প্রশ্ন ট্যাগ «lighting»

গেমগুলিতে আলো এবং আলোকসজ্জা এর অনুকরণ, যার সাথে তার পরিবেশের সাথে যোগাযোগ raction গেমসের একটি মূল উপাদান যা স্থির বিশ্বজুড়ে প্রাণবন্ততা আনতে পারে।

4
2 ডি লাইটিং কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?
আমি ভাবছি যে 2 ডি গেমসে "লাইটিং" এফেক্টের কাছে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায়টি কী। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমার মূল চরিত্রটি জ্বলজ্বল করে, আলোর দ্বারা প্রভাবিত হবে এমন অন্যান্য বস্তুর নিকটবর্তী হয় তখন আমি কী কৌশল ব্যবহার করতে পারি যখন আলোকিত চরিত্রটি দৃশ্যমান হয়?

1
মনিটরে অন্ধকার না করে একটি রাতের দৃশ্য তৈরি করা
3 ডি দৃশ্যের অন্ধকার রাতকে "অন্ধকারের মতো" দেখার মতো উপায় কী হবে, মনিটরে এত অন্ধকার না হয়ে স্টাফগুলি দেখতে অসুবিধা হয় (বিশেষত একটি আলোকিত ঘরে খেলা করার সময়)। আমি প্রকৃতিতে হালকা নীলাভ করার জন্য এবং একটি উজ্জ্বল বিচ্ছুরণ উপাদানটির সাথে মোটামুটি অন্ধকার পরিবেষ্টিত উপাদানটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি, তবে সঠিক পরামিতিগুলির …

1
"হালকা বেক" করার অর্থ কী?
হালকা মানচিত্র বেক করার অর্থ কী? আমি এটি ইউনিটি 3 ডি-তে শুনেছি এবং আবার এই লাইটআপ প্লাগইনটি স্কেচআপের জন্য খুঁজে পেয়েছি যা লাইটম্যাপ বেক করে। আমি যা পর্যবেক্ষণ করি সেগুলি থেকে লাইটম্যাপ বেকড 3 ডি অবজেক্টকে আরও বাস্তবের অনুভূতি দেয়। প্রি-রেন্ডার অ্যানিমেশনগুলিতে আপনি যে সিজি অ্যানিমেশনটি দেখছেন তাতে কি হালকা …
36 lighting 

2
কিছু গেম কেন দেয়াল দিয়ে আলো জ্বলে?
কিছু গেমগুলিতে আমি দেওয়ালের মধ্য দিয়ে আলো জ্বলতে দেখি, এমনকি যদি আমি উচ্চ স্তরে ভিডিওর মান সেট করি। আমি সম্প্রতি যে গেমগুলি খেলেছি তার কয়েকটি উদাহরণ বর্ডারল্যান্ডস ২ (ক্ষেপণাস্ত্র বিস্ফোরণ) এবং চথুলহুর কল (লণ্ঠন; গেমটি এমনকি অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করে)। এটি কি কোনও বাগ বা পারফরম্যান্সের কারণ রয়েছে? বর্ডারল্যান্ডস …

3
আমি কীভাবে একটি তারকা মডেল করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে একটি তারকার মডেল করার চেষ্টা করছি, এবং এটি, বিভিন্ন ধরণের কাজ, তবে এটি আদর্শ নয়। বর্তমানে, আমি এটির পৃষ্ঠের উপরে প্রয়োগ করা একটি স্টার টেক্সচারযুক্ত স্ব-আলোকসজ্জাযুক্ত উপাদান এবং একটি স্টারলাইট এর মতো স্টারলাইটের প্রভাব তৈরি করতে একটি বৃহত গোলকটি ব্যবহার করছি: এটি কাজ করার সময়, এটি সবচেয়ে বড় …

5
আমি কীভাবে কণাগুলি আলোকিত করতে পারি এবং এর আশেপাশে আলো ফেলতে পারি?
আমি বর্তমানে একটি অন্ধকার অরণ্যে আগুন জ্বালানোর চেষ্টা করছি। স্তরটি খুব কম আলো এবং প্লেয়ারটি কয়েকটি হালকা উত্সগুলির মধ্যে একটি। খেলোয়াড়টিকে স্তরটি আরও ভালভাবে দেখতে দিন, আমি আলোকিত ফায়ারফ্লাইগুলি মানচিত্রে এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত করার চেষ্টা করছি। একটি উপায় কণা সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। তবে আমি পারি না কণাগুলি চারপাশের আলোকে হালকা। …

3
খণ্ড খণ্ডনকারী শেডারে একটি নির্বিচার সংখ্যক বাতি ব্যবহার করার কোনও উপায় আছে কি?
খণ্ড খণ্ডনকারী শেডারটির জন্য হালকা লোকেশনের (এবং রঙ) একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার পাশ দিয়ে শেডারটিতে লুপ করার কি কোনও উপায় আছে? যদি তা না হয়, তবে একাধিক আলো কীভাবে সিমুলেট করার কথা? উদাহরণস্বরূপ আলো ছড়িয়ে পড়ার ক্ষেত্রে উদাহরণস্বরূপ, আপনি শেডারের জন্য হালকা ওজনের পরিমাণ যোগ করতে পারবেন না।
19 lighting  webgl 

4
আমি কীভাবে মসৃণ 2 ডি আলোকসজ্জার প্রভাব অর্জন করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক গেম তৈরি করছি। বর্তমানে আমার বাজ মত দেখায় এই । আমি এটা দেখতে কেমন কিভাবে যাব এই ? প্রতিটি ব্লকের নিজস্ব রঙিন হওয়ার পরিবর্তে এটির মসৃণ ওভারলে রয়েছে। আমি কিছুটা শেডর ধরে নিচ্ছি, এবং আশেপাশের টাইলগুলির জন্য শেডারে আলোকিত মানগুলি পাঠানোর জন্য, তবে …

9
আলোক মডেলগুলিতে লিনিয়ার অ্যাটেন্যুয়েশন উপাদানটির কি কোনও শারীরিক অংশ রয়েছে?
যেমন OpenGL (এবং অন্যান্য সিস্টেমের) পয়েন্ট আলো দূরত্ব দুর্বলতাসাধণ ফ্যাক্টর কিছু ভালো হয় 1/(c+kd+sd^2), যেখানে dআলো থেকে দূরত্ব এবং c, kএবং sধ্রুবক হয়। sd^2বাস্তবে প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত শারীরিকভাবে সঠিক "বিপরীত স্কোয়ার আইন" নমনীয়করণের মডেলগুলি আমি সেই উপাদানটি বুঝতে পারি । আমার ধারণা, ধ্রুবক c, সাধারণত এক, খুব সামান্য মূল্যবোধের সাথে মোকাবিলা …
18 lighting 

3
আমি কীভাবে এইরকম আলোকসজ্জা তৈরি করতে পারি?
এটি আমার দেখা সর্বাধিক 2d আলোকসজ্জা এবং আমিও এর মতো আলো চালাতে চাই। আমি এটা কিভাবে করব? আমি পদার্থবিজ্ঞানের বিষয়ে বা কণাগুলি কীভাবে সিমুলেটেড হয় তা নিয়ে চিন্তা করি না - আমি কেবল আলো সম্পর্কে জানতে চাই। এখানে রেফারেন্সের জন্য কয়েকটি ভিডিও দেওয়া হয়েছে: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU বা আপনি …
18 xna  lighting  hlsl 

1
ফং আলো - স্পেকুলার লাইটিংয়ের সাথে খুব অদ্ভুত কিছু রয়েছে
আমি ফোং লাইটিং প্রয়োগ করেছি। সমস্ত কিছু কাজ করে বলে মনে হচ্ছে - টরাস এবং গোলকগুলি প্রত্যাশার মতো আলোকিত হয় তবে আমি দিকনির্দেশক আলোর আলো সংক্রান্ত আলোয় কিছু অদ্ভুত বিষয় লক্ষ্য করি। এখানে দুটি স্ক্রিনশট রয়েছে। প্রথম: দ্বিতীয়ত: আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ক্যামেরাটি কোনও বস্তুর থেকে দূরে থাকলে আরও বেশি …

1
জিএলএসএল লাইট (মনোযোগ, রঙ এবং তীব্রতা) সূত্র
আমি আমার ভক্সেল ইঞ্জিনে পয়েন্ট লাইট প্রয়োগ করছি, এবং আমি সত্যই আলোর উত্সের কাছাকাছি 100% থেকে আলোক ব্যাসার্ধের 0% পর্যন্ত আলোকের একটি ভাল প্রবাহ পেতে লড়াই করছি। ফাংশনটির জন্য আমার 5 টি যুক্তি রয়েছে: হালকা রঙ (ভেক 3) আলোর তীব্রতা (আলোক থেকে দূরত্ব যেখানে দূরত্ব যেখানে 100% রয়েছে) আলো থেকে …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

3
আলোক গণনার জন্য স্কোয়ার্ড ব্যাসার্ধ এবং বিপরীত স্কোয়ারেস ব্যাসার্ধের কী কী উপকার?
"ডাইরেক্টএক্স 11 রেন্ডারিং ইন ব্যাটলফিল্ড 3" এর স্লাইডগুলির একটিতে পাওয়ার পয়েন্ট আমি নকলের কোডটি লক্ষ্য করেছি: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } আমি বুঝতে পারি না কেন তারা কেবল ব্যাসার্ধগুলি সংরক্ষণের পরিবর্তে স্কোয়ার্ড ব্যাসার্ধ এবং এমনকি বিপরীত স্কোয়ার (যা আমি বিশ্বাস করি যে এটি …
16 lighting 

3
ইউনিটিতে দিন / রাতের চক্রের জন্য আমি কীভাবে 2 টি লাইট ম্যাপ মিশ্রণ করব?
আমি অন্য কিছু বলার আগে: আমি দ্বৈত লাইটম্যাপ ব্যবহার করছি, যার অর্থ আমার খুব কাছাকাছি এবং দূরবর্তী দুটি মিশ্রিত করা দরকার। সুতরাং আমি এখন কিছুক্ষণের জন্য এটি নিয়ে কাজ করছি, আমার কাছে রেন্ডার এবং আলো জ্বালানোর জন্য একটি পুরো দিন / রাত্রি চক্র সেট আপ করা হয়েছে এবং সবকিছুই নিখুঁতভাবে …

3
আমি কি 2 ডি গেমটিতে টর্চলাইট ইফেক্ট (একটি হালকা উত্সের চারপাশে লাইটার এরিয়া) অর্জন করতে পারি?
আমি নিজেকে একটি সাধারণ 2 ডি গেমটি লেখার কথা ভাবছি। এটি প্রথমে নিখুঁত গ্রাফিক্স বা গেমপ্লে দিয়ে জ্বলে উঠবে না তবে আমি এটি পিসি গেম বিকাশের প্রথম পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করব। সুতরাং, এই জাতীয় সহজ স্প্রাইট-ভিত্তিক 2 ডি গেমটি (হিরোস চতুর্থ বা স্টার্টকোর্ট ব্রুডওয়ারের মতো) কল্পনা করুন। আমি গেমপ্লেটি অনুযায়ী …
16 2d  lighting 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.