প্রশ্ন ট্যাগ «shaders»

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারে চালিত হয় এবং কীভাবে দৃশ্যের রেন্ডার করা যায় তার উপরে একটি উচ্চ ডিগ্রী সরবরাহ করে

3
ভক্সেল রেন্ডারিংয়ের জন্য, আরও দক্ষ কী: প্রাক-তৈরি ভিবিও বা জ্যামিতি শেডার?
মোটামুটি স্ট্যাটিক ভক্সেল অ্যারে দেওয়া, আরও দক্ষ কী: ভক্সেল মুখগুলি রেন্ডার করার জন্য একটি ভিবিও প্রাক-জেনারেট করতে সিপিইউ ব্যবহার করে (এখনকার জন্য মার্চিং কিউবের মতো আরও উন্নত রেন্ডার উপেক্ষা করে) বা জিপিইউতে জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে উত্পন্ন করতে উড়ন্ত মুখ? আমি ভক্সেলগুলি আপডেট করার বিষয়ে চিন্তিত নই তবে অবশ্যই এটি …

2
আমি কীভাবে একটি শর্ট-কাট গ্রাস এফেক্ট বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি রকেট লিগ এবং ফিফার মতো গেমগুলির থেকে কিছু স্ক্রিনশট দেখছি: এবং আমি ভাবছিলাম যে কেউ শর্ট-কাট ঘাসের প্রভাব অর্জন করবে। এটা কি শেডার? এটা কি আসল জ্যামিতি? নাকি শুধু টেক্সচার্ড কোয়াডস? কেউ যদি আমাকে কোনও দিক নির্দেশ করতে পারে তবে তা প্রশংসিত হবে।

3
কেন স্পিকারুলার শেডে আর (ফোং) এর পরিবর্তে এইচ (ব্লিন) ব্যবহার করা হয়?
আমি এর কোথাও ভাল কারণ খুঁজে পাচ্ছি না। ফোঙে ব্যবহৃত প্রতিবিম্ব ভেক্টরের পদার্থবিজ্ঞানের একটি সহজ ভিত্তি রয়েছে। তবে ব্লিনে ব্যবহৃত অর্ধেক ভেক্টরের আপাতদৃষ্টিতে যৌক্তিক ভিত্তি নেই এবং এটি সঠিক প্রতিচ্ছবি গঠন করে না। এবং তবুও এটি প্রতিটি তথাকথিত "শারীরিক ভিত্তিক" শেডিং ফাংশনে ব্যবহৃত হয়। যদি এর জন্য কোনও ভাল শারীরিক …

2
আমি গভীরতা পরীক্ষা না করা সত্ত্বেও পিক্সেলগুলি বাতিল করার জন্য কি আমি কর্মক্ষমতা হারা / অর্জন করব?
আমি যখন প্রথম বাতিল করার নির্দেশ অনুসন্ধান করেছি, তখন আমি বিশেষজ্ঞরা বলেছি যে বাতিল করা ব্যবহারের ফলে পারফরম্যান্স ড্রেন আসবে। তারা বলেছে যে পিক্সেলগুলি বাতিল করা জিপিইউর জেডবফার সঠিকভাবে ব্যবহারের ক্ষমতা ভঙ্গ করবে কারণ জিপিইউকে প্রথমে উভয় অবজেক্টের জন্য ফ্র্যাগমেন্ট শ্যাডার চালাতে হবে ক্যামেরাটির নিকটতম একটিকে বাতিল করা হয়েছে কিনা …

4
ওপেনজিএল ইএসে কোয়াড আঁকার দ্রুততম উপায়?
আমি ওপেনগিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করছি আমার কাছে একগুচ্ছ কোয়াড আঁকতে হবে, যদি আমি জিএল_কিউএডিএস ব্যবহার করছিলাম তবে কোয়াডের জন্য কেবল চারটি শীর্ষে থাকতে পেরেছি, তবে মূলত আমি কেবল আঁকার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে চাই আলাদা কোয়াডের গুচ্ছ এখনও অবধি আমি যা করতে পেরেছি তা করতে পেরেছি: -GL_TRIANGLES (কোয়াডে vert টি …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

1
হাল, ডোমেন এবং জ্যামিতি শেডারগুলি কীসের জন্য ব্যবহৃত হয়?
আমি আমার (প্রাক্তন) নিয়োগকর্তার জন্য এবং আমার নিজস্ব ইন্ডি গেমসের জন্য আমার নিজস্ব কাস্টম ইঞ্জিনগুলিতে 3 ডি গেম প্রোগ্রামিংয়ের ন্যায্য অংশটি করেছি। প্রথমদিকে, আমি ডাইরেক্ট 3 ডি 9, এবং ডি 3 ডিএক্স 9 দিয়ে শুরু করেছি যা আমার পক্ষে বেশ কিছু করেছে এবং শেডারের দিক থেকে আমাকে মোটেও ভাবার দরকার …

3
গেমের এক ফ্রেমে কয়টি সক্রিয় শেডারগুলি সাধারণত আমার ব্যবহার করা উচিত? 5 বা আরও 100 মত?
আধুনিক গেমগুলিতে একই সাথে একই দৃশ্যে একই সাথে কতগুলি শেডার সক্রিয় থাকে? আমি জানি যে প্রতিটি ফ্রেমে গেমগুলির মধ্যে তাদের মধ্যে পরিবর্তন ঘটে এবং একাধিক শেডার ব্যবহার করা হয়, এবং শেডারটির মাধ্যমে অবজেক্ট আঁকতে সাধারণ: শেডার এক দিয়ে সমস্ত বস্তু আঁকুন শেডার এক থেকে শেডার টুতে পরিবর্তন করুন শেডার দুটি …

2
কীভাবে একজন বাস্তব "ইনফ্রারেড ভিশন" প্রভাব তৈরি করবেন?
ছায়ারগুলির সাথে আপনি কীভাবে একটি বাস্তবসম্মত ইনফ্রারেড ভিশন এফেক্ট তৈরি করতে যাবেন? বাস্তবসম্মত আমি গড় যে অনুযায়ী দেখায় বাস্তবসম্মত, এই উদাহরণে মত । কোনও উপাদান কতটা তাপ অনুভব করে তা নির্ধারণ করার জন্য আমার কাছে একটি টেক্সচার তৈরি করার ধারণা রয়েছে এবং তারপরে স্বাভাবিক এবং দেখুন ভেক্টরের বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার …
20 shaders 

7
মডার্ন শেদার বই? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি শেডার সম্পর্কে শিখতে আগ্রহী: সেগুলি কী, কখন / কীভাবে …

1
আমি কীভাবে আমার থ্রিডি গেমটি ASCII আর্টে রেন্ডার করব?
আমি ইউনিটি 3 ডি তে 3 ডি গেমের জন্য একটি ইস্টার ডিম তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি আমার গেমটি মুহূর্তের জন্য ASCII আর্টে রেন্ডার করতে চাই। আমার প্রথম ধারণাটি এটির জন্য শেডার তৈরি করা, তবে এটি সঠিক উপায়ে কিনা তা আমি নিশ্চিত নই।
19 unity  shaders 

1
তৈলাক্ত / দূষিত জল বর্ষণ?
এর বাইরে যে কোনও শেডার উইজার্ডের কীভাবে তৈলাক্ত / দূষিত জলের প্রভাব অর্জন করতে হবে সে সম্পর্কে ধারণা রয়েছে: আদর্শভাবে, জলটি সমানভাবে তৈলাক্ত নয়, তবে পরিবর্তে তেলটি কোনও উত্স থেকে উত্পন্ন হতে পারে (যেমন কোনও রাসায়নিক উদ্ভিদ থেকে দূষণকারী ড্রেন) এবং তারপরে জলের শরীরে ছড়িয়ে পড়ে। এই অংশটির জন্য আমার …

1
গেম ইঞ্জিন ডিজাইন - উবারশেদার - শেডার পরিচালনার নকশা [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । মুলতুবি শেড সহ আমি একটি নমনীয় উবারশাদার সিস্টেমটি প্রয়োগ করতে …

4
আমি কীভাবে মসৃণ 2 ডি আলোকসজ্জার প্রভাব অর্জন করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক গেম তৈরি করছি। বর্তমানে আমার বাজ মত দেখায় এই । আমি এটা দেখতে কেমন কিভাবে যাব এই ? প্রতিটি ব্লকের নিজস্ব রঙিন হওয়ার পরিবর্তে এটির মসৃণ ওভারলে রয়েছে। আমি কিছুটা শেডর ধরে নিচ্ছি, এবং আশেপাশের টাইলগুলির জন্য শেডারে আলোকিত মানগুলি পাঠানোর জন্য, তবে …

3
পিক্সেল শেডারগুলি কেন আমাদের ফ্রেম বাফার বা গভীরতা বাফার থেকে সরাসরি পড়তে দেয় না?
আমাকে পিক্সেল শেডারে ফ্রেমবফার বা ডিপথবাফার নমুনা দেওয়া অত্যন্ত কার্যকর বৈশিষ্ট্য হবে। এমনকি কেবলমাত্র বর্তমান পিক্সেলের পিছনে যা আছে তার গভীরতা বা রঙ জানতে সক্ষম হওয়াই দরকারী। ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স উভয়ই আমাকে এটি করতে দেয় না? আমি আশা করছিলাম সেখানে কোনও ধরণের হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা থাকবে তবে আলফা মিশ্রণটি মিশ্রণের গণনার …
18 opengl  3d  directx  shaders 

2
আমি কীভাবে শেডার প্রোগ্রামগুলি ডিবাগ করতে পারি?
আমি জিএলএসএল ভার্টেক্স শ্যাডারগুলি ডিবাগ করার প্রক্রিয়াধীন এবং আমি অনুভব করতে পারি না যে আমি এটি ভুল করছি। ট্রেসিংয়ের অভাবের জন্য সাধারণভাবে আমার দুটি কৌশল আছে আমি মানগুলি ডিবাগ রঙে পরিবর্তিত করে পৃথক করে থাকি যে আমি খণ্ডটি শেডারে প্রেরণ করি এবং তারপরে বর্ণগুলি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করি। আমি ভার্টেক্স …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.