প্রশ্ন ট্যাগ «ai»

কোনও গেমের সত্তা কীভাবে তার আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তার নকশা এবং / বা যুক্তি।

2
একটি চলন্ত লক্ষ্য আঘাত করতে শট কোণ এবং বেগ গণনা কিভাবে?
আমি একটি 2 ডি অ্যান্ড্রয়েড গেমটি বিকাশ করছি এবং আমি এআই প্রজেক্টিসের জন্য কোনও পথ অনুসরণ করে বা মুক্ত চলাফেরায় শত্রুদের আঘাত করতে একটি লক্ষ্য অ্যালগরিদম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে এটি কেবল গণনা করে যেখানে লক্ষ্যটি কোনও দূরত্বের পরে হবে এবং সেই দূরত্বে এটি পূরণের জন্য একটি অনুমানকে আগুন ধরিয়ে …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

1
লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য এআইয়ের সঠিক গতি সন্ধান করা
আমার কাছে একটি জাহাজ রয়েছে যা সর্বোচ্চ গতিতে ভ্রমণ করে maxSpeedএবং rotationSpeedপ্রতি সেকেন্ডে ডিগ্রি ঘুরিয়ে দিতে পারে । জাহাজটি সর্বদা যে দিকে মুখ করে তার দিকে এগিয়ে যায় যার অর্থ জাহাজটি যত দ্রুততর তার ঘূর্ণন ব্যাসার্ধ তত বেশি ভ্রমণ করছে। আমি আমার অবস্থান এবং ঘূর্ণন এবং লক্ষ্যটির অবস্থান জানি। আমি …

3
আমি কি এ থেকে বি তে লাফ দিতে পারি?
আমি আমার পার্শ্ব-স্ক্রোলারের জন্য কিছু প্রাথমিক এআই তৈরি করছি এবং এআই ইউনিট কেবল একটি লাফিয়ে পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে পৌঁছতে পারে কিনা তা আমার জানতে হবে। আমার চরিত্রগুলির উড়ানের ট্রাজেক্টোরিটি কিছুটা অযৌক্তিক কারণ তারা মধ্য বায়ুতে যেমন বল প্রয়োগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ জাজ জ্যাক্রাবিট ২-তে), সুতরাং প্রক্ষেপণটির ক্লাসিক ট্র্যাজেক্টোরির …

4
কাজ বরাদ্দ করা হচ্ছে
আরটিএসে যেখানে কর্মীদের দায়িত্ব দেওয়া হয় যেমন প্রাচীর তৈরি করুন, শ্রমিকরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবে যে কোন দেয়াল বানাতে হবে? খেলোয়াড় সিদ্ধান্ত নেয় যে কোন দেয়ালটি কোথায় তৈরি করা উচিত তবে তারা পৃথক প্রাচীর স্কোয়ারে পৃথক শ্রমিককে নিয়োগ দেয় না। অনেকগুলি আরটিএস গেমগুলিতে শ্রমিকরা কেবল তাদের কাছাকাছি থাকা কাজগুলি করে তবে …
10 ai 

2
পরিচিত সারি সহ একটি ম্যাচ গেমটি অনুকূলকরণের জন্য অ্যালগরিদম
আমি ফ্লাওয়ার্জ নামে পরিচিত একটি গেমের জন্য সি # .NET এ সলভার লেখার চেষ্টা করছি। আপনার রেফারেন্সের জন্য, আপনি এটি এমএসএনে এখানে খেলতে পারেন: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । আমি এটি মজাদার জন্য লিখছি, কোনও ধরণের অ্যাসাইনমেন্ট বা কোনও কাজের সাথে সম্পর্কিত নয়। এ কারণে, একমাত্র সীমাটি আমার কম্পিউটার (একটি ইন্টেল আই 7 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

3
ষড়ভুজ গ্রিডে পরিসীমা দেখানো হচ্ছে
এখানেই অবস্থা। আমার কাছে ষড়ভুজ বোর্ড এবং এর উপর একটি ইউনিট, গতি বা সরানো মান সহ 4. ডিফ্রেন্ট ভূখণ্ডের আলাদা মূল্য আছে i আমি যখন ইউনিটে ক্লিক করি, গেমটি আমাকে একটি সরানোর পরিসর দেখায়। আমার সমাধানটি ছিল হ'ল এ * প্যাথফাইন্ডিংয়ের সাথে প্রতিটি হেক্স্স 4 এর পরিসীমাতে পরীক্ষা করা এবং …

3
কোনও বাধা পেরিয়ে কীভাবে পাথফাইন্ড করবেন?
নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে কীভাবে সেরা উপস্থাপন করবেন - এজেন্ট ( @) এর লক্ষ্য ( $) এ পৌঁছানো দরকার । পথটি শূকক ( ~~~) দ্বারা অবরুদ্ধ করা হয়েছে । একটি রেক (বা কিছু অন্যান্য ডিভাইস, যেমন ওয়াটারওয়াকিং বুটস) পাওয়া যায় যা বাধা অতিক্রম করা সম্ভব করবে। .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 

3
কোনও শত্রু এআই শুনতে পাবে এমন শব্দ কীভাবে যুক্ত করবেন?
প্রদত্ত: একটি 2 ডি টপ ডাউন গেম টাইলস কেবল একটি 2 ডি অ্যারেতে সঞ্চয় করা হয় প্রতিটি টাইলের একটি সম্পত্তি রয়েছে - স্যাঁতসেঁতে (যাতে ইট -50 ডিবি হতে পারে, বায়ু হতে পারে -1) এটি থেকে আমি এটি যুক্ত করতে চাই যাতে x1, y1 পয়েন্টে একটি শব্দ উত্পন্ন হয় এবং এটি …

4
শুটিংয়ের আগে কক্ষপথে চারদিকে ক্ষেপণাস্ত্রের ট্রাজেক্টোরি গণনা করা হচ্ছে
আমি ইউনিটি 3 ডি দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। এটি গ্র্যাভিটি ওয়ার্সের ক্লোন। উভয় খেলোয়াড় এবং এআই সংঘর্ষগুলি একে অপরের দিকে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি অঙ্কন করে (একটি অ্যাঙ্গেল এবং একটি পাওয়ার ভেরিয়েবল দেয়), গ্রহে ক্ষেপণাস্ত্রগুলি ক্র্যাশ না করার চেষ্টা করে। তবে এখানে আমার প্রশ্ন: গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ বিবেচনা করে আমি কীভাবে এআই তার …

6
এমন কোন গেম রয়েছে যেগুলিতে এআই শিখতে একটি মেশিন রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । মেশিন লার্নিং এআই বাস্তবায়নকারী বাণিজ্যিক এএএ গেমগুলিকে এখানে যে কেউ উল্লেখ করতে পারে?
10 ai 

2
একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেমের খেলোয়াড়ের "শক্তি" গণনা করা
আমি একটি "আপনার ক্যাসল ডিফেন্ড করুন" টাইপ গেম তৈরি করছি, যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়ের দুর্গ রয়েছে এবং প্রতিপক্ষের দুর্গটি ধ্বংস করতে ইউনিট প্রেরণ করতে হবে। দেখে মনে হচ্ছে এটি (এবং হ্যাঁ, এটি আসল খেলা, কোনও দ্রুত পেইন্ট অঙ্কন নয় ..): এখন, আমি প্রতিপক্ষের এআই বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, এবং আমি 4 টি …
10 game-design  ai 

3
2 ডি রেসিং গেমের জন্য এআই তৈরির টিপস
আমার কাছে একটি 2 ডি রেসিং গেমের জন্য একটি এআই তৈরির জন্য একটি স্কুল প্রকল্প রয়েছে যাতে এটি অন্যান্য বেশ কয়েকটি এআইয়ের সাথে প্রতিযোগিতা করবে ( কোনও সংঘর্ষ নয় )। আমাদের রেসিং ট্র্যাকের একটি কালো এবং সাদা বিটম্যাপ চিত্র দেওয়া হয়েছে, মানচিত্রটি পাওয়ার পরে আমাদের গাড়ির (হ্যান্ডলিং, ত্বরণ, সর্বোচ্চ গতি …
10 2d  c++  ai  racing 

7
আমি কীভাবে * এপ্লান করব?
আমি একটি পাথফাইন্ডিং বস শত্রু পেয়েছি যা এ * অ্যালগরিদম ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে সন্ধান করে। এটি বেশ জটিল পরিবেশ, এবং আমি এটি ফ্ল্যাশ-এ করছি, যাতে দীর্ঘ দূরত্বের অনুসন্ধানের সময় অনুসন্ধানটি কিছুটা ধীর হয়ে যায়। প্লেয়ারটি যদি স্থির থাকত তবে আমি কেবল একবার অনুসন্ধান করতে পারি, তবে এই মুহুর্তে আমি প্রতিটি …

2
ধাওয়া খেলায় খেলোয়াড়ের সরলরেখায় শত্রু চলাচল
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যেখানে শত্রুরা মানচিত্রে এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে পড়ে তারপর প্রতিটি ফ্রেমকে এলোমেলো গতিতে প্লেয়ারের দিকে এগিয়ে যায়। মানচিত্রে কোনও বাধা নেই তাই শত্রুরা সবসময় একটি সরলরেখায় চলে যায়। আমি কয়েকবার আন্দোলনের ফাংশনটি লিখেছি তবে শত্রুরা সর্বদা 0, 45, 90, 135, 180, 225, 270, 315 কোণগুলিতে আঘাত …
10 ai  movement 

4
কীভাবে আমি এনপিসির প্যাথফাইন্ডিংকে বিশ্বাসযোগ্য দেখাব?
কোনও মানচিত্রে এনপিসি এলোমেলোভাবে হাঁটতে, তবে একটি বিশ্বাসযোগ্য প্রতিযোগিতা থাকার কোনও "একাডেমিক" উপায় আছে কি? সুস্পষ্ট দৃশ্যটি হ'ল একটি সশস্ত্র প্রহরী যিনি এটির সুরক্ষার জন্য একটি বেসমেন্টের চারপাশে হাঁটছেন। "বিশ্বাসযোগ্য" পথ নির্ধারণ করা বেশ সহজ। আমি যা খুঁজছি তা হ'ল একটি ছোট্ট শহরের ভিড়কে অনুকরণ করার একটি উপায়। আমি কীভাবে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.