প্রশ্ন ট্যাগ «geometry»

আকার, আকার, পরিসংখ্যানগুলির আপেক্ষিক অবস্থান এবং স্থানের বৈশিষ্ট্য নিয়ে প্রশ্নযুক্ত গণিতের একটি শাখা।

4
প্রক্রিয়াগতভাবে নির্দিষ্ট অঞ্চল একটি বিল্ডিং উত্পাদন
মাইসেলফ এবং একটি দল কারখানার নির্মাতা গেমের সাথে কাজ করছে যা গেমের শুরুতে খেলোয়াড়কে একটি এলোমেলো কারখানা দেয়। "ন্যায্যতা" অনুভূতি রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করার জন্য, আদর্শভাবে এলোমেলোভাবে উত্পাদিত কারখানার একটি অঞ্চল (স্থানধারক মান) 30 এর কয়েকটি ইউনিটের মধ্যে থাকবে। এই স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণের জন্য একটি বেসিক এলোমেলো আয়তক্ষেত্র …

4
আপনি 2 বক্ররেখার নিকটতম বিন্দুটি কীভাবে গণনা করবেন?
একটি রেখার বিন্দু এবং একটি চতুষ্কোণ বেজিয়র বক্ররেখা দেওয়া, আপনি কীভাবে তাদের নিকটতম বিন্দু গণনা করবেন? .... একইভাবে, 2 টি বক্ররেখার পয়েন্ট দেওয়া, আপনি কিভাবে নিকটতম পয়েন্ট পাবেন?

4
সংলগ্ন ত্রিভুজ তৈরি করার জন্য অ্যালগরিদম
আমার একটি সিস্টেম রয়েছে যেখানে আপনি দৃশ্যে নোড রাখতে একবার ক্লিক করতে পারেন। আপনি 3 টি নোড রাখলে এটি একটি ত্রিভুজ গঠন করে। আপনি যখন ভবিষ্যতের কোনও নোড রাখেন, এটি নিকটবর্তী 2 টি বিদ্যমান নোডগুলিতে সেই নোডটিতে যোগদান করে একটি নতুন ত্রিভুজ তৈরি করে। এটি বেশিরভাগ সময় সূক্ষ্মভাবে কাজ করে …

1
অল্প সংখ্যক আয়তক্ষেত্রে একাধিক আয়তক্ষেত্রকে "নিরাময়" করার জন্য অ্যালগরিদম?
বলুন যে আমার কাছে বিভিন্ন আকার এবং রঙের আয়তক্ষেত্রগুলির গ্রিড রয়েছে এবং আমি একই রঙের লেআউটের প্রতিনিধিত্ব করতে আয়তক্ষেত্রের সংখ্যা হ্রাস করতে চাই (যুক্তিসঙ্গতভাবে সর্বোত্তমের নিকটে, অনুকূল প্রয়োজন হয় না) reduce উপরের চিত্রটি একটি খুব সরল সরল কেস এবং আয়তক্ষেত্রগুলির মধ্যে শ্বেত স্পেস কেবল ভিজুয়ালাইজেশনের জন্য - এগুলি আসলে দৃ …

3
প্রথম 3 টি মান যা কোনও 3 ডি প্লেনকে আসলে একটি 3 ডি ভেক্টর বর্ণনা করে?
একটি 3 ডি বিমান সাধারণত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় a,b,c,d। বিমানের আবর্তন সংজ্ঞা, অক্ষ-কোণ ঘূর্ণন ডেটার মতো কিছু সংঘবদ্ধ করে কি a,b,cআসলে x,y,zকোনও 3 ডি ভেক্টরের স্থানাঙ্ক হয় d?
13 3d  geometry 

6
দুটি চলন্ত এএবিবি ছেদ করলে দ্রুততম চেকটি কি?
আমার দুটি এএবিবি রয়েছে যেগুলি চলমান, চেক করার দ্রুততম উপায় কোনটি কোনও ফ্রেমের নীচে ছেদ করবে কিনা? সরানোর অর্থ আমি কেবলমাত্র সাধারণ আয়তক্ষেত্র ছেদ পদ্ধতিতে যাচাই করা নয়, আমি বোঝাতে চাইছি এমন এক ধরণের সহজ সরল অদলবদল পরীক্ষা যা কেবলমাত্র বুলিয়ান দেয়, কোনও হিট সময় বা অন্য কিছু দেয় না। …

1
আমি কীভাবে আয়তক্ষেত্রাকার ব্লকগুলির বাইরে বাঁকা পৃষ্ঠ তৈরি করব?
একটি জন্য Peggle -একটি খেলা, আমি ব্লক করে একটি বক্ররেখা অনুসরণ, ভালো করতে চাই: বলগুলি আঘাত করার সাথে সাথে ব্লকগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে। আমি কিছু আনুভূমিকভাবে আঁকতে সক্ষম হয়েছি, তবে তাদের একটি পথ অনুসরণ করতে আমার সমস্যা হচ্ছে: আমি এটা কিভাবে করবো? আমার কি কাস্টম উল্লম্ব সহ বক্স 2 ডি …

4
হতাশার মধ্যে সবচেয়ে উপযুক্ত গোলকটি কীভাবে খুঁজে পাব?
আপনি দৃষ্টিকোণে আঁকতে পারেন এমন সবচেয়ে বড় ক্ষেত্রটি কীভাবে খুঁজে পাবেন? উপর থেকে দেখা, এটি হবে: যোগ করা হয়েছে: ডানদিকে হতাশায়, আমি চারটি পয়েন্ট চিহ্নিত করেছি যা আমি মনে করি যে আমরা কিছু জানি। আমরা ফ্রসামের সমস্ত আটটি কোণ এবং নিকটস্থ এবং দূরবর্তী কেন্দ্রগুলি আনপোজোজ করতে পারি। সুতরাং আমরা পয়েন্ট …
12 geometry 

2
একটি গোলক সম্পর্কে নির্বিচারে আবর্তন
আমি এমন একটি যান্ত্রিক কোডিং করছি যা ব্যবহারকারীরকে একটি গোলকের পৃষ্ঠের চারদিকে ঘুরতে দেয়। গোলকের অবস্থানটি বর্তমানে হিসাবে হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় thetaএবং phiযেখানে thetaz- অক্ষ এবং বর্তমান অবস্থানের xz প্রক্ষেপণের মধ্যবর্তী কোণ রয়েছে (অর্থাত্ y অক্ষের সম্পর্কে ঘূর্ণন), এবং phiy- অক্ষ থেকে অবস্থানের কোণ। আমি এটি খারাপভাবে ব্যাখ্যা করেছি, …

3
মাইনক্রাফ্ট অ্যানিমেশনগুলি কি গেমটিতে হার্ডকোড করা আছে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি জানতে চাই অ্যানিমেশন সিস্টেমটি মাইনক্রাফ্টে কীভাবে কাজ করে। আমি একটি অনুভূতি পেয়েছি যে সমস্ত জনতা গেমটিতে …

4
আমি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে কীভাবে বিভক্ত করব?
আমি একটি অভিনব অ্যানিমেশন তৈরি করতে চাই যেখানে পয়েন্টটি একটি আয়তক্ষেত্রের চারপাশে ভ্রমণ করে। আমি একবারে পয়েন্টের অবস্থানটি খুঁজতে চাই t। আয়তক্ষেত্র দেওয়া হয় X, Y, Widthএবং Height। এর জন্য কি অ্যালগরিদম আছে? আমি sin/ cosচেনাশোনাগুলির জন্য ব্যবহার করেছি । আয়তক্ষেত্রগুলির জন্য সমতুল্য পদ্ধতির কী?

1
টেসলেশন বনাম জ্যামিতি শেডার
আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন, তবে জ্যামিতি শেডার এবং টেসলেশন শেডার উভয়ই গ্রাফিক পাইপলাইনে উল্লম্ব উত্পন্ন করতে হবে। আমি যেটি জানতে চাই তা হ'ল এগুলি কীভাবে আলাদা এবং কখন আমি একটির অপরটির ব্যবহার করব?

2
কীভাবে কোনও এলাকায় ক্লিক'ন'ড্রাগ চলাচলকে সীমাবদ্ধ করবেন?
কিছুটা জেনেরিক শিরোনামের জন্য আমি ক্ষমা চেয়ে নিচ্ছি। আমি যা করতে চাইছি তা কীভাবে সম্পাদন করা যায় সে সম্পর্কে সত্যই আমার খুব একটা ধারণা নেই, যা একটি সম্ভাব্য সমাধান গবেষণা করা এমনকি আরও কঠিন করে তুলছে। আমি বিভিন্ন ধরণের পাথ মার্কার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি (সম্ভবত এটির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত নাম …

5
কিভাবে একটি পথ দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে?
আমার একটি গেম রয়েছে যার প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পথে এগিয়ে চলতে হবে। আমি বেজিয়ার কার্ভ ব্যবহার করে পথটি আঁকছি। আমি মোটটি কীভাবে নির্ধারণ করতে পারিপ্রতিটি খেলোয়াড় যে পথ তৈরি করেছিল তার দৈর্ঘ্য এবং দূরত্বের আসল (রৈখিক নয়) ? (শুরুর পয়েন্ট এবং পথে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের মধ্যে দূরত্ব)) হালনাগাদ: পথটি …

1
চেনাশোনা লাইন সংঘটন সনাক্তকরণ সমস্যা
আমি বর্তমানে একটি ব্রেকআউট ক্লোন তৈরি করছি এবং একটি বল (বৃত্ত) এবং একটি ইট (উত্তল বহুভুজ) সঠিকভাবে কাজ করার মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমি একটি রোডব্লক করেছি। আমি একটি বৃত্ত-লাইন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ পরীক্ষা ব্যবহার করছি যেখানে প্রতিটি লাইন উত্তল বহুভুজ ইটের উপরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রান্তকে দেখায়। বেশিরভাগ সময় সার্কেল-লাইন পরীক্ষা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.