প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

6
গেম রিসোর্সগুলি খোলা চোখে ছেড়ে দেওয়া কি পেশাদারি নয়?
আমি এখনও আমার সংস্থানগুলি প্যাকিংয়ে সমস্যা বোধ করছি, জটিল এপিআইগুলির মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে এবং মূলত কেবল জিপ ফাইলগুলি যা আমার মস্তিষ্ককে ক্লান্ত করে তুলছে, আমি ভেবেছিলাম যে আমি একটি সাধারণ ফোল্ডারে মানব চোখের জন্য দৃশ্যমান সংস্থানগুলিও গেমটি প্যাক করতে পারি। এটা কি পেশাগত হবে? ব্যক্তিগতভাবে, আমি কখনও গেমগুলি এমনটি …
43 c++  assets 

1
কেন ডুম 3 সোর্স কোডে সমস্ত ওপেনএল ফাংশন কলগুলি "কিউ" দিয়ে উপসর্গযুক্ত?
কেন প্রতিটি ওপেনএল কল ডুম 3 সোর্স কোডটিতে "কিউ" দিয়ে উপসর্গযুক্ত? সেগুলি কি কাস্টম ফাংশন বা কোনও ভিন্ন গ্রন্থাগার, এবং যদি তাই হয় তবে ওপেনজিএল-এর কেন এটি ব্যবহার করবেন? যে কোনও গুগল অনুসন্ধান কিউটি ওপেনজিএল মডিউলটি নিয়ে আসে, যা আমি অনুমান করি এর সাথে কোনও সম্পর্ক নেই।
42 opengl  c++ 

7
স্বাক্ষরযুক্ত এবং স্বাক্ষরিত পূর্ণসংখ্যার মধ্যে পারফরম্যান্সের পার্থক্য কী? [বন্ধ]
আমি ফ্লোটগুলির সাথে স্বাক্ষরিত ইনটগুলি মিশ্রিত করার সময় পারফরম্যান্স হিট সম্পর্কে অবগত। স্বাক্ষরবিহীন ints ফ্লোটের সাথে মিশ্রিত করা কি আরও খারাপ? ভাসা ছাড়াই স্বাক্ষরিত / স্বাক্ষরযুক্ত স্বাক্ষর করার সময় কি কোনও হিট আছে? বিভিন্ন আকারের (u32, u16, u8, i32, i16, i8) পারফরম্যান্সে কোনও প্রভাব আছে? কোন প্ল্যাটফর্মে?
42 c++  performance 

5
কোনও গেমের অভিনেতাদের কি তাদের আঁকার জন্য দায়বদ্ধ হওয়া উচিত?
আমি গেম ডেভলপমেন্টে খুব নতুন, তবে প্রোগ্রামিংয়ে নয়। আমি জাভাস্ক্রিপ্টের canvasউপাদানটি ব্যবহার করে (আবার) পং টাইপের গেমটি খেলছি । আমি একটি Paddleঅবজেক্ট তৈরি করেছি যার মধ্যে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height x y colour আমার এমন একটি Pongবস্তুও রয়েছে যার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে ... width height backgroundColour draw()। draw()পদ্ধতি …

6
2 ডি গেমটিতে আমরা কীভাবে বড় ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তাগুলি সমাধান করব?
2 ডি গেমটিতে আমরা কীভাবে বড় ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তাগুলি সমাধান করব? আমরা বিভ্রো সি / সি ++ এ একটি 2 ডি গেম (ফ্যাক্টরিও) বিকাশ করছি এবং গেমের বিষয়বস্তু বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে আমরা ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তা বাড়ানোর সমস্যায় পড়ছি। আমরা বর্তমানে যে চিত্রগুলি প্রথমে ব্যবহার করা হচ্ছে সে সম্পর্কিত সমস্ত …

7
কীভাবে কেউ হট-অদল-বদলযোগ্য সি ++ মডিউলগুলি প্রয়োগ করতে পারে?
দ্রুত পুনরাবৃত্তির সময়গুলি গেমগুলির বিকাশের মূল চাবিকাঠি, অভিনব গ্রাফিক্স এবং আমার মতে ট্রাক লোডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ইঞ্জিনগুলির চেয়ে অনেক বেশি। এতে আশ্চর্যের কিছু নেই যে অনেক ছোট বিকাশকারী স্ক্রিপ্টিং ভাষা চয়ন করেন। গেমটি বিরতি দিতে এবং সম্পদগুলি এবং কোডটি সংশোধন করতে সক্ষম হওয়ার ইউনিটি থ্রিডি উপায়, তারপরে চালিয়ে যান এবং পরিবর্তনগুলি …
39 c++  hot-reload 


3
যখন বেশ কয়েকটি ক্লাসের একই ডেটা অ্যাক্সেস করার প্রয়োজন হয়, তখন ডেটা কোথায় ঘোষণা করা উচিত?
আমার সি ++ তে বেসিক 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেম রয়েছে। প্রতিটি মানচিত্র পৃথক শ্রেণি যা গেমস্টেট থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত। মানচিত্রটি গেমের প্রতিটি বস্তুর জন্য যুক্তি এবং অঙ্কন কোডকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং মানচিত্রের পথের মতো ডেটা সেট করে। সিউডো-কোডে লজিক বিভাগটি এর মতো দেখতে পারে: update(): for each creep …

1
আমি কীভাবে এমন কণা তৈরি করব যা খেলোয়াড় এবং শত্রুদের প্রতিক্রিয়া জানায়?
আমি বর্তমানে আমার নিজের গেম ইঞ্জিন দিয়ে একটি গেম তৈরি করছি যা আমি সি ++ তে লিখেছি এবং আমি সর্বাধিক সাম্প্রতিক ডাইরেক্টেক্স এসডিকে ব্যবহার করছি। গেমটি টপ ডাউন স্পেস শ্যুটার (বেশ আকর্ষণীয় মোড় সহ) এবং আমি নীহারিকার এক ধরণের নেবুলা প্রভাব ফেলতে চাই যা খেলোয়াড়টি উড়ে যাবে। আমি সত্যিই চেষ্টা …
38 c++  directx  particles 

4
সি ++ এ সত্তা / উপাদান উপাদানগুলি, আমি কীভাবে আবিষ্কার করতে পারি এবং উপাদানগুলি তৈরি করতে পারি?
আমি সি ++ তে একটি সত্তা উপাদান সিস্টেমে কাজ করছি যা আমি আশা করি যে উপাদানগুলির মধ্যে আর্টেমিসের (http://piemaster.net/2011/07/entity-comp घटक-artemis/) স্টাইলটি অনুসরণ করতে পারি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ডেটা ব্যাগ এবং এটি যুক্তিযুক্ত সিস্টেমগুলি। আমি এই পদ্ধতির ডেটা-কেন্দ্রিক-নেসের সুবিধা নেওয়ার এবং কিছু সুন্দর সামগ্রীর সরঞ্জাম তৈরি করার আশা করছি। যাইহোক, একটি হ্যাম্প …

5
2 ডি-তে, আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে একটি বিন্দুর নিকটতম বস্তুটি খুঁজে পেতে পারি?
আমার একটি বিশাল গেম ইঞ্জিন রয়েছে এবং আমি নিকটস্থ পয়েন্টের তালিকার সন্ধানের জন্য একটি বৈশিষ্ট্য চাই। আমি প্রতিটি দূরত্ব খুঁজে পেতে এবং সর্বনিম্ন একটি চয়ন করতে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকে সহজভাবে ব্যবহার করতে পারি, তবে এর মধ্যে সমস্তটির মধ্য দিয়ে পুনরুক্তি প্রয়োজন। আমার একটি সংঘর্ষের ব্যবস্থাও রয়েছে, যেখানে মূলত আমি ছোট গ্রিডে …
35 c++  2d  algorithm  vector  picking 

9
আমি কীভাবে একটি সি ++ গেমের জন্য একটি সেভ ফাইল তৈরি করব?
আমি একটি ভিডিও গেম প্রোগ্রামিং কোর্সের জন্য আমার ফাইনাল কোডিং করছি, এবং আমি আমার গেমের জন্য একটি সেভ ফাইল কীভাবে তৈরি করতে হবে তা জানতে চাই, যাতে কোনও ব্যবহারকারী খেলতে পারে এবং তারপরে পরে ফিরে আসে। এটি কীভাবে করা হয় তার কোনও ধারণা, এর আগে আমি যা করেছি প্রতিটি কাজই …

1
কীভাবে সত্তা সিস্টেমগুলি ক্যাশে-দক্ষ?
ইদানীং, আমি আমার সি ++ / ওপেনজিএল গেম ইঞ্জিনে প্রয়োগ করতে সত্তা সিস্টেমগুলিতে প্রচুর পড়ছি। সত্তা সিস্টেমগুলি সম্পর্কে আমি ক্রমাগত প্রশংসিত দুটি মূল সুবিধা হ'ল জটিল উত্তরাধিকারের স্তরক্রমের সাথে জট বাঁধা না থাকার কারণে এবং নতুন ধরণের সত্তাগুলির সহজ নির্মাণ ক্যাশে দক্ষতা, যা বুঝতে আমার সমস্যা হচ্ছে। তত্ত্বটি অবশ্যই সহজ; …

3
সি ++ এ ত্রুটি পরিচালনা করার জন্য চেষ্টা করুন বা আইফএস করুন
ব্যতিক্রমগুলি কি গেম ইঞ্জিন ডিজাইনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় বা বিবৃতি থাকলে খাঁটি ব্যবহার করা আরও বেশি পছন্দনীয়? ব্যতিক্রম সহ উদাহরণস্বরূপ: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame …

5
গেমের আর্কিটেকচার / ডিজাইনের প্রশ্ন - বৈশ্বিক দৃষ্টান্তগুলি এড়িয়ে গিয়ে একটি দক্ষ ইঞ্জিন তৈরি করা (সি ++ খেলা)
গেম আর্কিটেকচার সম্পর্কে আমার একটি প্রশ্ন ছিল: বিভিন্ন উপাদান একে অপরের সাথে যোগাযোগ করার সর্বোত্তম উপায় কী? যদি এই প্রশ্নটি ইতিমধ্যে এক মিলিয়নবার জিজ্ঞাসা করা হয়েছে তবে আমি সত্যিই ক্ষমা চাইছি, তবে আমি ঠিক ঠিক কী ধরণের তথ্য খুঁজছি তার সাথে কিছুই পাই না। আমি স্ক্র্যাচ থেকে গেমটি তৈরির চেষ্টা …
28 c++  architecture 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.