প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

1
অ্যাকশন-ভিত্তিক এআই: ফাঁস-অ্যালগোরিদম অনেক সময় নেয়
ফাঁকি দেওয়া, বিস্ফোরনের প্রক্রিয়াটি তাড়া করার বিপরীত। লক্ষ্যটির দূরত্ব হ্রাস করার পরিবর্তে আমরা এটি সর্বোচ্চ করার চেষ্টা করি। একসাথে একাধিক অবজেক্ট এড়ানোর সময় এটি অনেক সময় নেয়। আমি এখানে বিএফএস ব্যবহার করি। এটি দ্রুত করার জন্য আমার কোন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা উচিত?

2
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যা একাধিক আকর্ষককে পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি গেম একসাথে রাখছি যা বেশিরভাগ ত্রিমাত্রিক মাধ্যাকর্ষণ সহ খেলানো হবে। এর মাধ্যমে আমার বোঝা যাচ্ছে একাধিক গ্রহ / তারা / চাঁদরা বাস্তববাদী আচরণ করে এবং মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রে পাথ চক্রান্ত এবং পথের পূর্বাভাস। আমি বুলেট , টোকামাক বা নিউটনের মতো বিভিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের দিকে নজর রেখেছি , তবে এগুলির …

5
একে অপরের পাশে অনুরূপ টাইলস উত্পন্ন করার সম্ভাবনা বাড়ানো
আমি একটি টাইল মানচিত্র সিস্টেমে কাজ করছি, যা ইনফারটি দেখতে দেখতে (সবুজ ঘাস, বাতাস সাদা, পাথর ধূসর এবং নীল জল): এটি একটি সাধারণ এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর ব্যবহার করে যাতে টালি ঘাস হওয়ার 45% সম্ভাবনা থাকে, এর জল হওয়ার 30% সম্ভাবনা থাকে এবং পাথর হওয়ার 25% সম্ভাবনা থাকে। যাইহোক আমি কি …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

4
এন অবজেক্টের সিস্টেমের সংঘর্ষের চেক দক্ষতা বাড়ানোর কোনও উপায় আছে কি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা অনেকগুলি অনস্ক্রিন অবজেক্ট নিয়ে গঠিত, যার মধ্যে একটি খেলোয়াড়। আমার জানা দরকার যে প্রতিটি উপাদানগুলিতে প্রতিটি পুনরাবৃত্তির সাথে সংঘর্ষ হয়। আমি এরকম কিছু তৈরি করেছি: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } এটিতে ও …

3
এলোমেলো পুল বা হ্রদ তৈরি করা
আমি এমন বহু কার্য সম্পাদন করেছি যা কোনও বহুভুজ আকৃতি আঁকতে পারে, তবে আমি একটি সরু আকৃতি তৈরি করতে অক্ষম হয়েছি যা একটি লেকের বৃত্তাকার প্রান্তগুলি নকল করে। আমি দুটি চেনাশোনা উত্পন্ন করার এবং প্রান্তগুলিতে যোগদানের চেষ্টা করেছি তবে এর সাথে যথেষ্ট পরিমাণে বৈচিত্র বা মসৃণতা নেই। কারও কি এমন …

1
2D স্পেস পার্টিশন সম্পর্কিত ডকুমেন্টেশন
আমি এমন নথিপত্র খুঁজছি যা বিভিন্ন ধরণের (যেভাবেই মেজরগুলি ভাল) 2 ডি স্পেস পার্টিশনিং অ্যালগরিদম এবং ডেটা স্ট্রাকচার ব্যাখ্যা করে। 'গুগল এটি এবং শত শত কাগজপত্রের মাধ্যমে পরীক্ষা করুন' ছাড়াও কোনও পয়েন্টার। একটি বই সম্ভবত?

3
অনেকগুলি স্কোয়ারের জন্য দক্ষ টাইল ভিত্তিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
বর্তমানে আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি নিজেরাই নিয়ে কাজ করছি (মনে করি টেরারিয়া, তবে কম কল্পনাপ্রসূত (আমি মনে করি এটি একটি শব্দ? দুঃখিত না হলে এটি))। যাইহোক, আমার কাছে বর্তমানে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কাজ করছে (কোণার ক্ষেত্রে এমনকি!) যা আমার জন্য একটি বড় পদক্ষেপ ছিল। একটি স্প্রাইট একটি ব্লক দিয়ে চালানো …

2
সূর্য চলাচলের জন্য কাজ?
সুতরাং, দিগন্তে একটি সূর্য স্প্রিট সেট করা হয়েছে (x = 0, y = ওয়ার্ল্ড হাইট / 2) আমি সূর্যকে উত্থিত করার জন্য একটি ক্রিয়া রচনা করার চেষ্টা করছি, তারপরে পড়ুন। এটি করার সর্বোত্তম উপায়টি হ'ল পাপ ফাংশন হবে তবে এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই। …

1
কোন মাউস ক্লিকটি টাইল প্রবেশ করেছে তা সন্ধান করে
আমি একটি আইসোমেট্রিক গ্রিড ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি ব্যবহারকারীকে একটি টাইলের সাথে মাউস ক্লিকের লিঙ্ক দেওয়ার চেষ্টা করে একটি সমস্যা করছি। আমি সমস্যাটি 2 ভাগে বিভক্ত করতে সক্ষম হয়েছি: টাইলকে ঘিরে একটি আয়তক্ষেত্র সন্ধান করা (যা আমি করতে সক্ষম হয়েছি) ক্লিকটি টাইল যে আয়তক্ষেত্রটি থেকে বের করে …

3
2D গ্রিড কোষগুলি কীভাবে চলন্ত চেনাশোনা দ্বারা সজ্জিত হয়?
আমি একটি 2 ডি গ্রিডের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করছি, যার সাথে কয়েকটি সেল পাসেবল এবং কিছু নাও রয়েছে। গতিশীল অবজেক্টগুলি গ্রিডের চেয়ে নিরবচ্ছিন্নভাবে অবিচ্ছিন্নভাবে চলতে পারে, তবে দুর্গম কোষগুলির সাথে সংঘর্ষের প্রয়োজন। আমি গ্রিডের বিপরীতে একটি রশ্মি সনাক্ত করতে একটি অ্যালগরিদম লিখেছিলাম, যা আমাকে রশকে ছেদ করে …

1
একটি বোর্ড গেম তৈরি করা হচ্ছে এআই
আমি একটি বোর্ড গেম কোড করতে চাই যে নাম ওকি এবং বেশিরভাগ তুরস্কে জনপ্রিয়। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey তবে আমি এআই সম্পর্কে কিছু সমস্যা পেয়েছি। ফার্স্লটি আমাকে খেলাটি ব্যাখ্যা করতে দাও .. গেমটি খেলেছেন ৪ জন খেলোয়াড়। এই গেমটিতে 106 টি টাইল রয়েছে, এর মধ্যে 2 টি নকল জোকার। অন্যান্য 104 টাইলগুলি 4 …

5
টাওয়ার ডিফেন্স গেমটিতে একটি * বাস্তবায়নের উপর ধীর পারফরম্যান্স
আমি কোনও পূর্বনির্ধারিত পথ ছাড়াই ফ্ল্যাশে একটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমটি তৈরি করছি। যদিও আমার গ্রিড 40x40 (ছোট?), প্রতিটি সময় পুনরায় গণনা করার সময় A * লড়াই করছে। সুতরাং পুনঃ গণনাকে সহজ করতে আমি আমার নিজস্ব পরিবর্তন করেছি এবং স্পর্শকৃত সেল সংখ্যা প্রায় 900 এ নেমে এসেছিল (মূলের কাছাকাছি পরিবর্তন করার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.