প্রশ্ন ট্যাগ «tower-defense»

8
একটি গেম কীভাবে একবারে সমস্ত অক্ষর পরিচালনা করতে পারে?
এই প্রশ্নটি কেবল একটি গেম কীভাবে একবারে এতগুলি অক্ষর পরিচালনা করতে পারে সে সম্পর্কে জ্ঞান অর্জন করার জন্য। আমি গেমিংয়ে নতুন তাই আমি আপনার ক্ষমাটি অগ্রিম প্রার্থনা করছি। উদাহরণ আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যেখানে 15 টাওয়ার স্লট রয়েছে যেখানে টাওয়ারগুলি নির্মিত হয়েছে এবং প্রতিটি টাওয়ার একটি নির্দিষ্ট …

4
আপনি গেমের অবস্থা কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
গেমের অবস্থা বাঁচাতে এবং পুনরায় চালু করার জন্য গেম প্রোগ্রামারদের অনুসরণকারী পদ্ধতিটি কী? ফাইল / ম্যাপিংয়ের মতো। আমি এটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য সঞ্চয় করতে চাই এবং আমি ऐकতি 3 ডি গেম ইঞ্জিনটি ব্যবহার করছি।

9
টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য গতিশীল প্যাথিং অ্যালগরিদম
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং এর জন্য আমার একটি ভাল পথের অ্যালগরিদম প্রয়োজন। আমি ডিজকস্ট্রা সম্পর্কে ভেবেছি তবে আমার একটি দরকার যা গতিশীল হতে পারে; যখন একটি কিনারা সম্পূর্ণ পুনর্নবীকরণ ছাড়াই মুছে ফেলা হয় বা যুক্ত করা হয় তখন এটি অবশ্যই নিজেকে আপডেট করতে সক্ষম হবে। যদি এটি …

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে "ফাস্ট-ফরোয়ার্ড" বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে পারি?
আমি কীভাবে আমার ফিল্ডার ডিফেন্স গেমের জন্য http://fieldrunners.com/ এবং অন্যান্য টিডি গেমগুলির জন্য দ্রুত ফরোয়ার্ড বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করতে পারি ? আমি ইউনিটি থ্রিডি ব্যবহার করছি। প্রতি সেকেন্ডে কিছু কম ফ্রেম পরিচালনা করার জন্য বা শত্রুদের দ্রুত চালনা এবং টাওয়ার ফায়ারিং গতি, এবং সেটার জন্য কোনও ধরণের ম্যানুয়ালি সেট করতে হবে?

4
2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা - শত্রুর কাছে একটি গুলি bullet
আমি শত্রুকে আঘাত করার জন্য একটি ভাল সমাধানের চেষ্টা করছি। খেলাটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা, টাওয়ারটি একটি গুলি চালানোর এবং শত্রুদের গ্যারান্টিযুক্ত আঘাত করার কথা। আমি এই সমাধানটি চেষ্টা করেছিলাম - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ বুলেটটির উত্স এবং শত্রুর পাশাপাশি (ভেক্টর বিয়োগ) বিয়োগের জন্য উল্লিখিত লিঙ্কটি। আমি চেষ্টা করেছিলাম কিন্তু একটি গুলি শত্রুর …

1
সমস্ত সাধারণ পাথ অবরুদ্ধ হয়ে গেলে বাধার মধ্য দিয়ে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি সনাক্ত করুন
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং আমার বেসিক পাথফাইন্ডিং কাজ করছে, তবে আমার একটি সমস্যা হয়েছে। আমি পাথটি ব্লকযোগ্য করতে চাই এবং যখন কোনও ব্লক হয় তখন রানাররা ব্লকিং টাওয়ারগুলিতে আক্রমণ করবে। সুতরাং আমার যা প্রয়োজন তা হ'ল সংক্ষিপ্ততম পথটি সন্ধান করার একটি উপায় যা আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

5
টাওয়ার ডিফেন্স গেমটিতে একটি * বাস্তবায়নের উপর ধীর পারফরম্যান্স
আমি কোনও পূর্বনির্ধারিত পথ ছাড়াই ফ্ল্যাশে একটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমটি তৈরি করছি। যদিও আমার গ্রিড 40x40 (ছোট?), প্রতিটি সময় পুনরায় গণনা করার সময় A * লড়াই করছে। সুতরাং পুনঃ গণনাকে সহজ করতে আমি আমার নিজস্ব পরিবর্তন করেছি এবং স্পর্শকৃত সেল সংখ্যা প্রায় 900 এ নেমে এসেছিল (মূলের কাছাকাছি পরিবর্তন করার …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.