প্রশ্ন ট্যাগ «ai»

কোনও গেমের সত্তা কীভাবে তার আচরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তার নকশা এবং / বা যুক্তি।

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
সীমিত ত্বরণ সহ আমি কীভাবে অবজেক্টগুলির জন্য পাথ গণনা করব?
উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার একটি গাড়ি আছে এবং একটি গাড়ীর একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম টার্নিং ব্যাসার্ধ রয়েছে এবং আমি সেই গাড়ীটি বিন্দু থেকে পয়েন্ট বিতে চালাতে চাই, তবে গাড়িটি পয়েন্ট বিয়ের মুখোমুখি নয়। আমি কীভাবে বিন্দুতে একটি পথ গণনা করব? বি পয়েন্টে ওরিয়েন্টেশন নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হওয়াই ভাল হবে (বলুন আপনি নিজের …

3
এআই এজেন্টরা কীভাবে তাদের পরিবেশ সম্পর্কে তথ্য অ্যাক্সেস করতে পারে?
এটি একটি তুচ্ছ প্রশ্নের মতো হতে পারে তবে এটি বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আপনার সাহায্যের খুব প্রশংসা করবে অবজেক্ট অরিয়েন্টেড ডিজাইন ব্যবহার করে গেম ডেভেলপমেন্টে, আমি বুঝতে চাই যে এআই-এজেন্টরা কীভাবে তাদের ক্রিয়া সম্পাদন করতে গেম জগত থেকে প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করে। যেমনটি আমরা সবাই জানি, গেমগুলিতে প্রায়শই এআই এজেন্টদের …
9 architecture  ai  oop 

2
নেভিগেশন জাল জুড়ে "দৃষ্টির রেখা" পথ
আমি একটি নেভিগেশন জাল দর্শন লাইন গণনা করতে চান। নীচের চিত্রটি বিবেচনা করুন, হলুদ লাইনটি কেবল এ * এর ফলাফল এবং লাল রেখাটি একটি রেখার দৃষ্টিভঙ্গির ফলাফল "আলগোরিদম যা হলুদ রেখাটিকে ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করে Now এখন ইউনিটটি" জিগ-জাগিং "ছাড়াই সরাসরি চলতে পারে। সেই "দৃষ্টির রেখা" গণনা করার জন্য একটি …

3
এআই-তে সরানোর সময় মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে বিবেচনা করবেন
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি। বর্তমানে চারপাশে একটি হেলিকপ্টার রয়েছে, প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি তীর কীগুলি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: ইউপি, বাম এবং ডানদিকে। Y অক্ষের সাথে এটির গতি dyএবং এক্স অক্ষের সাথে গতিও dx। এটি পদার্থবিজ্ঞানের নিম্নরূপ: যখনই ইউপি টিপিত হয় না , dyধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত …
9 2d  physics  ai 

2
মসৃণ ফ্যাশনে একটি পথ অনুসরণ করা
আমি বর্তমানে একটি স্থিতিশীল, পূর্ব নির্ধারিত গলি দিয়ে একটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যা শত্রুরা অনুসরণ করে (অর্থাত টাওয়ারগুলি পথটি অবরুদ্ধ করতে পারে না এবং পথ অনুসন্ধান করা সমস্যাটি আমি সমাধান করার চেষ্টা করছি না )। আমি কীভাবে ইউনিটগুলি এই লেনটিকে একটি মসৃণ উপায়ে অনুসরণ করতে হবে …

1
উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক নকশা + আচরণ গাছগুলি => কীভাবে সংহত করবেন?
আমার বর্তমান প্রকল্পের জন্য আমি একটি উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক সিস্টেমটি বাস্তবায়িত করেছি , মূলত এই পরিবর্তে অপরিজ্ঞাত ক্ষেত্রে রয়েছে বেশিরভাগ সেরা অনুশীলনের অনুসরণ করে । সুতরাং আমি (সামান্য প্রসারিত) সত্তা পেয়েছি , যা মূলত একটি intআইডি, একটি মানব-পঠনযোগ্য নাম, std::mapউপাদানগুলির একটি এবং একটি long"প্রকারের সূচক" যা কোন উপাদানগুলি উপস্থিত রয়েছে …

2
একটি জিওএপি সিস্টেমে ব্যয় নির্ধারণ করা
আমি বর্তমানে জাভাতে একটি জিওএপি সিস্টেম বিকাশ করছি। জিওএপি-র একটি ব্যাখ্যা http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html পাওয়া যাবে । মূলত, বিশ্বের রাষ্ট্রকে রূপান্তরকারী ক্রিয়াগুলির মধ্যে প্লট করতে এটি * ব্যবহার করছে using সমস্ত ক্রিয়াকলাপ এবং লক্ষ্যগুলি কার্যকর করার জন্য একটি সুষ্ঠু সুযোগ প্রদানের জন্য, আমি কিছু করার ব্যয়টি অনুমান করার জন্য একটি হিউরিস্টিক ফাংশন …
9 java  ai  path-finding 

2
সাপের এআই ডিজাইনিং
আমি এই গেমদেব স্ট্যাকচেঞ্জে নতুন তবে এর আগে গণিত এবং সিএস সাইটগুলি ব্যবহার করেছি। সুতরাং, আমি একটি সর্পের জন্য এআই তৈরির প্রতিযোগিতায় রয়েছি যা 5 মিনিটের রাউন্ডে আরও চারটি সাপের সাথে প্রতিযোগিতা করবে যেখানে নিয়মগুলি প্রচলিত নোকিয়া সাপের খেলাগুলির মতো যেখানে পাঁচটি সাপ রয়েছে, বোর্ড 30x30 রয়েছে এবং সেখানে রয়েছে …
9 ai  snake 

1
অ্যাকশন-ভিত্তিক এআই: ফাঁস-অ্যালগোরিদম অনেক সময় নেয়
ফাঁকি দেওয়া, বিস্ফোরনের প্রক্রিয়াটি তাড়া করার বিপরীত। লক্ষ্যটির দূরত্ব হ্রাস করার পরিবর্তে আমরা এটি সর্বোচ্চ করার চেষ্টা করি। একসাথে একাধিক অবজেক্ট এড়ানোর সময় এটি অনেক সময় নেয়। আমি এখানে বিএফএস ব্যবহার করি। এটি দ্রুত করার জন্য আমার কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত?

1
জটিল চলাচল করে কোনও যানবাহনকে টার্গেট করছেন?
পরিচিত ধ্রুবক বেগ সহ একটি যানবাহনকে টার্গেট করা সহজ, এবং সংঘর্ষের নিশ্চয়তা রয়েছে ( কোনও বস্তুর লক্ষ্য নির্ধারণের জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস দেখুন , 2 ডি-তে 2 অবজেক্টের মিলন পয়েন্ট সন্ধান করুন (ধ্রুবক) গতি এবং opeাল )। ইম্প্রেসিস এআই একটি ছোট ত্রুটি ফ্যাক্টর যুক্ত করে মডেল করা যায়। তবে কীভাবে …
9 ai  aiming 

2
যখন কোনও সত্তার রাজ্য প্রবেশ (), কার্যকর করা () এবং প্রস্থান () থেকে পুরোপুরি ব্যবহার না করে তখন কি কোনও ডিজাইনের ত্রুটি রয়েছে?
আমি উদাহরণস্বরূপ ম্যাট বাকল্যান্ডের প্রোগ্রামিং গেম এআই অনুসরণ করছি এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে সত্তার স্থিতিতে আমার প্রবেশ (), মৃত্যুদণ্ড কার্যকর () এবং প্রস্থান () এ যাওয়ার জন্য সর্বদা ব্যবহার হয় না। উদাহরণস্বরূপ, কোনও আরপিজিতে একটি অস্ত্রের একটি সজ্জিত রাষ্ট্র থাকতে পারে এবং আমি খেলোয়াড়ের সামর্থ্য সংশোধককে যুক্ত করতে বা …

1
একটি বোর্ড গেম তৈরি করা হচ্ছে এআই
আমি একটি বোর্ড গেম কোড করতে চাই যে নাম ওকি এবং বেশিরভাগ তুরস্কে জনপ্রিয়। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey তবে আমি এআই সম্পর্কে কিছু সমস্যা পেয়েছি। ফার্স্লটি আমাকে খেলাটি ব্যাখ্যা করতে দাও .. গেমটি খেলেছেন ৪ জন খেলোয়াড়। এই গেমটিতে 106 টি টাইল রয়েছে, এর মধ্যে 2 টি নকল জোকার। অন্যান্য 104 টাইলগুলি 4 …

4
আমি কীভাবে কোনও যানবাহনটিকে একটি বিন্দুতে নিয়ে যেতে এবং ওভারশুটিং বা দোলনা ছাড়াই থামাতে পারি?
ঠিক আছে, তাহলে বিবেচনা করুন যে আমাদের কাছে এই প্রশ্নের উত্তরটিতে আমি যেমন বর্ণনা করেছি তার মতো একটি যান রয়েছে যার মধ্যে 2D অবস্থান, বেগ, কৌণিক বেগ এবং ড্রাগ / ঘর্ষণ রয়েছে। এটি পরিবর্তনশীল পরিমাণে ত্বরান্বিত হতে পারে এবং ভেঙে ফেলতে পারে তবে তাত্ক্ষণিকভাবে মৃতকে থামাতে বা তাত্ক্ষণিকভাবে শীর্ষ গতিতে …
9 physics  ai 

3
রেসিং এআই আচরণের প্যাটার্নস
সুতরাং ধরা যাক আপনি একটি স্প্লাইন ভিত্তিক রেসিং এআই পেয়েছেন। ধরে নিন এটি ইতিমধ্যে ট্র্যাকের চারপাশে ব্রেকিং এবং স্টিয়ারিংয়ের মূল বিষয়গুলি পরিচালনা করতে পারে। সংঘর্ষ এড়ানো, ওভারটেকিং, খসড়া, ব্লকিং এবং অন্যান্য আচরণগুলি কীভাবে আপনি কাঠামো তৈরি এবং কার্যকর করতে পারেন যাতে আপনার গাড়িগুলি প্রতিযোগিতামূলক থেকে যায় তবে আকর্ষণীয় ঘোড়দৌড় করে? …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.