প্রশ্ন ট্যাগ «tiles»

স্থানগত তথ্য উপস্থাপন করে মূলত আকৃতির অবজেক্টস (প্রায়শই স্কোয়ার বা হেক্সাগন)।

6
দাবা টাইল রং করার জন্য মার্জিত সমাধান
আমি জাভাতে লিখেছিলাম একটি দাবা খেলা পুনরায় বিকাশ করছি এবং আমি ভাবছিলাম যে একটি সংখ্যাযুক্ত দাবা বোর্ডে দাবা টাইলগুলি রঙ করার জন্য একটি মার্জিত অ্যালগরিদম আছে কিনা। এই মুহুর্তে আমার সমাধানটি টাইলটি সমান বা বিজোড় সারিতে রয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করতে এবং যদি এটি হালকা বা গা dark় বর্গক্ষেত্র হওয়া …
19 tiles  chess 

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …

3
এক্সএনএ-তে, আমি কীভাবে একটি বড় 2D বিশ্বের মানচিত্রের অংশগুলি গতিশীলভাবে লোড করব?
আমি একটি বিশাল বিশ্বের মানচিত্র বিকাশ করতে চাই; আকারে কমপক্ষে 8000 × 6000 পিক্সেল। আমি এটিকে 800 × 600-পিক্সেল পিএনজি চিত্রের 10 × 10 গ্রিডে ভেঙেছি। মেমরির মধ্যে সমস্ত কিছু লোড করা এড়াতে, গ্রিডে প্লেয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে চিত্রগুলি লোড এবং আনলোড করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পজিশনে প্লেয়ারটি এখানে (3,3): …

5
2 ডি গেমের জন্য মানচিত্র তৈরির সেরা উপায়?
আমি সাবজেক্টিভ "সেরা" কীওয়ার্ডের জন্য ক্ষমা চাইছি। আমার বন্ধু এবং আমি একটি 2 ডি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি শুরু করেছি। এটি পোকেমন বা জেলদা (কেবলমাত্র দৃষ্টিভঙ্গি) এর স্টাইলে শীর্ষে থাকবে। আমরা এমন একটি বৃহত বিশ্ব-মানচিত্র তৈরির পদ্ধতিগুলি নিয়ে আলোচনা করছি যা প্লেয়ারটি আমাদের মেশিনের স্মৃতিশক্তি না বাড়িয়েই অতিক্রম করতে পারে। আমাদের …
16 game-design  2d  tiles  maps 

2
ষড়ভুজীয় গেম গ্রিডগুলির জন্য উন্নয়নের মডেল
টি এল; ডিআর: সিভ-স্টাইলের ষড়ভুজ গ্রিডে উচ্চতা কোথায় নোঙ্গর করা উচিত? কেন্দ্র, পাশ বা ভার্টেক্স? (বা আরও জটিল?) যথাযথ প্রশ্ন: সিড মেয়ারের আলফা সেন্টাউরি, আমরা সকলেই জানি এবং ভালোবাসি (সম্ভবত?) একটি ক্লাসিক গেমটি মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন। মানচিত্রের মডেলটি ক্লাসিক সিআইভি সূত্রে দৃশ্যমান ভূখণ্ডের উন্নয়নের ব্র্যান্ড নতুন ধারণাটি প্রবর্তন করেছে। …

1
2 ডি গেমের টাইল আকারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । টাইল-ম্যাপিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ছোট গেমটি বিকাশ করার সময় আমার মনে …
15 2d  tiles 

3
আইসোমেট্রিক হেক্সাগন আনন্দিত
কোন কোণ এবং লং-সাইড / শর্ট-সাইড অনুপাতগুলি সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক এবং গ্রাফিকভাবে নিয়মিত আইসোমেট্রিক (স্কোয়াশেড এবং ফ্ল্যাট সাইড আপ) হেক্সস দেয়, সেই সাথে রেন্ডার করার সময় বেশ কয়েকটি আকারের জন্য পুরো পিক্সেল আকারকে সংশোধন করে?

3
আমার টাইলসের মাঝে কেন রেখা আছে?
আমি টপ ডাউন এক্সএনএ গেমটি তৈরি করছি। টাইলস দ্বারা মানচিত্র তৈরি করা হয়। আমি সম্প্রতি যে সমস্যাটি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল টাইলগুলির মধ্যে লাইনের একটি 'গ্রিড'। এটি কেবল কখনও কখনও এবং কেবল ক্যামেরার অবস্থানের উপর নির্ভর করে প্রদর্শিত হয়। আমি এক্সএনএটিকে পজিশনিং পরিচালনা করতে দিই, কেন এই লাইনগুলি প্রদর্শিত হচ্ছে? …

1
টাইল মানচিত্রের শীর্ষে আমি কীভাবে জটিল সংঘর্ষের অঞ্চলটি সংজ্ঞায়িত করতে পারি?
অনেক লোকের পরামর্শ অনুসারে, আমি আমার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে টাইল্ড মানচিত্র সম্পাদক ব্যবহার করছি এবং এটি দুর্দান্ত কারণ বিশেষত libgdx কাঠামোটি টাইলযুক্ত মানচিত্রের জন্য এপিআই সরবরাহ করে। আমি বুঝতে পারি যে আমি সংঘর্ষযোগ্য টাইলগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি বা মানচিত্র সম্পাদকের মধ্যে নেই তাই আমার কোডটিতে যে কোনও …

2
টাইল মানচিত্র উপস্থাপনের সময় আপনি কীভাবে অসম টাইলস পরিচালনা করবেন?
আমার টাইল মানচিত্রটি আমি এখানে করতে চাই যা সম্পর্কে আমি অনিশ্চিত। আপনি দেখতে পাচ্ছেন উপরের দেয়ালগুলি আরও বৃহত্তর এবং নীচের দিকের এবং পাশের দিকগুলি (এটি আমার কোণগুলির সাথেও ইস্যু যা অদ্ভুত আকারের [আরও একটি এল এর মতো একটি বর্গের মতো] পাশাপাশি আরও বড় 40x40px যেটি আমার বর্তমান টাইলগুলি )। টাইলসের …
13 2d  java  tiles  maps 

2
আমি কীভাবে টপ ডাউন ডাউন আরপিজি চলাচল সামলবো?
আমার একটি খেলা আছে যা আমি জাভাতে লিখছি। এটি একটি শীর্ষ ডাউন আরপিজি এবং আমি বিশ্বের আন্দোলন পরিচালনা করার চেষ্টা করছি। বিশ্বটি মূলত প্রক্রিয়াজাত এবং বিশ্বজুড়ে চরিত্রের চলাচল পরিচালনা করতে এবং স্ক্রিনে পরিবর্তনগুলি কীভাবে রেন্ডার করতে হয় তা মোকাবেলায় আমার একটি কঠিন সময় হচ্ছে। আমার কাছে বিশ্বগুলি ব্লকগুলিতে লোড হয়েছে …
13 java  tiles  rpg  movement 

2
অনেক ছোট কোলাইডারকে বৃহত্তর লোকের সাথে সংযুক্ত করা
আমি কয়েক হাজার গ্রিড স্কোয়ার দিয়ে তৈরি টাইল-মানচিত্র ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে, প্রতিটি স্কোয়ারের সংঘর্ষগুলি পরীক্ষা করার জন্য এটিতে একটি বর্গাকার সংঘর্ষক রয়েছে। যাইহোক, হাজার হাজার ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ব্লক সহ, সংঘর্ষের জন্য তাদের সমস্ত পরীক্ষা করা কার্যকর নয়। যদি আমি জানতাম যে টাইলম্যাপটি আগে থেকেই দেখতে …

2
Libgdx এ টেক্সচার পুনরাবৃত্তি করুন
পুনরাবৃত্তি জমিন দিয়ে অঞ্চল কীভাবে পূরণ করবেন? এখন আমি পরবর্তী পদ্ধতি ব্যবহার করছি: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

2
কোনও সত্তা সিস্টেমের ফ্রেমওয়ার্কে টাইলম্যাপস?
আমি বিশেষত আর্টেমিসে সত্ত্বার সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি পড়ছি। আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি এটি আমার পক্ষে ঠিক আছে কিনা। আমি টাইল ভিত্তিক 2 ডি পিক্সেল আর্ট গেমগুলিতে কঠোরভাবে কাজ করি এবং আমি মনে করি না তারা কখনই সেই সংস্থান নিবিড় হবে। আমি অতীতে সর্বদা প্রচুর উত্তরাধিকার সহ স্ট্যান্ডার্ড ওওপি ব্যবহার করেছি। …

5
2 ডি স্তরের নকশা / সম্পাদনা / সংরক্ষণের প্রশ্নগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি সুপারমারির মতো একটি সাধারণ 2 ডি সাইডস্ক্রোলার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.