প্রশ্ন ট্যাগ «tiles»

স্থানগত তথ্য উপস্থাপন করে মূলত আকৃতির অবজেক্টস (প্রায়শই স্কোয়ার বা হেক্সাগন)।

10
আপনি কীভাবে টাইলিবল পার্লিন শব্দটি তৈরি করতে পারেন?
সম্পর্কিত: সরল শব্দ উত্পাদন পার্লিন নয়েজ বোঝা আমি টাইলিযোগ্য পার্লিন শব্দটি উত্পন্ন করতে চাই। আমি পল বোর্কের PerlinNoise*() কাজগুলি থেকে কাজ করছি , যা এই জাতীয়: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" …

3
এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্ম
আমি জাভাতে একটি 2D টাইলম্যাপ আরপিজি গেমটি শুরু / শুরু করেছি এবং আমি এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্মটি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমার কাছে পানির টাইলস এবং পাথ টাইলসের সাথে বিভিন্ন টাইলসের (ময়লা / বালু / পাথর / ঘাস / নুড়ি ইত্যাদি) একটি তালিকা রয়েছে, আমার সমস্যাটি হ'ল এলোমেলোভাবে কোনও মানচিত্র তৈরি করা …
63 tiles  maps  tilemap 

3
বৃহত্তর অঞ্চল তৈরি করতে ব্যবহৃত 3x3 টাইল সেটটির শব্দটি কী?
একটি 3x3 টাইলসেট ব্যবহার করার প্যাটার্ন / ডিজাইনের নাম কী (সাধারণত একটি টাইল্ড 2 ডি গেম থাকে) যা নিজের বৃহত্তর অঞ্চল তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, এগুলি: ( চিত্র উত্স ) আমি ভেবেছিলাম এটি একটি "9 টি গাছ" বা এটির মতো কিছু তবে এটি খুঁজে পাচ্ছে না, এটি …
49 2d  tiles  terminology 

1
"স্তব্ধ" আইসোমেট্রিক এবং "সাধারণ" আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে পার্থক্য?
টাইলযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক v0.9 সম্প্রতি জন্য সমর্থন যোগ staggered তার স্বাভাবিক সমমান tilemap সমর্থন ছাড়াও tilemaps। এই দুই ধরণের আইসোমেট্রিক টাইলম্যাপের মধ্যে সঠিক প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলি কী কী? তাদের সুবিধা / অসুবিধাগুলি কী কী?

2
একটি ব্রাউজারে, একটি বিশাল স্প্রিটশিট বা অনেকগুলি (10000) বিভিন্ন পিএনজি ব্যবহার করা ভাল?
আমি jQuery এ একটি গেম তৈরি করছি, যেখানে আমি প্রায় 10000 32x32 টাইল ব্যবহার করি। এখন অবধি, আমি সেগুলি পৃথকভাবে ব্যবহার করছি (কোনও স্প্রিট শিট নেই)। একটি গড় মানচিত্রে প্রায় 2000 টাইলস ব্যবহার করা হয় (কখনও কখনও পিএনজি-র পুনরায় ব্যবহৃত তবে সমস্ত পৃথক ডিভ) এবং পারফরম্যান্স স্থিতিশীল (ক্রোম) থেকে কিছুটা …

6
আমি কীভাবে ভাল অবিচ্ছিন্ন (বিরামবিহীন) টাইলস ডিজাইন করতে পারি?
টাইলস ডিজাইন করতে আমার সমস্যা হয় যাতে একত্র হয়ে গেলে এগুলি টাইলগুলির মতো না লাগে তবে একটি সমজাতীয় জিনিসের মতো লাগে । উদাহরণস্বরূপ, নীচের চিত্রটি দেখুন: যদিও ঘাসের মূল অংশটি কেবল একটি টালি, আপনি গ্রিডটি "দেখতে" পাবেন না; আপনি যদি কিছু যত্ন সহকারে দেখেন তবে এটি কোথায় তা আপনি জানেন …

3
মানচিত্র তৈরির জন্য এলোমেলো বীজ ফাংশন?
আমি মানচিত্র পরিবর্তনের ভিজ্যুয়াল সীমানা হিসাবে (মানচিত্রের মধ্য দিয়ে গিয়ে) একটি এলোমেলো টাইল-ভিত্তিক মানচিত্র উত্পন্ন করার জন্য একটি ফাংশন সন্ধান করছি। আমি চাই মানচিত্রটি অসীম আকারে বড় হোক এবং ধাঁধার মতো কাঠামো থাকুক। যাইহোক, যদি বিশ্ব অসীম হয় তবে কোনও খেলোয়াড় ইতিমধ্যে যেখানে সমস্যা উত্থাপন করেছিল সেখানে ফিরে যাওয়া। গেমটি …

5
ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ডেটাবেস থেকে কীভাবে পিএইচপি-তে একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করবেন
আমি আমার পিএইচপি ব্রাউজার ভিত্তিক কৌশল গেমের জন্য একটি ষড়ভুজ বিশ্ব মানচিত্র তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি আমার ডাটাবেসে সারি প্রতি নিম্নলিখিত তথ্য সহ একটি সারণী তৈরি করেছি: আইডি, টাইপ, এক্স, ওয়াই ও দখল করা। যেখানে টাইপ হ'ল ধরণের টাইলস যা সংখ্যায় সংজ্ঞায়িত হয়। উদাহরণস্বরূপ, 1 হল ঘাস। মানচিত্রটি নিজেই …

2
ষড়ভুজাকৃতির গ্রিড / টাইলস টিউটোরিয়াল [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । ষড়ভুজ গ্রিড ভিত্তিক মানচিত্র / গেমস সম্পর্কিত কোনও প্ল্যাটফর্ম বা …

4
ম্যানহাটনের দূরত্ব কি মনোটোনিক যখন হিউরিস্টিক ফাংশন হিসাবে ব্যবহৃত হয়?
আমার স্কোয়ার-ভিত্তিক মানচিত্র রয়েছে। কেবল অনুভূমিক এবং উল্লম্ব আন্দোলনের অনুমতি রয়েছে (কোন তির্যক নয়)। চলাচলের ব্যয় সর্বদা 1 আমি ম্যাপটিতে একটি * অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করছি, ম্যানহাটনের দূরত্বকে দূরত্বের হিউরিস্টিক হিসাবে ব্যবহার করছি । এই বৈজ্ঞানিক ধারাবাহিকতা কি? আমি কি g(node)ক্লোজড সেটে থাকা নোডগুলির বিরুদ্ধে চেক এড়াতে পারি ? সম্পাদনা করুন: …

3
টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাচীর তৈরি করা: আমি কী অনুপস্থিত?
আমার টাইল-ভিত্তিক গেমটিতে দেয়াল বাস্তবায়নের বিষয়ে কয়েকটি নোট টানতে আজ সময় ব্যয় করার পরে, আমি হঠাৎ বুঝতে পেরেছি যে এটি আগে যেমন কল্পনা করেছিল তেমন সহজ হবে না। যদিও আমার কাজের বর্তমান পর্যায়ে দেয়াল সম্পর্কিত কোড তৈরি করার খুব কাছাকাছি না হলেও, আমি এটি করার জন্য তিনটি ভিন্ন উপায় নিয়ে …

4
টাইল মানচিত্র তৈরি করা হচ্ছে
আমি একটি টাইল ভিত্তিক গেমটি প্রোগ্রাম করছি এবং আমার কিছু বেসিক টাইলস রয়েছে (ঘাস, ময়লা ইত্যাদি), তবে আমি কীভাবে ভাল এলোমেলো মানচিত্র তৈরি করতে পারি তা বুঝতে পারি না, কারণ আমি যখন সত্যিই কিছু এলোমেলো নির্বাচন করি, টাইল হলে ঘাস / ময়লা হওয়া উচিত, আমি এটি পেয়েছি: আমি বুঝতে পারছি …

1
আইসোমেট্রিক রেন্ডারিং এবং পিকিং?
আমি হীরা আকারের বিশ্বে প্লট (বিশ্ব-> স্ক্রিন) এবং মাউস পিক (বিশ্ব-> স্ক্রিন) আইসোমেট্রিক টাইলসের জন্য একটি সূত্র খুঁজছি। আমি যেগুলি সর্বদা চেষ্টা করেছি সেগুলি ভাল, বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। এটি করার স্বাভাবিক / সঠিক উপায় কী?

3
আমি কীভাবে একটি টাইল ইঞ্জিনে এলোমেলো "বিশ্ব" তৈরি করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম ডিজাইন করছি যা একটি ক্লাসিক টাইল ইঞ্জিনে কাজ করছে, তবে যার পৃথিবী এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। বিদ্যমান গেমস বা অ্যালগরিদমগুলি কি এটি করে? আমি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমগুলি পেয়েছি সেগুলি কখনই কোনও টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে না ... একটি টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে পুরো "বিশ্ব" তৈরি করার …

2
বিনামূল্যে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ হেক্স-ভিত্তিক মানচিত্রের জন্য কি কোনও ভাল টাইলসেট রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । বিনামূল্যে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ হেক্স-ভিত্তিক মানচিত্রের জন্য কোনও ভাল টাইলসেটের …
20 tiles  assets 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.