প্রশ্ন ট্যাগ «lighting»

গেমগুলিতে আলো এবং আলোকসজ্জা এর অনুকরণ, যার সাথে তার পরিবেশের সাথে যোগাযোগ raction গেমসের একটি মূল উপাদান যা স্থির বিশ্বজুড়ে প্রাণবন্ততা আনতে পারে।

1
ক্রাকটোয় আলোর প্রভাবের পিছনে গণিতটি কী?
আমি ক্রাকাতোয়ায় আলোর প্রভাবের পিছনে গণিতটি জানতে চাই ( উদাহরণের জন্য এখানে ক্লিক করুন )। আলোক উত্স কণা নিয়ে ভ্রমণ করছে, তবে শেডিং কীভাবে হয়? এটি কি ফং শেডিংয়ের মতো কিছু সাধারণ? জিপিইউতে রিয়েল টাইমে এ জাতীয় প্রভাব কার্যকর করা সম্ভব?

2
আমি কীভাবে একটি ভক্সেল ইঞ্জিনে আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি টেরিন ইঞ্জিনের মতো এমসির তৈরি করছি, এবং আমি ভেবেছি যে আলো আলোকিত করা পুরোপুরি সুন্দর দেখায় problem সমস্যাটি হ'ল যে ব্লকটি যখন আলোকিত করে সেখানে স্থাপন করা হয় তখন ব্লকগুলি সঠিকভাবে জ্বালানো হয় না (নীচে স্ক্রিনশটগুলি দেখুন) পৃষ্ঠায় এখনও অবধি আমি মাইনক্রাফ্টের "ব্লকী" আলো প্রয়োগ করতে চাই সুতরাং আমি …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

1
গাউসিয়ান ব্লার কি নরম ছায়া প্রান্তের মোটামুটি সঠিক প্রতিনিধিত্ব করে?
আমি নিশ্চিত নই যে বাস্তব জীবনের নরম ছায়াগুলিতে (কাছাকাছি, বড় আলোর উত্স থেকে) গাউসিয়ান বা লিনিয়ার ফলফ অফ, বা অন্য কিছু আছে কিনা। আমি এমন কিছু নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি কিছু প্রি-রেন্ডার গ্রেডিয়েন্ট টেক্সচারটি ব্যবহার করে ছায়াগুলি তৈরি করতে পারি যাতে আমাকে ফ্রেম বাফার এবং traditionalতিহ্যবাহী ছায়াময় কৌশলগুলিতে নির্ভর …

1
র‌্যাম্প শেডিং বা লাইটিং কী?
র‌্যাম্প শেডিং বা আলো কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে? এটি টুন শেডিংয়ের চেয়ে আলাদা বা এটি একই ধারণা? ব্লিঙ্ক-ফং বা ল্যাম্বার্টের তুলনায় র‌্যাম্প শেডিংয়ের জন্য কীভাবে স্পেসরিটিলিটি গণনা করা হয়?
14 shaders  lighting 

4
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-শৈলীর খেলায় অন্তর্ভুক্তির সাথে ভক্সেল-ভিত্তিক আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি সি # এবং এক্সএনএ ব্যবহার করছি। আলোকসজ্জার জন্য আমার বর্তমান অ্যালগরিদম একটি পুনরাবৃত্ত পদ্ধতি। তবে এটি ব্যয়বহুল , যেখানে প্রতি 8 সেকেন্ডে একটি 8x128x8 অংশ গণনা করা হয়। এমন কি অন্যান্য আলোর পদ্ধতি রয়েছে যা ভেরিয়েবল-অন্ধকারের ছায়া তৈরি করবে? বা পুনরাবৃত্তির পদ্ধতিটি ভাল, এবং সম্ভবত আমি এটি কেবল ভুল …

3
ওপেনগলতে আলো বোঝার চেষ্টা করছেন, কীভাবে বাস্তবের সূর্যের আলো অনুকরণ করবেন?
আমি জানি না যে আমি কিছু ভুল করছি বা কিছু অনুপস্থিত করছি তবে আমি একটি রোদ দিনের মতো সূর্যের আলো অনুকরণ করতে চাই। যখন বিষয়টি দিকনির্দেশক আলোর মুখোমুখি হয়, তখন এটি ভালভাবে আলোকিত হয় এবং সেখানে কোনও সমস্যা নেই। আমি যদি বস্তুর আশেপাশে যাই এবং এটি ফিরে দেখি তবে অন্ধকার। …
13 opengl  lighting 

4
জার্নি ইন ইউনিটিতে আমি হালকা শ্যাফ্টগুলি কীভাবে তৈরি করতে পারি?
আমি জার্নির মতো খুব সুপরিচিত এবং পছন্দসই গেমগুলির সাথে কার্টুন সন্ধানকারী সূর্য / হালকা শ্যাফ্টগুলি দেখতে চাই যা খুব কাছাকাছি (বা অভিন্ন) দেখায়: এবং ওরি: আমি কীভাবে এটি সম্পাদন করতে পারি?
12 unity  lighting 

1
আমি কীভাবে একাধিক 2D স্পটলাইট তৈরি করব?
আমি একটি 2 ডি "স্পটলাইট" প্রভাব তৈরি করতে চাই যা একাধিক সত্তায় স্পটলাইট দেয়। অর্থ্যাৎ বেশ কয়েকটি স্প্রাইট টর্চ ধারণ করছে। একটি একক সত্তার (একটি স্পটলাইট) জন্য, আমি এমন একটি প্রযুক্তি ব্যবহার করি যেখানে আমি গ্রেডিয়েন্ট স্প্রিটকে ওভারলে করি এবং কেন্দ্রীপয়েন্টটি সেই সত্তার পশ্চাদ্ধাবন করি। এই কৌশলটি একক স্পটলাইটের জন্য …
12 2d  sprites  camera  lighting 

2
আলোকসজ্জার মডেলগুলিতে অবজেক্ট থেকে চোখের দূরত্ব কেন অপ্রাসঙ্গিক?
উদাহরণস্বরূপ ফোং মডেল এবং ব্লিন মডেলটিতে ক্যামেরা কত দূরে রয়েছে তার উপর নির্ভর করে আলোর তীব্রতা পরিবর্তন হয় না। কেন এমন?

2
পিবিআর এবং এসএসআরের মধ্যে পার্থক্য কী?
আমি গেম বিকাশে খুব নতুন এবং আমি স্ক্রিন স্পেস রিফ্লেকশন এবং শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের মধ্যে পার্থক্য বোঝার চেষ্টা করছি। আমি পিবিআর সম্পর্কে পড়েছি এবং যা আমি বুঝতে পেরেছি তা বাস্তবের জীবনে আলোক কীভাবে প্রতিবিম্বিত করে তা নকল করার চেষ্টা করে যা সাধারণত এটি দুটি উপাদানগুলিতে বিভক্ত হয়ে যায়, উপাদানের ধরণের …

1
মাল্টি-লেয়ার 2 ডি টাইলম্যাপে আমি কীভাবে লাইট এবং ছায়াগুলি বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে আইসোমেট্রিক গেমটি লেখার প্রক্রিয়ায় আছি এবং আমি কীভাবে / যদি লাইট এবং ছায়া যুক্ত করতে পারি তা জানতে চাই। আমার এখন পর্যন্ত কোডটি এখানে পাওয়া যাবে তবে এখনই এটি জানার পক্ষে যথেষ্ট হওয়া উচিত , মানচিত্রগুলি সত্য / মিথ্যা মানগুলির সহজ 3 ডি অ্যারে । পরিবেশের একটি …

3
আমি কীভাবে একটি ব্লক-ভিত্তিক 2 ডি গেমটিতে আবদ্ধ আলো প্রয়োগ করব?
আমি 2 ডি আলো করতে চাই যা ইন-গেমের অবজেক্টগুলি দ্বারা ব্লক করা যায়। আমার গেমটিতে একটি শীর্ষ-নীচের দৃশ্য রয়েছে এবং সমস্ত গেমের অবজেক্টগুলি আয়তক্ষেত্র দ্বারা বর্ণিত হয়। ধরা যাক আমার একটি 10x10 বিশ্ব রয়েছে এবং আমি 1x1 এ একটি আলো এবং দেয়ালের চারদিকে প্রাচীর রাখি। আমি 1x1 এ আলোর উত্সটি …

1
মাঝের পথে রঙ পরিবর্তন করে এমন হালকা কীভাবে অর্জন করবেন?
আমি হালকা উত্স এবং কিছু রঙিন উইন্ডো তৈরি করার কথা ভেবেছিলাম। এখন, উইন্ডোগুলি অর্ধ-স্বচ্ছ। আমি কীভাবে এটি তৈরি করতে পারি যাতে হালকা (বলুন, খাঁটি সাদা) গ্লাসটিকে আঘাত করে এবং এর মধ্য দিয়ে চলতে থাকে, তবে কাচের সাথে যে রঙটি কাটছিল ততক্ষণ একই রঙে রঙ পরিবর্তন করে? আমি জানি যে এখানে …
11 opengl  lighting  color 

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

1
একাধিক লাইট সহ দ্রুত আলো
আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি? আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন। সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে। আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.