খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
কে প্রতিদিন এক নতুন গেম আইডিয়া সহ এক বছরের জন্য একটি ব্লগ রেখেছিল এবং এটি কোথায়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । এই ইন্ডি গেম ডেভেলপার রয়েছেন যারা এক বছরের জন্য প্রতিদিন একটি গেমের জন্য একটি নতুন আসল ধারণা …

4
বেজিয়ার বক্রাকার চাপের দৈর্ঘ্য
আরও দেখুন: ম্যাথ.এসই তে একই প্রশ্ন আমি কীভাবে বেজিয়ার বক্ররেখাটির স্নোহকতা পেতে পারি? উদাহরণস্বরূপ, একটি লিনিয়ার বেজিয়ার বক্ররেখা দৈর্ঘ্য: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); তবে চতুর্ভুজ, কিউবিক বা এন-ডিগ্রি বেজিয়ার কার্ভগুলির কী হবে? (আমার লক্ষ্যটি আগে একটি নমুনা রেজোলিউশনের অনুমান করা ছিল, সুতরাং পরবর্তী …

6
টেস্ট চালিত বিকাশ কি গেম বিকাশে কার্যকর?
স্ক্রামকে প্রত্যয়িত হিসাবে, আমি কোনও সিস্টেম বিকাশের সময় agile পদ্ধতিগুলির প্রবণতা করি এবং আমার প্রতিদিনের কাজ পরিচালনা করার জন্য এমনকি স্ক্র্যাম ফ্রেমওয়ার্ক থেকে কিছু ক্যানভাস ব্যবহার করি। তদুপরি, আমি ভাবছি যে টিডিডি গেম বিকাশের একটি বিকল্প, যদি এটি কার্যকর হয়? আমি যদি এই জিডি প্রশ্নটিতে বিশ্বাস করি তবে টিডিডি গেম …


5
সংঘর্ষের রেজোলিউশন
সংঘর্ষগুলির জন্য কীভাবে চেক করতে হয় তা আমি বেশ ভাল জানি তবে সংঘর্ষটি কীভাবে ভালভাবে পরিচালনা করতে হয় তা আমি জানি না। সরলীকৃত, যদি দুটি বস্তুর সংঘর্ষ হয় আমি বেগের দিক পরিবর্তন করতে কিছু গণনা ব্যবহার করি। আমি যদি দুটি বস্তু না সরাই তবে সেগুলি এখনও ওভারল্যাপ হয়ে যাবে এবং …

7
ইন্টারফেস 101: এটিকে সুন্দর করে তোলা হচ্ছে
আমি কয়েকটি গেম তৈরি করেছি যা আমি আসলে বুনোতে ছেড়ে দিয়েছি। আমি একটি নির্দিষ্ট সমস্যা বার বার চালিত করেছি এবং এটি গেমের ইন্টারফেস / থিমের বিষয়। আপনি কীভাবে আপনার গেমটির চেহারা এবং অনুভূতি এবং ইন্টারফেস সম্পর্কে অ-স্বেচ্ছাসেবী, ধারাবাহিক সিদ্ধান্ত নিতে পারেন? উদাহরণস্বরূপ, আমার সিলভারলাইট কেমিস্ট্রি-ভিত্তিক গেমের সংস্করণে, আমি প্রাকৃতিক, ল্যান্ডস্কেপ-স্টাইলের …
23 gui  ui-design 

3
আপনি আপনার গেমগুলিতে আইটেমগুলির সঠিক মূল্য কীভাবে চয়ন করবেন?
আমার একটি গেম রয়েছে যার মধ্যে প্লেয়ার দৌড় প্রতিযোগিতা করার জন্য অর্থ উপার্জন করে এবং তারপরে, সে নতুন অর্থটি আনলক করতে বা তার গাড়ি উন্নত করতে এই অর্থ ব্যয় করতে পারে। এখন, আমি আপনার উপার্জনের অর্থ এবং জিনিসগুলির দামগুলি একটি পরিষ্কার মানদণ্ড ছাড়াই বেছে নিচ্ছি, আমি কেবল তাদের পরীক্ষা করে …

5
এটি আপনার নিজের রেকর্ডিং বা স্টক সাউন্ড ইফেক্টগুলি কেনা সার্থক? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । একটি গেম বিকাশ করার সময় একটি অনন্য গ্রাফিকাল নান্দনিক স্পষ্টতই গুরুত্বপূর্ণ। …
23 sound 

7
এইচটিএমএল 5 গেম (ক্যানভাস) - ইউআই কৌশল?
আমি ফোনগ্যাপের সাহায্যে মোবাইলের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 গেম (ক্যানভাস ব্যবহার করে) তৈরি করতে চলেছি in আমি বর্তমানে ইউআই এবং প্লেিং বোর্ড কীভাবে তৈরি করা উচিত এবং তাদের কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করা উচিত তা ডিজাইনের চেষ্টা করছি তবে সর্বোত্তম সমাধানটি কী তা আমি নিশ্চিত নই। আমি যা ভাবতে পারি তা …

9
স্প্রিটশিট অ্যানিমেশন তৈরির জন্য টিপস এবং সরঞ্জামসমূহ
আমি এমন একটি সরঞ্জাম খুঁজছি যা আমি স্প্রাইট শিটটি সহজেই তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারি। এই মুহুর্তে আমি ইলাস্ট্রেটর ব্যবহার করছি, তবে চরিত্রের কেন্দ্রটি আমি কখনই সঠিক অবস্থানে পেতে পারি না, তাই স্প্রিট শিটের মধ্য দিয়ে লুপ চলাকালীন দেখে মনে হচ্ছে এটি ঘুরছে (যদিও এটি সর্বদা এক জায়গায় থাকে)। আমি …

4
2D স্ক্রিন স্থানাঙ্ক এবং কার্টেসিয়ান স্থানাঙ্কগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
বেশিরভাগ 2 ডি স্ক্রিন / বিটম্যাপ স্থানাঙ্ক সিস্টেমে ইতিবাচক ওয়াই অক্ষটি নীচের দিকে নির্দেশ করে (উপরের বাম কোণে উত্স সহ)। এটি বেশিরভাগ লোকেরা কীভাবে জ্যামিতিকভাবে ইতিবাচক ওয়াই অক্ষটি নির্দেশ করে (কেন্দ্রে উত্সটি দিয়ে থাকে) দিয়ে চিন্তা করে think কীভাবে বেশিরভাগ গেম দুটি ভিন্ন 2 ডি সমন্বিত সিস্টেম পরিচালনা করে? দুটি …
23 2d  screen  coordinates 

6
বানান ingালাই - প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি কীভাবে অনুকূল করা যায়
কল্পনা করুন আমাদের কাছে একটি উইজার্ড রয়েছে যা কয়েক মন্ত্র জানে। প্রতিটি স্পেলের 3 টি বৈশিষ্ট্য রয়েছে: ক্ষয়ক্ষতি, শীতল হওয়ার সময় এবং একটি সময়। বেশ স্ট্যান্ডার্ড আরপিজি স্টাফ। Cooldown সময়: আবার সেই বানানটি কাস্ট করতে সক্ষম হওয়ার আগে যে পরিমাণ সময় (টি) লাগে। ক্যাসল শুরু হওয়ার সাথে সাথে একটি স্পেল …

6
পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন টেক্সচারের কী হয়েছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কিছু সময় আগে স্মরণ করেছি যে প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন …

4
দ্রুত প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করার সময়, আপনি শেষ পর্যন্ত যে ভাষাটি ব্যবহার করতে চলেছেন তা কি আরও ভাল?
আমি এসএফএমএল (সি ++) এবং ফ্ল্যাশ (এএস 3) এর সাথে কাজ করছি এবং সাধারণত আমার কিছু ধারণার জন্য প্রোটোটাইপ তৈরি করছি। আপনি শেষের দিকে যে ভাষাটি ব্যবহার করতে যাচ্ছেন (সি ++ সাধারণত) ব্যবহার করা বা এটির কাজ করার জন্য সহজ এবং দ্রুত (এএস 3, পাইথন ইত্যাদি) ব্যবহার করা ভাল এবং …

19
সর্বাধিক গেমসে কী উপকার হবে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.