খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
আমি নিখরচায় টস বা গোপনীয়তা নীতি টেম্পলেটগুলি কোথায় পেতে পারি?
আমি উন্নয়নের পর্যায়ে এসে পৌঁছেছি যেখানে আমার মনে হয় আমার "কভার মাই বাট" বিষয়গুলির কিছু যত্ন নেওয়া উচিত। বিশেষত, আমি "পরিষেবা / ব্যবহারের শর্তাবলী" এবং "গোপনীয়তা নীতি" বিবৃতিগুলির জন্য নিখরচায় নমুনা বা টেমপ্লেটগুলি সন্ধান করছি। আমি আসলে আমার আইনের ডিগ্রি অর্জন করি এবং আইপি, চুক্তি ইত্যাদি সম্পর্কে কিছু জানি তবে …

6
ভেক্টর 3 ভেক্টর 2 এর উত্তরাধিকারী হওয়া উচিত?
আমি শ্রেণীর একটি দম্পতি তৈরি করছি Vector2(এক্স & ওয়াই) এবং Vector3(x, y & টু Z), কিন্তু আমি কিনা জানি না Vector3থেকে উত্তরাধিকারী Vector2, বা পুনরায় বাস্তবায়ন সদস্য ভেরিয়েবল করা হবে কিনা তা m_xএবং m_yআবার? প্রতিটি পক্ষের উপকারিতা এবং বিধিগুলি কী (উত্তরাধিকার বনাম পুনরায় সংজ্ঞা)। সম্পাদনা করুন: আমি সি ++ (ভিএস …
18 c++  architecture 

2
কনসোলগুলির জন্য ছোট ফাইলগুলির চেয়ে বড় ফাইলগুলি কেন ভাল?
কনসোল গেম ডেভেলপাররা পিসির মতো ছোট ফাইলগুলির পরিবর্তে গেম ডেটা সঞ্চয় করতে বড় ফাইলগুলি কেন ব্যবহার করে? স্মৃতিতে কম স্ট্রিম? ফাইল ট্রি অনেক বার অ্যাক্সেস করা প্রয়োজন? অন্যান্য কারণ?

2
জিএলএসএল - এক-পাস গাউসি অস্পষ্টতা
ওয়ান-পাস গাউসিয়ান ব্লার করার জন্য টুকরা শ্যাডার প্রয়োগ করা সম্ভব? আমি দ্বি-পাসের অস্পষ্টতা (গাউসিয়ান এবং বক্স ব্লার) এর প্রচুর বাস্তবায়ন পেয়েছি: http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ ইত্যাদি। আমি গাউসিয়ান ব্লারকে কনভলিউশন হিসাবে বাস্তবায়নের কথা ভাবছিলাম (বাস্তবে এটি কনভলিউশন, উপরের উদাহরণগুলি কেবলমাত্র আপ্রক্সিমেশন): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে স্মার্ট স্ক্রিপ্টিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি। এটি একটি সত্তা / উপাদান ভিত্তিক এক হিসাবে অনুমিত হয়। আমার গেমটি বিকাশের জন্য, আমি নিজেই সত্ত্বাগুলি তৈরি করতে কিছু স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করার চিন্তা করেছি। উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি খেলোয়াড়ের কাছে আক্রমণাত্মক এক ধরণের দৈত্য যুক্ত করতে চাই তবে এটি বেশ কয়েকটি উপাদান সহ …

2
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমে, খেলোয়াড় opালু মাঠের উপরে মসৃণভাবে সরানো কীভাবে নিশ্চিত করবেন?
আমি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য আমি পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি ব্যবহার করছি। স্থল পৃষ্ঠটি অরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বাক্সগুলি থেকে তৈরি করা হয়, খেলোয়াড়কে অক্ষ হিসাবে প্রান্তিকভাবে বাউন্ডিং বক্স হিসাবে তৈরি করা হয়। (বিশেষত, আমি "রিয়েলটাইম সংঘাত সনাক্তকরণ" বইটি থেকে অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করছি যা …
18 2d  physics  platform 

4
আমি কীভাবে কোনও ক্যামেরার লক্ষ্য বিন্দু সম্পর্কে কক্ষপথ পরিদর্শন করতে পারি?
আমি এমন একটি দৃশ্য আঁকছি যেখানে ক্যামেরা অবিচ্ছিন্নভাবে মহাবিশ্ব সম্পর্কে ঘোরাফেরা করে। ক্যামেরা ক্লাসটি ভিউ (বা দেখুন ) পয়েন্ট, ক্যামেরার অবস্থান এবং আপ ভেক্টর সম্পর্কে নজর রাখে । এই ভেক্টর / পয়েন্টগুলি তারপর gluLookAt এ দেওয়া হয়। প্যান এবং জুম বাস্তবায়নের জন্য প্রায় তুচ্ছ। যাইহোক, আমি পয়েন্ট চেহারাটি সম্পর্কে একটি …

4
মাল্টিথ্রেডেড ইঞ্জিনে কীভাবে কম বার্তা পাঠাতে পারি?
বর্তমানে আমি যে সি ++ ইঞ্জিনটি নিয়ে কাজ করছি তা বিভিন্ন বৃহত থ্রেডে বিভক্ত হয়ে গেছে - জেনারেশন (আমার পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু তৈরি করার জন্য), গেমপ্লে (এআই, স্ক্রিপ্টস, সিমুলেশন জন্য), পদার্থবিজ্ঞান এবং রেন্ডারিং। থ্রেডগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে ছোট মেসেজ অবজেক্টের মাধ্যমে, যা থ্রেড থেকে থ্রেডে যায়। পদক্ষেপ নেওয়ার আগে …

2
এই ভক্সেল ডেটা ফাইল ফর্ম্যাটগুলির পক্ষে কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 7 মাস আগে বন্ধ ছিল । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি যে এটি উপরের কোনওটির সাথেই …

1
2 ডি জল সিমুলেশন জন্য ধারণা
আমি 2 ডি তে জলের অনুকরণের জন্য কোনও ইনপুট খুঁজছি, বরং একটি বৃহত্তর (কল করুন) ব্লকড / ব্লকড অ্যারে (পাশ থেকে দেখা) এর বিপরীতে। আমি নিম্নলিখিত ধারণা নিয়ে এসেছি: সেল অটোমেটা সেল অটোমেটা ব্যবহার করে সিপিইউতে প্রচুর পরিমাণে পারলেল সিমুলেশন করুন । বিধি যেমন সহজ: নীচে খোলা কোনও সেল থাকলে …

4
সি ++ এর জন্য এক্সএনএ-এর মতো কিছু আছে কি? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
18 xna  c++ 

1
একটি ধ্রুবক গতিতে সরানোর জন্য ক্যাটমুল-রোম স্প্লাইনের আর্ক-দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন
আমার এমন একটি পথ রয়েছে যা ক্যাটমুল-রোমের স্প্লাইজের সংমিশ্রণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত। আমি এক্সএনএ-তে স্থিতিশীল পদ্ধতি ভেক্টর 2.গ্রিকমুলআরম ব্যবহার করি যা 0 থেকে 1 এর মান সহ পয়েন্টগুলির মধ্যে প্রসারণের অনুমতি দেয়। এই পথে প্রতিটি স্প্লিনের দৈর্ঘ্য একই হয় না। পথটি এগিয়ে যাওয়ার সময় আমি যদি প্রতিটি স্প্লাইনের জন্য ওজনকে একটি …

9
আলোক মডেলগুলিতে লিনিয়ার অ্যাটেন্যুয়েশন উপাদানটির কি কোনও শারীরিক অংশ রয়েছে?
যেমন OpenGL (এবং অন্যান্য সিস্টেমের) পয়েন্ট আলো দূরত্ব দুর্বলতাসাধণ ফ্যাক্টর কিছু ভালো হয় 1/(c+kd+sd^2), যেখানে dআলো থেকে দূরত্ব এবং c, kএবং sধ্রুবক হয়। sd^2বাস্তবে প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত শারীরিকভাবে সঠিক "বিপরীত স্কোয়ার আইন" নমনীয়করণের মডেলগুলি আমি সেই উপাদানটি বুঝতে পারি । আমার ধারণা, ধ্রুবক c, সাধারণত এক, খুব সামান্য মূল্যবোধের সাথে মোকাবিলা …
18 lighting 

1
কীভাবে আমরা অজানা পেটেন্ট লঙ্ঘনের জন্য মামলা থেকে নিজেকে রক্ষা করব?
জিংগা সম্পর্কে কিছু খুব স্পষ্ট বাস্তবায়নের বিরুদ্ধে মামলা করা সম্পর্কে ব্রেকিং নিউজ রয়েছে। এটি আমাকে ভাবতে বাধ্য করছে যে গেম শিল্পটি প্রতিটি মোড় নেওয়ার জন্য ল্যান্ডমাইনগুলি পূর্ণ। ক্ষতি কমানোর জন্য প্রত্যেককে কী ইনপুট দিতে হবে? সর্বশেষ: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/ Zynga_Sued_Over_Prize_Remption_patents.php আর একটি উদাহরণ: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p= Sheldon

3
গেমগুলি কি আসক্তিপূর্ণ হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি যখন ছোট ছিলাম আমি কয়েক ঘন্টা গেম খেলতাম। আমি বলতাম আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.