খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক এবং একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্য কী?
একটি গেম ফ্রেমওয়ার্ক (উদাহরণস্বরূপ, সি # সহ এক্সএনএ, সি ++ এর জন্য এসডিএল) এবং একটি গেম ইঞ্জিনের মধ্যে পার্থক্য কী? গেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে? কোনও গেম ইঞ্জিন উপ-ইঞ্জিন যেমন ফিজিক্স ইঞ্জিন, কণা ইঞ্জিন ইত্যাদি সজ্জিত করে? এগুলি একসাথে ব্যবহার করা উচিত, না তারা পরস্পরভাবে একচেটিয়াভাবে? আমি এটি নিলাম 2D …

9
বসের লড়াইগুলি কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ?
বর্তমান ফর্মে বসের লড়াইয়ের বিন্দু কী? বেশিরভাগ গেমের জন্য, বসের মুখোমুখি সাধারণত: প্রকারের ধাঁধা, যেখানে বসের দুর্বল পয়েন্টটি প্রকাশিত হলে আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে। আরও বেশি স্বাস্থ্যসম্পন্ন একটি শত্রু এবং আরও শক্ত আঘাত করতে পারে, বা বিশেষ আক্রমণ হতে পারে। একটি স্ক্রিপ্টযুক্ত লড়াই যেখানে আপনাকে সঠিক সময়ে সঠিক বোতামগুলি …

3
কিভাবে একটি গেম ইঞ্জিনে ইউনিট পরীক্ষা করে?
আমার লজ্জার বিষয়, আমি কখনই একটি যথাযথ ইউনিট পরীক্ষা লিখিনি, কেবলমাত্র ছোট ছোট অসংগঠিত পরীক্ষা প্রোগ্রাম যা পরীক্ষার পরে সাফল্যের পরে তা নিষ্পত্তি করবো। গেম প্রকল্পে ইউনিট টেস্টিং কীভাবে করা উচিত সে সম্পর্কে সত্যই আমার স্পষ্ট ধারণা নেই। (আমার ভাষা সি ++) আমার ইঞ্জিনে প্রতিটি সাবসিস্টেমের জন্য আমার একটি পৃথক …

2
অ্যানিমেশন মিশ্রন বেসিক
বলুন আমার কাছে এমন একটি অক্ষর রয়েছে যা চালাতে এবং হাঁটতে পারে এবং অবশ্যই দাঁড়াতে পারে। আমি কি এই ভেবে ঠিক আছি যে অ্যানিমেশন মিশ্রণটি রানটাইমে গতিশীল অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করে এগুলির মধ্যে সহজেই স্থানান্তরিত করার প্রক্রিয়া? যদি তা হয় তবে এটি কীভাবে কাজ করে তার মূল তত্ত্বটি কী এবং আমি …
23 c++  animation 

3
কীভাবে উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারে সসীম রাষ্ট্রের মেশিনটি তারে রাখবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারগুলিতে ক্ষতিকারক নির্ভরতা সৃষ্টি করে বলে মনে …

2
সঠিকভাবে একটি "ডাবল জাম্প" বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
আমি করোনার (ট্রায়াল সংস্করণ, তাই আমি তাদের ফোরামগুলি ব্যবহার করতে পারি না) ব্যবহার করে একটি 2 ডি আইফোন গেমটিতে কাজ করছি। গেমটি আকাশের মধ্য দিয়ে পড়া চরিত্রকে জড়িত করে, এবং আমি যখন এই পতনের সময় তার উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে সক্ষম হয় তার জন্য একটি "ডাবল জাম্প" বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। চরিত্রটি …
23 2d  physics 

15
কৌশল গেমগুলিতে কীভাবে মাইক্রো ম্যানেজমেন্টকে নিরুৎসাহিত করবেন?
কৌশল গেম ডিজাইন করার সময় (বা একই ধরণের একটিতে), আপনার খেলোয়াড়েরা প্রায় পুরোপুরি মাইক্রো ম্যানেজমেন্টে ফোকাস না করা কীভাবে এড়াবেন? গেমপ্লে মেকানিক্সগুলিতে কী করা উচিত এবং কী এড়ানো উচিত?

1
আচরণ ট্রি কোড উদাহরণ?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ অবশ্যই এই ওয়েবসাইটে আমি খুঁজে পেয়েছি সবচেয়ে আকর্ষণীয় নিবন্ধ। আপনি এটি সম্পর্কে কি মনে করেন ? এটিতে কিছু কোড উদাহরণ নেই, আপনি কি জানেন না? আমি আরও পড়লাম যে আচরণ গাছের তুলনায় রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলি খুব নমনীয় নয় ... সর্বোপরি আমি নিশ্চিত নই যে রাষ্ট্রীয় মেশিনগুলির সাথে রাষ্ট্রীয় প্যাটার্নের মধ্যে …
23 ai  state  tree  behavior 

7
মাধ্যাকর্ষণ গণনা অপ্টিমাইজ করা
আমি বিভিন্ন আকারের এবং গতিবেগের একগুচ্ছ বস্তু পেয়েছি যা একে অপরের দিকে আকৃষ্ট হয়। প্রতিটি আপডেটে, আমাকে প্রতিটি বস্তুর উপর দিয়ে যেতে হবে এবং প্রতিটি অন্যান্য বস্তুর মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে শক্তি যোগ করতে হবে। এটি খুব ভাল স্কেল করে না, আমি আমার খেলায় যে দুটি বড় বাধা পেয়েছি তার মধ্যে একটি, …

1
আইসোমেট্রিক রেন্ডারিং এবং পিকিং?
আমি হীরা আকারের বিশ্বে প্লট (বিশ্ব-> স্ক্রিন) এবং মাউস পিক (বিশ্ব-> স্ক্রিন) আইসোমেট্রিক টাইলসের জন্য একটি সূত্র খুঁজছি। আমি যেগুলি সর্বদা চেষ্টা করেছি সেগুলি ভাল, বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। এটি করার স্বাভাবিক / সঠিক উপায় কী?

6
একটি উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমের জন্য কী ডিজাইন রয়েছে যা ব্যবহারকারীর পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ তবে এখনও নমনীয়?
আমি কিছুক্ষণের জন্য উপাদান ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে আগ্রহী হয়েছি এবং এতে অজস্র নিবন্ধগুলি পড়েছি (দ্য ইনসোমিয়াক গেমস , দুর্দান্ত মানটি আপনার হায়ারার্কি টি , টি-মেশিন , ক্রোনোক্লাস্ট ... মাত্র কয়েকটি নাম দেওয়ার জন্য)। তাদের সকলেরই এমন কোনও কিছুর বাইরের কাঠামো রয়েছে বলে মনে হয়: Entity e = Entity.Create(); e.AddComponent(RenderComponent, ...); …

4
কখনই রিবুটিং টেস্ট ওয়ার্ল্ড বাস্তবায়ন করবেন?
নিম্নলিখিতগুলি কীভাবে করবেন সে সম্পর্কে ধারণাগুলি খুঁজছি: আমি জাভাতে একটি সাধারণ "বিশ্ব" লিখতে চাই। একটি যা আমি শুরু করতে এবং তারপরে একটি নতুন তারিখ পরে যুক্ত করার পরে বিদ্যমান অবজেক্টগুলির মধ্যে বিভিন্ন আচরণ অনুকরণ / পর্যবেক্ষণ করতে পারি। পরিকল্পনাটি হ'ল পুরানোগুলি কিছুক্ষণ দেখার পরে নতুন অবজেক্টগুলি কোড করা এবং তারপরে …

6
2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতি কোনটি?
"মুন বগি" বা "রুট 960" এর মতো 2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতিটি কী? এলোমেলো উচ্চতার একটি অ্যারে তৈরি করে এবং পরে এগুলি ঝাপসা করার বিষয়ে আমি স্ট্যাকওভারফ্লো ডটকম এ একটি উত্তর পেয়েছি। হ্যাঁ, এটা বেশ ঠিক আছে। তবে কিছু পয়েন্ট দেওয়া ভাল, এবং একটি মসৃণ …

3
এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস গেমটিতে ডাবল বাফারিং?
আমার সাধারণ ক্যানভাস গেমটি ম্যাক / লিনাক্সের ক্রোম এবং এফএফ এ দুর্দান্ত কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে। আমি স্মার্ট ফোন বা উইন্ডোজ পরিবেশে এটি পরীক্ষা করার সুযোগ পাইনি। এটি ডাবল বাফারিং ব্যবহার করে না তবে আমি এটি ব্যবহার করে কিছু জেএস ক্যানভাসের উদাহরণ দেখেছি। ডাবল বাফারিংয়ের ব্যবহার কখন সুপারিশ করা …

4
ডায়াব্লো / ওও-স্টাইল প্রতিভা গাছের জন্য আমি কোন ডেটা কাঠামো ব্যবহার করব?
আমি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কফ্রটে যেমনটি দেখেছি তেমন একটি অনলাইন আরপিজির জন্য একটি প্রতিভা-বৃক্ষ ব্যবস্থা বাস্তবায়নের বিষয়ে বিবেচনা করছি, যেখানে দক্ষতা অর্জন করা গাছের নীচে পরবর্তী "স্তর" আনলক করে। ডাটাবেস / কোডে এই কাঠামোগতভাবে প্রয়োগের সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে কেউ কি জানেন?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.