প্রশ্ন ট্যাগ «game-mechanics»

নিয়মের একটি সেট যা একটি ইন-গেমের অভিজ্ঞতা পরিচালনা করে। গেম ডিজাইন গেম মেকানিক্সের সাথে আসার একটি প্রচেষ্টা যা খেলোয়াড়দের মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়।

12
কীভাবে আরপিজি ক্ষতির সূত্রগুলি বিকাশ করবেন?
আমি একটি ধ্রুপদী 2 ডি আরপিজি বিকাশ করছি (চূড়ান্ত কল্পনার অনুরূপ শিরাতে) এবং আমি ভাবছিলাম যে ক্ষতির সূত্রগুলি / সংস্থানসমূহ / উদাহরণগুলির লিঙ্কগুলি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে কারও কিছু পরামর্শ আছে কিনা? আমি আমার বর্তমান সেটআপটি ব্যাখ্যা করব। আশা করি আমি এই প্রশ্নের সাথে এটি অত্যধিক করছি না, এবং …

4
অন্তহীন রানারে আসলে কী চলছে?
উদাহরণস্বরূপ বিখ্যাত ফ্লাপি পাখি খেলা, বা যা কিছু সত্যিই সাজান, সে খেলোয়াড় (এক্ষেত্রে পাখি, বা আপনি যে ক্যামেরাটিকে পছন্দ করেন) এগিয়ে চলেছেন বা পুরো পৃথিবী পিছনের দিকে এগিয়ে চলেছে (পাখিটি কেবলমাত্র Y এর অবস্থান পরিবর্তন করে এবং এর একটি রয়েছে ধ্রুব এক্স অবস্থান)?

9
কোন কম্পিউটার প্রতিপক্ষকে জীবিত মনে হয়?
এমন কোনও প্রস্তাবিত ব্লগ বা শ্বেতপত্র রয়েছে যা কোনও আরপিজি গেমটিতে এআইকে আরও বাস্তব মনে করে? (বিশেষত টার্ন ভিত্তিক যুদ্ধে in আমি জানি কিছু অবশ্যই বাইরে থাকা উচিত তবে আমি কেবল এমন কাগজপত্রগুলি সন্ধান করছি যা এআইয়ের পিছনে আলগোরিদিম সম্পর্কে কথা বলে। আমি এটি "কম্পিউটারের প্রতিপক্ষকে জীবিত মনে করি" এর …
107 ai  game-mechanics 

13
একটি গেমের মধ্যে প্রতারণামূলক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী কী?
কিছু গেমগুলির মধ্যে চিট কোড রয়েছে তবে আমি নিশ্চিত না যে আমি কিছু আমারে যুক্ত করতে চাই কারণ আমি ভয় করি যে তারা খেলাটি খুব সহজেই পরাজিত করে এটি নষ্ট করে দেবে। আমার গেমটিতে ঠক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী হবে?

28
"স্নাইপার" খেলার শৈলীতে সমর্থন করার সময় আমি কীভাবে শিবিরকে নিরুৎসাহিত করতে পারি?
আমি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারে এমন বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করার চেষ্টা করছি যা স্নিপারের স্টাইলের মতো, বর্তমান রাশ / ডেথমেচ স্টাইল ছাড়াও এটি তৈরি করা হয়েছিল। বর্তমান গেমপ্লেটি গিয়ার্স অফ ওয়ার অ্যান্ড ব্যাটলফিল্ডের মতো, সম্ভবত যুদ্ধের পরিসরগুলির ক্ষেত্রে কল অফ ডিউটির সাথে মিল রয়েছে তবে কিছুটা ধীর গতি রয়েছে। স্তরগুলি বড় আকারের …

9
নমনীয় বাছা / ডাব্ফ সিস্টেমটি প্রয়োগ করার উপায় কী?
সংক্ষিপ্ত বিবরণ: আরপিজির মতো পরিসংখ্যান সহ প্রচুর গেমস "বাফস" চরিত্রের জন্য, "ডিলের 25% অতিরিক্ত ক্ষতি" থেকে শুরু করে "আঘাতের সময় আক্রমণকারীদের 15 ডিল ক্ষতি করে" " প্রতিটি ধরণের বাফের নির্দিষ্টকরণগুলি আসলে প্রাসঙ্গিক নয়। আমি স্বেচ্ছাচারিত বাষ্পদের পরিচালনা করার জন্য (সম্ভবত অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড) উপায় খুঁজছি। বিবরণ: আমার বিশেষ ক্ষেত্রে, আমার পালা-ভিত্তিক যুদ্ধের …

12
মিড-গেমের পরে খেলোয়াড়কে তাদের মুখোমুখি করা
আমি একটি জেআরপিজির শিরাতে একটি গেম লিখছি, যেখানে আপনি মূল ভিলেন হিসাবে খেলতে শুরু করেছেন। আপনি এটি জানেন না। আপনি ভেবেছেন যে আপনি নায়ককে খেলছেন এবং আপনি যত বেশি সফল এবং খেলাটির একেবারে শেষের দিকে তাদের পরাজিত করার পক্ষে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবেন। আমার মূল উদ্বেগ হ'ল যে কেউ যে …

6
আপনার শত্রুটিকে অতিক্রম করার জন্য আপনি হত্যা করেছেন। এখন আপনি মারা এবং আবার চেষ্টা করতে হবে?
আমি একটি প্লাটফর্মারের জন্য শত্রুদের নকশা করছি, এবং শত্রুদের থাকতে চাই যা খেলোয়াড় স্তরগুলির মাধ্যমে পেতে ব্যবহার করে। শত্রুদের ফাঁক দিয়ে প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়ার ধারণাটি আমি পছন্দ করি তবে তারা মারা গেলে সমস্যা হয়। খেলোয়াড়টিকে অদম্য অবস্থায় রেখে দেওয়া সত্যই খারাপ বলে মনে করে একটি স্তরের জুড়ে তাদের প্ল্যাটফর্মের উপায়কে …

7
আরটিএস গেমসে প্যাথফাইন্ডিং কীভাবে কাজ করে?
[স্ট্যাকওভারফ্লো থেকে ক্রসপোস্ট করা] ওয়ারক্রাফ্ট 3 বা অ্যাজায়ার অফ এম্পায়ারের মতো একটি খেলায়, কোনও এআই প্রতিপক্ষ যেভাবে মানচিত্রটি নিয়ে যেতে পারে তা প্রায় সীমাহীন বলে মনে হয়। মানচিত্রগুলি বিশাল এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের অবস্থান ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়। এগুলির মতো গেমগুলিতে এআই পাথ সন্ধানকারী কীভাবে কাজ করে? স্ট্যান্ডার্ড গ্রাফ-অনুসন্ধান পদ্ধতি (যেমন ডিএফএস, …

9
কোনও খেলা ভারসাম্য / ন্যায্য হলে গণনা করা বা গণিত প্রমাণ করা সম্ভব?
এই প্রশ্নটি ভিডিও গেমগুলিতে নয় তবে সাধারণভাবে গেমগুলিতে নিবদ্ধ হয়। আমি গতকাল একটি বোর্ডগেম বাণিজ্য মেলায় গিয়েছিলাম এবং নিজেকে জিজ্ঞাসা করেছি যে কোনও গেমটির ন্যায্যতা গণনা করার কোনও উপায় আছে কিনা? অবশ্যই, তাদের কারও জন্য ভাগ্যের একটি ভাল অংশের প্রয়োজন, তবে কিছু চরিত্রকে পরাশক্তি দেওয়া থাকলে তা গণনা করা সম্ভব। …

2
আমি কীভাবে কোনও চরিত্রকে দেয়ালে হাঁটতে সক্ষম করব?
আমি মাকড়সার মতো চলার জন্য একটি চরিত্র পাওয়ার চেষ্টা করছি: একটি বল ক্রমবর্ধমান opeাল যা একটি বল সাধারণত রোল আপ করতে সক্ষম হয় না, মাকড়সাটি আস্তে আস্তে ক্রল হয়ে যায়। একইভাবে, একটি মধ্য-বায়ু আয়তক্ষেত্রাকার প্ল্যাটফর্ম দেওয়া হয়েছে, প্রান্তে পৌঁছানোর সময় নীচে নেমে পরিবর্তে মাকড়সাটি চলতে থাকবে, প্রান্তটি মোড়ানো হবে এবং …

7
গেমগুলির কেন ভোজনযোগ্য জিনিস রয়েছে?
এই প্রশ্নের লাইন ধরে চিন্তা করা , এবং সাধারণভাবে ট্রপ ব্যবহার করা খুব দুর্দান্ত । গেম ডিজাইনাররা কেন তাদের গেমগুলিতে উপভোগযোগ্য আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে চান ? মারাত্মক কম্বাত ১১ আমাকে ভাবতে পেয়েছে ... কেন এমন উপভোগযোগ্য জিনিস অন্তর্ভুক্ত করুন যা আপনাকে যুদ্ধে মোটেও এক প্রান্ত দেয়? গ্রাহকরা গেমপ্লেতে কী যুক্ত …

8
একটি গেম কীভাবে একবারে সমস্ত অক্ষর পরিচালনা করতে পারে?
এই প্রশ্নটি কেবল একটি গেম কীভাবে একবারে এতগুলি অক্ষর পরিচালনা করতে পারে সে সম্পর্কে জ্ঞান অর্জন করার জন্য। আমি গেমিংয়ে নতুন তাই আমি আপনার ক্ষমাটি অগ্রিম প্রার্থনা করছি। উদাহরণ আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যেখানে 15 টাওয়ার স্লট রয়েছে যেখানে টাওয়ারগুলি নির্মিত হয়েছে এবং প্রতিটি টাওয়ার একটি নির্দিষ্ট …

10
ভাল জাম্পকে ভয় দেখাবে কি?
আমি একটি গেমের উপর কাজ করছি এবং কয়েকটি লাফের স্ক্রয় অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। সুতরাং এখানে একটি বরং সহজ প্রশ্ন - একটি ভাল জাম্প ভয়ঙ্কর করে তোলে এবং কখন এবং কিভাবে তাদের হওয়া উচিত?

11
একাধিক অক্ষর সমতল করতে খেলোয়াড়দের কীভাবে উত্সাহিত করবেন? [বন্ধ]
আমার গেমটিতে একাধিক চরিত্র তৈরি করা সম্ভব। আপনি নিজের ইচ্ছামত অনেক কিছু তৈরি করতে পারেন। আমি সাধারণত যা করি (এবং প্রায় সমস্ত খেলোয়াড়ই) কেবল একটি একক চরিত্র তৈরি করে একে অনেকটা সমান করে দেয় এবং সবকিছুর জন্য এটি ব্যবহার করে। কিছু গেম একাধিক "ক্লাস" বা বিভিন্ন কাজ করে এমন চরিত্রের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.