প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

4
প্রক্রিয়াজাত নদী বা অসীম অঞ্চলগুলির জন্য রাস্তা উত্পাদন
আমি আরও মধ্যযুগের মতো ভাবছি বলে রাস্তা নয়, আমার রাস্তা বলা উচিত। এছাড়াও, বাস্তববাদ খুঁজছেন না। আমি যে উত্তরটির সন্ধান করছি তা হ'ল বাস্তববাদের চেয়ে আমি যে ছাঁচে বর্ণনা করেছি তাতে ফিট হয়ে যাবে। আমি একটি বক্র ধরণের ফ্যাশনে প্রক্রিয়াভিত্তিক রাস্তা / নদী উত্পন্ন করার জন্য একটি পদ্ধতির সন্ধান করছি, …

4
সরল শব্দ উত্পাদন
আমি এমন শব্দের উত্পন্ন হতে দেখছি যা দেখতে এই রকম: (চিত্রগুলি পার্লিন নয়েজ বোঝার সৌজন্যে ) আমি মূলত প্রচুর ছোট "রিপলস" দিয়ে শব্দ খুঁজছি। নিম্নলিখিতটি অবাঞ্ছিত: এটি করার কোনও সহজ উপায় আছে? আমি এখন এক সপ্তাহের জন্য পার্লিন এবং সিমপ্লেক্সটি দেখছি এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি কাজ করার মতো মনে হয় না …

7
2 ডি ধাঁধা তৈরির জন্য অ্যালগরিদম [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 মাস আগে বন্ধ ছিল । সাধারণ 2 ডি ধাঁধাঁটি তৈরি করতে আপনি অতীতে কি …

8
গোলক তৈরির জন্য অ্যালগরিদম?
laঅক্ষাংশ রেখার loপরিমাণ, দ্রাঘিমাংশ রেখার পরিমাণ এবং একটি ব্যাসার্ধের পরিমাণের সাথে কার্যত গোলক তৈরির জন্য কারও কি অ্যালগরিদম আছে r? ইউনিটির সাথে কাজ করার জন্য আমার এটি দরকার, সুতরাং ভার্টেক্স অবস্থানগুলি সংজ্ঞায়িত করা দরকার এবং তারপরে সূচিগুলির মাধ্যমে আরও ত্রিভুজগুলি সংজ্ঞায়িত করা হবে ( আরও তথ্য )। সম্পাদনা আমি কোডটি …

2
সংযুক্ত পাথ সহ পদ্ধতিগত 2D মানচিত্রের জন্য অ্যালগরিদম
সমাধান করতে সমস্যা: একটি টাইল ভিত্তিক গেমের জন্য যেখানে সমস্ত কক্ষগুলি সংযুক্ত রয়েছে তার জন্য এলোমেলো 2D অন্ধকারের মানচিত্র তৈরি করুন। আমার বর্তমানে যা আছে তার থেকে আমি আরও ভাল সমাধানের সন্ধান করছি। আমার বর্তমান সমাধানটি হ'ল আমি দুটি অ্যালগরিদম চালাই। প্রথমটি তার কক্ষগুলি সহ অন্ধকার জেনারেট করে। দ্বিতীয়টি নিশ্চিত …

3
দলগুলি কীভাবে উত্স ফাইলগুলিতে ওভাররাইটিংয়ের কাজ রোধ করে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার কাছে এমন সম্ভাবনা দেখা দিয়েছে যে, উদাহরণস্বরূপ গেম ইঞ্জিনটি যখন একাধিক লোক একযোগে কাজ করছে …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
পদ্ধতিগতভাবে উত্পাদিত বিশ্বে আমি কীভাবে বৈশিষ্ট্য অঞ্চলগুলি সনাক্ত করতে পারি?
আমি একটি দ্বীপ তৈরি করছি। আমি শাস্ত্রীয় উচ্চতা ম্যাপ সমাধানটি ব্যবহার করি: একটি পাহাড়-বিল্ডিংয়ের ক্রিয়া সহ, মানচিত্রের কোণগুলি এড়িয়ে, আমি উচ্চতা তৈরি করি। তারপরে, পার্লিন শব্দ আমাকে বায়োমগুলি পরিচালনা করতে কিছু জলবায়ু পরিবর্তনশীল দেয়। এখন, আমি দুটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছি যারা কোনওভাবে সংযুক্ত: বামন ফোর্ট্রেসে, বিশ্ব প্রজন্মের একটি ঝরঝরে দিক …

3
কীভাবে আপনি প্রোগ্রামিকভাবে একটি গোলক তৈরি করেন?
কেউ দয়া করে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে কিভাবে একটি গোলকের সূচি, সূচক এবং জমিনের স্থানাঙ্ক তৈরি করা সম্ভব হবে? কীভাবে এটি করা যায় সে সম্পর্কে ডকুমেন্টেশনের একটি আশ্চর্যজনক অভাব রয়েছে এবং এটি এমন কিছু যা আমি শিখতে আগ্রহী। আমি স্পষ্টত, গুগলিং, গেমদেব ডট নেট ইত্যাদি দেখে চেষ্টা করেছি তবে যাইহোক, …

4
টাইল মানচিত্র তৈরি করা হচ্ছে
আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি প্রোগ্রাম করছি এবং আমার কিছু বেসিক টাইলস রয়েছে (ঘাস, ময়লা ইত্যাদি), তবে আমি কীভাবে ভাল এলোমেলো মানচিত্র তৈরি করতে পারি তা বুঝতে পারি না, কারণ আমি যখন সত্যিই কিছু এলোমেলো নির্বাচন করি, টাইল হলে ঘাস / ময়লা হওয়া উচিত, আমি এটি পেয়েছি: আমি বুঝতে পারছি …

6
2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতি কোনটি?
"মুন বগি" বা "রুট 960" এর মতো 2 ডি গেমের জন্য মসৃণ ভূখণ্ড উত্পন্ন করার সহজ পদ্ধতিটি কী? এলোমেলো উচ্চতার একটি অ্যারে তৈরি করে এবং পরে এগুলি ঝাপসা করার বিষয়ে আমি স্ট্যাকওভারফ্লো ডটকম এ একটি উত্তর পেয়েছি। হ্যাঁ, এটা বেশ ঠিক আছে। তবে কিছু পয়েন্ট দেওয়া ভাল, এবং একটি মসৃণ …

6
পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন টেক্সচারের কী হয়েছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কিছু সময় আগে স্মরণ করেছি যে প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন …

3
আমি কীভাবে একটি টাইল ইঞ্জিনে এলোমেলো "বিশ্ব" তৈরি করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম ডিজাইন করছি যা একটি ক্লাসিক টাইল ইঞ্জিনে কাজ করছে, তবে যার পৃথিবী এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। বিদ্যমান গেমস বা অ্যালগরিদমগুলি কি এটি করে? আমি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমগুলি পেয়েছি সেগুলি কখনই কোনও টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে না ... একটি টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে পুরো "বিশ্ব" তৈরি করার …

4
এলোমেলোভাবে উত্পন্ন গল্প
আমি এই মুহুর্তে একটি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার ধারণা ছিল যেখানে প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলার গল্পটির লাইন এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হবে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপ গল্পটির উপর প্রভাব ফেলবে। গেমপ্লেয়ের ক্ষেত্রে এটি কি একটি খারাপ ধারণা হবে বা একাধিক শেষের স্টোরিলাইনটি সেরা ধারণা হতে পারে?

1
"পদ্ধতিগত প্রজন্ম" কী এবং এটি কীভাবে সম্পন্ন হয়?
আমি "পদ্ধতিগত মানচিত্র" এবং "পদ্ধতিগত অঙ্গবিন্যাস" সম্পর্কে প্রচুর শুনি। এর সঠিক অর্থ কী এবং কোনও খেলায় এই কৌশলগুলি শেখার জন্য কী কী সংস্থান রয়েছে?

4
দ্বীপ মানচিত্র মাস্ক তৈরির একটি সহজ পদ্ধতি
আমি সি # সহ একটি দ্বীপের মানচিত্রে একটি মাস্ক উত্পন্ন করার জন্য একটি দুর্দান্ত এবং সহজ উপায় অনুসন্ধান করছি। মূলত আমি পার্লিন শব্দের সাথে উত্পন্ন এলোমেলো উচ্চতা ম্যাপটি ব্যবহার করছি, যেখানে ভূখণ্ডটি জলের চারপাশে নয়। পরবর্তী পদক্ষেপটি হবে একটি মুখোশ তৈরি করা, কোণ এবং সীমানা কেবল জল কিনা তা নিশ্চিত …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.