অঙ্কন ট্যাবলেট …
28 art  business 

4
যে কোনও দিকের মুখোমুখি হতে পারে আমি কীভাবে প্রাক-উপস্থাপিত 2D স্প্রিটগুলি প্রয়োগ করতে পারি?
আমি গুগল করছি যে ক্ল্যাশ অফ ক্লানসের মতো গেমগুলি তাদের সৈন্যদের রেন্ডার করে, এবং এটি প্রদর্শিত হয় যে তারা রানটাইমের আগে 3 ডি মডেলকে 2 ডি স্প্রিট শীটে প্রি-রেন্ডার করছে এবং রানটাইমের সময় এই 2 ডি চিত্রগুলি উপস্থাপন করছে। তবে ক্ল্যাশ অফ ক্লানসের সেনাবাহিনী যে কোনও দিকনির্দেশনার মুখোমুখি হতে পারে। …
28 3d 

3
জেল্ডার মতো একটি 2 ডি গেমটি যেখানে কেবলমাত্র তার অংশ দেখানো হয়েছে তার পিছনে থাকা চরিত্রটিকে কীভাবে পরিচালনা করবে?
আমি একটি সাধারণ জেলদা শৈলীর খেলা বিকাশের চেষ্টা করছি। আমি এই খুব দরকারী বিষয় খুঁজে পেয়েছি লোজেড কীভাবে করেছে: অতীত হ্যান্ডেল সাব-টাইল সংঘর্ষগুলির একটি লিঙ্ক? যেটি আমার সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ব্যবস্থার বিকাশের জন্য উল্লেখ হিসাবে ব্যবহার করছি using তবে, এমন কিছু আছে যা আমি বুঝতে ব্যর্থ হয়েছি। লিঙ্কটি যখন বিল্ডিংয়ের পিছনে …
28 2d 

6
চূড়ান্ত খেলায় অতিরিক্ত সম্পদ কেন বাকি?
আমি নো ম্যানস স্কাইয়ের জন্য ফাইলগুলিতে যা আবিষ্কার হয়েছিল সে সম্পর্কে কেবল তখনই পড়ছিলাম, এমন অনেকগুলি জিনিস যা ব্যবহার করা হয়নি বা খেলার সাথে প্রাসঙ্গিক ছিল। E3 সেটিংসটি ওয়াচ কুকুর ফাইলগুলিতে রেখে যাওয়া সম্পর্কে আমি কিছুক্ষণ আগেও পড়েছিলাম। গেম ডেভেলপাররা চূড়ান্ত গেমটিতে পুরানো এবং অব্যবহৃত ফাইলগুলি ছেড়ে দেয় কেন? অবশ্যই …
28 assets 

4
দুটি বস্তু যদি ইন্টারঅ্যাক্ট করে তবে ইন্টারঅ্যাকশন কোডটি কী ধারণ করে?
বুলেট এবং শত্রু, বা প্লেয়ার এবং মেঝে সম্পর্কে চিন্তা করুন। যদি এই অবজেক্টগুলি ইন্টারঅ্যাক্ট করে তবে ইন্টারঅ্যাকশন কোডটি কী ধারণ করে?

6
প্রযুক্তি যদি এটির অনুমতি দেয় তবে কেন আমি দেখার ক্ষেত্র পরিবর্তন করার অনুমতি দেব না?
এটি একটি গেম বিকাশের লক্ষ্য নিয়ে প্রশ্ন কম এবং এর পিছনে প্রযুক্তি সম্পর্কে আরও বেশি। বেশ কয়েকজন গেমিং সাংবাদিক এবং প্রো গেমাররা (টুর্নামেন্ট এবং হোম বিনোদন খাতে উভয় ক্ষেত্রে) প্রায়শই হাতুড়ি খেয়ে যায় যে কোনও প্রথম বা তৃতীয় ব্যক্তির গেমের দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্র পরিবর্তন করার উপায় থাকা উচিত এবং আমি তাদের …
28 viewport 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.