প্রশ্ন ট্যাগ «animation»

কোনও গেম সত্তার গতির সিমুলেশন, যেমন দৌড়ানো বা বসে থাকা বা স্ট্রাইকিং।

4
আমি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে কীভাবে বিভক্ত করব?
আমি একটি অভিনব অ্যানিমেশন তৈরি করতে চাই যেখানে পয়েন্টটি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে ভ্রমণ করে। আমি একবারে পয়েন্টের অবস্থানটি খুঁজতে চাই t। আয়তক্ষেত্র দেওয়া হয় X, Y, Widthএবং Height। এর জন্য কি অ্যালগরিদম আছে? আমি sin/ cosচেনাশোনাগুলির জন্য ব্যবহার করেছি । আয়তক্ষেত্রগুলির জন্য সমতুল্য পদ্ধতির কী?

1
গেম / চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলির জন্য শ্বাস প্রশ্বাস
শ্বাস প্রশ্বাস (বুক এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির গতিবিধি): আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটির মডেল করা কঠিন এবং এটি কম্পিউটারের ব্যয়বহুল কিনা। আমি সম্প্রতি মাদাগাস্কার 3 মুভিতে এটির দুর্দান্ত প্রভাব লক্ষ্য করেছি, তবে (দয়া করে, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন) এটি কোনও গেমের মধ্যে দেখে মনে নেই (সম্ভবত শীত …

3
ব্লেন্ডারের হাড় রফতানি করা হচ্ছে
আমি ব্লেন্ডার মডেলগুলির জন্য একজন রফতানিকারক লিখেছিলাম যা মেসের জন্য দুর্দান্ত কাজ করে। আমি এটি ব্লেন্ডারে সংজ্ঞায়িত হাড়গুলিতে প্রসারিত করার চেষ্টা করছি। তবে হাড়ের ডেটা রফতানির জন্য আমি ভাল তথ্য পাইনি। আমি হাড়ের ডেটা কীভাবে অ্যাক্সেস করতে পারি? আমি হাড়কে প্রভাবিত করে এমন সমস্ত শীর্ষকে অ্যাক্সেস করতে চাই, প্রতিটি ভার্টেক্সের …

3
থ্রিডি মডেলগুলি ব্যবহার করে ওপেনগিএলে অ্যানিমেশন
আমি ব্লেন্ডারে একটি মডেল তৈরি করেছি। এখন আমি আমার সি ++ প্রোগ্রামে 3 ডি মডেলটি পড়তে চাই। আমি বুঝতে পেরেছি যে একটি মডেল বিভিন্ন ফাইল ফর্ম্যাটে যেমন র। আমি বেশ কিছুক্ষণ ধরে এটি করার জন্য ওয়েব অনুসন্ধান করে অনেক টিউটোরিয়াল পেয়েছি। তবে আমি তাদের বেশিরভাগের সাথে ইস্যুতে ছুটলাম। উদাহরণস্বরূপ, নেহে …

1
একটি বস্তুকে ঘোরানোর সময় বক্ররেখা সরানো
আমি কোন বক্ররেখার সাথে একটি বস্তু সরিয়ে নিতে চাই । কার্ভের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে, আমি বস্তুর গতি পরিবর্তন করতে এবং তার অক্ষটি বরাবর নিজেকে ঘোরাতে চাই। কোনও গন্তব্যস্থলে উড়ন্ত বিমান বিমান কল্পনা করুন। এটির অবশ্যই তার অনুসরণযোগ্য পথ রয়েছে, এটি তার গতি এবং ওরিয়েন্টেশনটি সমস্ত উপায়ে (শিরোনাম, পিথ, ব্যাংক) সামঞ্জস্য করে। …

2
দক্ষ কঙ্কাল অ্যানিমেশন
আমি আরটিএস গেমের জন্য একটি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ফর্ম্যাট ( এখানে অনুরোধ অনুযায়ী ) অবলম্বন করতে চাই। অন ​​স্ক্রিনে প্রতিটি মডেলের স্বতন্ত্র উপস্থাপনা ছোট হবে তবে তাদের প্রচুর পরিমাণ থাকবে! কঙ্কালের অ্যানিমেশন যেমন এমডি 5 ফাইলগুলিতে প্রতিটি পৃথক ভার্টেক্স একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে। জিএলএসএল-তে অন্তরঙ্গকরণ করার সময় আপনি …

2
সহজতর কার্যাদি
আমি নিজেকে সহজ করার কাজগুলিতে (ফ্ল্যাশ এএস 3) জড়িত হতে শুরু করেছিলাম, টিউনলাইট এবং রবার্ট পেনারের ওয়েবসাইটটি বোঝার চেষ্টা শুরু করেছি: http://www.robertpenner.com/easing/ আমার কাছে প্রশ্নটি এই ফাংশনগুলির জন্য গণিতের ভিত্তি কী। আমি অন্যান্য সাইটগুলি কাস্টম সহজকরণের ফাংশন তৈরি করতে ফাংশনগুলিকে সংশোধন করতে দেখেছি।

3
কেন "বাইন্ড পোজ" একটি প্রসারিত অস্ত্র সহ?
আমি প্রায়শই এমন কিছু নিয়ে ভাবছিলাম যা হ'ল "বাইন্ড পোজ"। মানুষের কঙ্কালের জন্য বাঁধন পোজ এমন এক যেখানে তাদের পা সোজা এবং তাদের বাহুগুলি তাদের দেহের দিকে লম্ব থাকে: আমার প্রশ্ন: কেন? অ্যানিমেটারগুলির সাথে কাজ করার জন্য, বা প্রোগ্রামারগণ, বা উভয়ের পক্ষে কি এই জাতীয় ভঙ্গিটি সহজ? যতদূর আমি গণিতটি …

2
গেমপ্লে ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট অ্যানিমেশনের সময়গুলিতে সিঙ্ক করার জন্য ভাল কৌশল?
সুতরাং আমি যে গেমটি নিয়ে কাজ করছি তার একটি বিষয় জুড়ে এসেছি, তবে এটি সম্ভবত একটি বেশ কয়েকটি মৌলিক বিষয় যা সম্ভবত প্রচুর গেমগুলির মধ্যে আসে। আমার গেমটির প্রয়োজন যে কোনও গেমপ্লে ফাংশন একটি অক্ষর অ্যানিমেশনের সময় সময়ে খুব নির্দিষ্ট সময়ে ঘটে point এবং তাই, শিরোনামটি যেমন বলেছে, আমি ভাবছি …

1
চরিত্রের মূলটি কেন শ্রোণীগুলিকে ছাঁটাই করে?
ভিডিও গেমগুলির জন্য চরিত্রের রিগগুলি তৈরি করার সময় আমরা সবসময় চরিত্রের শ্রোণীগুলিতে রগ এবং সমস্ত গতিময় চেইন সেট করি। তাদের একটি নির্দিষ্ট কারণ যা আমরা এটি করি বা এটি কনভেনশন দ্বারা? এর পিছনে যুক্তি কী?

3
গেমের চরিত্রগুলি কীভাবে অ্যানিমেটেড হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার চূড়ান্ত বছরের প্রকল্পে বন্ধুদের সাথে কাজ …

3
কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমটিতে সত্তা রাজ্য এবং অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে আপডেট করবেন?
আমি শেখার উদ্দেশ্যে (এবং পরে কিছু গেমের জন্য ব্যবহার করুন) জন্য একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি ডিজাইনের চেষ্টা করছি এবং সত্তার রাজ্যগুলি আপডেট করার ক্ষেত্রে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। উপাদানগুলির মধ্যে নির্ভরতা রোধ করতে আমি কম্পোনেন্টের অভ্যন্তরে একটি আপডেট () পদ্ধতি রাখতে চাই না। আমার বর্তমানে যা মনে আছে তা হ'ল …

4
আইসোমেট্রিক টাইলগুলিতে অ্যানিমেটেড দরজাগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
আমি একটি জটিল সমস্যা পেয়েছি আমি কীভাবে সর্বোত্তমভাবে মোকাবেলা করতে পারি তা নিশ্চিত নই: আমার কাছে একটি দরজার একটি অ্যানিমেটেড টাইল রয়েছে। এটি বন্ধ হয়ে গেলে এটি এক উপায়ে বাছাই করা উচিত, তবে যখন এটি উন্মুক্ত হয় তখন এটি অন্যভাবে বাছাই করা দরকার, কারণ এটি কোনও ভিন্ন (প্রতিবেশী টাইল) এর …

6
মনোটোনিকভাবে কোনও হ্রাস না হওয়া শব্দ ফাংশন (গুলি) এর কি (পরিবার) রয়েছে?
আমি সময়ের সাথে সাথে বিন্দু A থেকে বি বিন্দুতে সরানো কোনও বস্তু সঞ্চারিত করতে একটি ফাংশন চাই, যেমন এটি কোনও নির্দিষ্ট সময়ে বি পৌঁছায় তবে যে কোনও সময়ে এর অবস্থান এলোমেলোভাবে একটানা ফ্যাশনে বিভ্রান্ত হয় তবে কখনও পিছনে যায় না। বস্তুগুলি সরলরেখাগুলির সাথে সরানো হয়, সুতরাং আমার কেবলমাত্র একটি মাত্রা …

2
আইসোমেট্রিক গেমগুলিতে চরিত্র / অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন অ্যানিমেশনগুলি কীভাবে কাজ করে?
আমি একটি আইসোমেট্রিক বিজনেস সিমুলেশন গেমের পরিকল্পনা করছি যেখানে প্লেয়ারটি ডেস্ক, হোয়াইট বোর্ড ইত্যাদির মতো সাধারণ আসবাব সহ একটি অফিস দেখে গেমের মধ্যে অক্ষর (স্টাফ / এনপিসির) কিছু প্রাক-সংজ্ঞায়িত কাজ যেমন ডেস্কে কীবোর্ডে টাইপ করা বা হোয়াইটবোর্ডে লেখা ইত্যাদির মাধ্যমে এই বিষয়গুলির সাথে যোগাযোগ করা উচিত আমি বিশেষত যা সম্পর্কে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.