খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

6
আমি কীভাবে আমার প্রোগ্রামার শিল্পকে উন্নত বা প্রতিস্থাপন করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । বলুন আমি এমন একজন প্রোগ্রামার যিনি নিজের স্প্রিট বা 3 ডি মডেলগুলি …
16 graphics  art 

5
আমি যেখানে ওপেন সোর্স গেমটি দিয়ে বিতরণ করতে পারি সেই ফন্টগুলি কোথায় পাব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার গেমটি ওপেন সোর্স হিসাবে প্রকাশ করতে সক্ষম হতে …

9
টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য গতিশীল প্যাথিং অ্যালগরিদম
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং এর জন্য আমার একটি ভাল পথের অ্যালগরিদম প্রয়োজন। আমি ডিজকস্ট্রা সম্পর্কে ভেবেছি তবে আমার একটি দরকার যা গতিশীল হতে পারে; যখন একটি কিনারা সম্পূর্ণ পুনর্নবীকরণ ছাড়াই মুছে ফেলা হয় বা যুক্ত করা হয় তখন এটি অবশ্যই নিজেকে আপডেট করতে সক্ষম হবে। যদি এটি …

6
জটিল শব্দ স্কেপগুলি তৈরি করতে গোলাকার সুরেলা ব্যবহার করে
রুম অ্যাকোস্টিক মডেলিংয়ে কীভাবে উন্নতি করা যায় সে সম্পর্কে আজ আমি কর্মক্ষেত্রে একটি আলোচনা করছিলাম। এটি প্রস্তাবিত হয়েছিল যে বিষয়টিতে খুব কম কাজ করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে তবুও গ্রাফিক্সে টন সম্পন্ন হয়েছে। আরও প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল যে শব্দ এবং আলো কেবল তরঙ্গ রূপ হিসাবে একটি ভাল আনুমানিকতা পেতে রে …

4
ইউডিপি ব্যবহার করে স্বীকৃতি নির্ভরযোগ্যতা
ইউডিপি সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন আছে। প্রসঙ্গে, আমি একটি রিয়েল-টাইম অ্যাকশন গেমটিতে কাজ করছি। আমি ইউডিপি এবং টিসিপি-র মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে বেশ কিছুটা পড়েছি এবং আমি অনুভব করি যে আমি সেগুলি বেশ ভালভাবে বুঝতে পেরেছি, তবে একটি টুকরো রয়েছে যা কখনই সঠিক মনে হয়নি, এবং এটি নির্ভরযোগ্যতা এবং বিশেষভাবে স্বীকৃতি …
16 networking  udp 

4
স্ক্রিনের মাউসের অবস্থানটিকে "মানচিত্র" দেওয়া কি কোনও খারাপ ধারণা যাতে সংঘাত নির্বিশেষে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করে?
এমন একটি গেম বিবেচনা করুন যিনি এর ডিফল্ট রেজোলিউশন 800x600। সংঘর্ষের মুখোশযুক্ত অবজেক্টগুলি 800x600 আকারের গেমের জগতে স্থাপন করা হয়েছে। সংঘর্ষের মুখোশগুলি মাউসগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় সনাক্ত করতে পারে। এখন বিবেচনা করুন আমরা 1024x768 পর্যন্ত গেমটি স্কেল করব (ধরে নিই আমরা কেবল সমস্ত কিছু স্তরকে রেন্ডার করে এবং তারপরে পুরো …

6
ভিডিওোগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সঞ্চয় করে?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে একটি ভিডিওগেম তৈরি করার চেষ্টা করছি, তবে আমি এটিতে সত্যিই নতুন এবং বুনিয়াদি বিষয়গুলিতে চালিয়ে যাচ্ছি। সবচেয়ে বড় কথা, ভিডিওগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সংরক্ষণ করে? আমি যা বলতে চাইছি তা হল, প্রোগ্রামটি কীভাবে জানবে যে স্ক্রিনের পাশে কী প্রদর্শিত হবে? বা এমনকি, যদি প্লেয়ার পরিবেশ পরিবর্তন করে, …

10
বীজ উপর ভিত্তি করে এলোমেলো শব্দ
আমি বর্তমানে এমন একটি প্রোগ্রামে কাজ করছি যা পিক্সেলের 'স্থানাঙ্ক' এর উপর ভিত্তি করে কোনও স্ক্রিনে এলোমেলো শব্দ উত্পন্ন করতে পারে। প্রতিবার আপনি প্রোগ্রামটি পুনরায় চালু করার সময় স্থানাঙ্কগুলির একই রঙ হওয়া উচিত। তবে জাভাটির ব্যবহার.র্যান্ডম ব্যবহার করে আমি যে ফলাফল পেয়েছি তা আমার পছন্দ মতো এলোমেলো নয়: আমি ভেবেছিলাম …
16 java  random 

7
কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে "চ্যানেল" শব্দটির অর্থ কী?
আমি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের জন্য পরিভাষা অধ্যয়ন করছিলাম এবং এই বিবৃতিটি আমাকে বিভ্রান্ত করেছিল। স্বচ্ছতার জন্য চিত্রটিতে আলফা চ্যানেল থাকতে পারে। আমি "আলফা চ্যানেল" শব্দের অর্থ সন্ধান করার চেষ্টা করেছি, তবে আমি সংজ্ঞা দ্বারা সত্যই বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম যা "চ্যানেল" নামে পরিচিত একটি অন্য ধারণা ব্যবহার করে। আমি এর অর্থ কী …

4
সব কিছুর জন্য ইনস্ট্যান্সিং ব্যবহার করছেন?
একবারে একই জালের একাধিক (হন্ডার? হাজার?) অনুলিপি সরবরাহ করার সময় ইনস্ট্যান্সিং কর্মক্ষমতা উন্নত করে (উল্লেখযোগ্যভাবে)। কিন্তু একটি ড্র কল সহ ঠিক একটি অনুলিপি সরবরাহ করার সময় এর কত ওভারহেড থাকে? ইঞ্জিন দ্বারা রেন্ডার করা সমস্ত জ্যামিতির জন্য ইনস্ট্যান্সিং ব্যবহার করা কি ভাল বা খারাপ ধারণা হবে? সম্পাদনা: ধরা যাক আমরা …
16 mesh  instancing 

2
মুলতুবি শেড রেন্ডারারে জ্যামিতি পাসের জন্য সাধারণ রেন্ডারিং অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ওপেনজিএল 3 এবং সি ++ (এবং …

3
খেলোয়াড় র‌্যাঙ্কিং এলো আরও দু'জন খেলোয়াড়ের সাথে ব্যবহার করে
আমি কোনও নির্দিষ্ট গেমের ম্যাচের মধ্যে খেলোয়াড়ের র‌্যাঙ্কিং ট্র্যাক করতে এলো ব্যবহার করতে চাই, তবে একটি ম্যাচে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলাটি খেলতে পারা যায়। আমি দেখেছি কারসাসন যেমন দুটি খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে ইলো ব্যবহার করে তবে আমি 1-1 এর ম্যাচআপের বাইরেও এলোর সাথে পরিচিত নই। উইকিপিডিয়া নিবন্ধ থেকে আমি যে …

4
গেমস মধ্যে ছোট এবং বড় শেষ
গেমের প্রোগ্রামিংয়ের প্রক্রিয়ায় কী আমাদের বাইট অর্ডার সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে? গেম কনসোলগুলি কি বিভিন্ন বাইট অর্ডার ব্যবহার করে?

2
আমি কীভাবে দুটি ভেক্টরের মধ্যে রৈখিকভাবে বিভক্ত করব?
আমার গতিবেগ ভেক্টরটি রয়েছে যেখানে আমার ক্লায়েন্টটি কোথায় এবং এটি কোথায় চলছে এবং আমার একই ভেক্টরটি রয়েছে যা ক্লায়েন্টটি কোথায় থাকতে হবে তা জানিয়ে সার্ভার থেকে আসে। কখনও কখনও এটি কিছুটা আলাদা হয়, তাই আমি আমার বর্তমান অবস্থানের মধ্যে সার্ভারের সঠিক অবস্থানের সাথে বিভক্ত করতে চাই। কালো তীর হ'ল ক্লায়েন্টের …

5
ব্যবহারকারীদের কোনও 'অন্ধকার' জায়গা থেকে বেরিয়ে আসার পথে 'প্রতারণা' করতে গামা সংশোধনকে সামঞ্জস্য করা থেকে বাধা দেওয়ার কোনও উপায় আছে কি?
প্রায় প্রতিটি খেলায় আমি এসেছি যার মধ্যে একটি অন্ধকার পরিস্থিতি রয়েছে যা ব্যবহারকারীর সাথে পরিবেশের সাথে যোগাযোগের পদ্ধতিটি পরিবর্তনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, কিছু খেলোয়াড় সর্বদা পছন্দসই প্রভাবটিকে তুচ্ছ করার জন্য তাদের মনিটরের গামা সংশোধন করেন। চ্যালেঞ্জ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য ব্যবহারকারীরা তাদের গামা সংশোধনকে 'প্রতারণা' করতে সামঞ্জস্য করার কোনও …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.