খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
গাছগুলি পটভূমিতে জ্বলজ্বল করছে কেন?
বর্তমানে আমি অন্ধকারে একটি বন দৃশ্য তৈরি করছি, এবং গাছগুলি অনেক দূরে জ্বলজ্বল করছে, তবে আমি যখন কাছে এসেছি তখন সেগুলি ভাল। আমার ছায়াময়গুলি "প্রকৃতি / বৃক্ষের নরম অন্তর্ভুক্তি [বাকল / পাতা]" এ সেট আছে তবে তারা এখনও অনেক দূরে অদ্ভুত উপস্থাপনা করছে তবে বন্ধ তারা ঠিক আছে। আমি এখানে …
14 unity  shaders  terrain  tree 

3
সম্পূর্ণ চলাচলে একে অপরকে অনুসরণ করার জন্য প্রযুক্তি?
আমি ভাবছি কীভাবে বস্তুগুলি একে অপরকে অনুসরণ করে যেখানে তারা তাদের সামনে বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানের উপরে চলে যায়। যখন শীর্ষস্থানীয় অবজেক্ট বন্ধ হয়ে যায়, তখন অনুসরণ করা সমস্তগুলি তাদের অবস্থানে থামানো উচিত। তাহলে এটি কীভাবে অর্জিত হয়? তাই ভালো: সম্পাদনা: আমি যেটি অর্জন করতে চাই তা হ'ল সামনের শীর্ষস্থানীয় অবজেক্টটি …
14 movement 

3
অ্যাপল II-তে গেম ডেভলপমেন্ট কেমন ছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি কিছুক্ষণ আগে ডস বিকাশ সম্পর্কে অনুরূপ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি …
14 editors  ide 

3
বৃত্তের একটি বিন্দুতে রেডিয়ানে কোণ পান
আমি এমন একটি ডায়াল নিয়ে কাজ করছি যা একটি বৃত্তের চারদিকে ঘোরে। ক্লিকের মতো একই কোণের সাথে ডায়ালের অবস্থানটি বিন্দুতে ডায়ালের অবস্থানটি সামঞ্জস্য করতে এই ডায়ালটি আপনাকে একটি বৃত্তের যে কোনও জায়গায় মাউস সরানো উচিত। উদাহরণস্বরূপ, উপরের ডায়াল থেকে আপনি নীচে গোলাপী বর্ণিত স্পটটি ক্লিক করেছেন যদি আমি ডায়ালটি সেই …

4
কোনও প্রকাশক ছাড়া গেম কীভাবে জনপ্রিয় হয়?
আমি গত মাসে আমি একটি গেমটি তৈরি করেছি যা আমি গত মাসে বিকাশ করছিলাম, তবে খেলাটি তৈরি করার সময় আমার কাছে এই বিষয়টি ছড়িয়ে পড়েছিল যে জনসাধারণের নজরে আসার কোনও উপায় আমার ছিল না। আমি এটি কোনও প্রকাশকের কাছে পিচ করতে চাইনি, কারণ কোনও প্রকাশকের সাথে আবদ্ধ হওয়াটাই আমার পক্ষে …

3
আমি কীভাবে কোনও শব্দ গেমের জন্য সীমাবদ্ধ এআই শব্দভাণ্ডার অনুকরণ করতে পারি?
আমি সামান্য কয়েকটা প্রতিযোগিতামূলক ওয়ার্ড গেমগুলি অগ্রগতিতে পেয়েছি এবং অন্য মানব বিরোধীদের বিপক্ষে (বেশিরভাগ অ্যাসিনক্রোনাস) খেলার পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময় আমি খেলোয়াড়দের একটি এআইয়ের বিপক্ষে খেলার বিকল্প সরবরাহ করতে চাই। আমার অভিধান রয়েছে এবং এটি খেলার সময় আমি খুব সহজেই এআই সম্পূর্ণ অভিধান জ্ঞান দিতে পারি, তবে আমার উদ্বেগ হ'ল …
14 ai 

2
গেম ডেভেলপারদের জন্য সি / সি ++ কেন পছন্দ করা হয়?
কিছু লোক বলে যে এটি বিকাশকারীদের আরও নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, তবে সি ++ এর মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায় ঠিক কী এটি, যা জাভা ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যায় না?
14 c++  java 

2
24 টিরও কম সংখ্যক কমের সাথে কি কিউব তৈরি করা সম্ভব?
আমার কাছে মিনক্রাফ্টের মতো একটি কিউব-ভিত্তিক বিশ্ব রয়েছে এবং আমি ভাবছি যে 24 টিরও কম সংখ্যক কম ঘনক্ষেত্র দিয়ে একটি ঘনক তৈরির উপায় আছে যাতে আমি স্মৃতির ব্যবহার হ্রাস করতে পারি। এটি আমার পক্ষে 2 কারণে সম্ভব বলে মনে হচ্ছে না: স্বাভাবিকগুলি ঠিকঠাক বের হয় না এবং প্রতি মুখের টেক্সচারগুলি …

5
নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে কিছু বস্তুর সাথে সংঘর্ষকে উপেক্ষা করুন
আমি ইউনিটিতে গাড়ি নিয়ে একটি রেসিং গেম তৈরি করছি। গাড়িটির বুস্ট / নাইট্রো পাওয়ারআপ রয়েছে। উত্সাহ দেওয়ার সময়, জম্বিগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় আমি বিচ্যুত হতে চাই না, তবে প্রাচীরের সাথে সংঘর্ষের সময় আমি বিচ্যুত হতে চাই না। অন্যদিকে, আমি জম্বিগুলির সাথে সংঘর্ষকে অগ্রাহ্য করতে চাই না, কারণ আমি এখনও তাদের …

4
সংলগ্ন ত্রিভুজ তৈরি করার জন্য অ্যালগরিদম
আমার একটি সিস্টেম রয়েছে যেখানে আপনি দৃশ্যে নোড রাখতে একবার ক্লিক করতে পারেন। আপনি 3 টি নোড রাখলে এটি একটি ত্রিভুজ গঠন করে। আপনি যখন ভবিষ্যতের কোনও নোড রাখেন, এটি নিকটবর্তী 2 টি বিদ্যমান নোডগুলিতে সেই নোডটিতে যোগদান করে একটি নতুন ত্রিভুজ তৈরি করে। এটি বেশিরভাগ সময় সূক্ষ্মভাবে কাজ করে …

2
আমি কীভাবে একটি 3D আরটিএসে গ্রুপ গঠন বাস্তবায়ন করব?
আমি একক ইউনিটের জন্য প্যাথফাইন্ডিংয়ের কাজটি পরিচালনা করতে সক্ষম হয়েছি এবং আমি এজেন্ট-এজেন্টের সংঘর্ষ এড়াতে সক্ষম হয়েছি, তবে এখন আমার কিছু গ্রুপের এজেন্টদের পাঠাতে সক্ষম হতে হবে। এটি এখন পর্যন্ত আমার সেট আপ: ওয়েপয়েন্ট প্যাথফাইন্ডিং দুটি নোডের মধ্যে সর্বনিম্ন দূরত্ব কোনও এজেন্টের জন্য অনুমোদিত বৃহত্তম সীমাবদ্ধ গোলকের ব্যাসার্ধের থেকে কিছুটা …
14 path-finding  rts 

5
রোগলাইক গেমগুলিতে ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন গতি কীভাবে পরিচালনা করবেন?
রোগলাইক গেমগুলিতে ক্রিয়াকলাপের বিভিন্ন গতি কীভাবে পরিচালনা করবেন? আমার অর্থ হ'ল টার্ন ভিত্তিক গেমগুলিতে অ্যাকশন এবং কিছু অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে অভিনেতাগুলি বিভিন্ন "গতি" এ অভিনয় করতে পারে। অভিনেতারা তারপরে আরও বেশি গতি আছে কিনা তা অন্যের চেয়ে কার্যকরভাবে আরও বেশি ক্রিয়া / পালা করে। কখন কোনও অভিনেতা অভিনয় …
14 roguelikes 

4
কোনও অনলাইন এফপিএসে প্লেয়ারদের ওয়ালহ্যাকিং থেকে বিরত রাখবেন?
মাল্টিপ্লেয়ার প্রথম-ব্যক্তি শুটারগুলিতে আমরা এখনও দেয়ালহ্যাকারদের সম্পর্কে কেন অভিযোগ করব? সমস্ত খেলোয়াড়ের সার্ভার-সাইডের পক্ষে ক্লোনিং কুলিং সম্পাদন করা কি সম্ভব নয়? উদাহরণস্বরূপ, যখন ক্লায়েন্টের ক্লায়েন্টের হতাশায় দৃশ্যমান এবং কোনও বস্তুর দ্বারা আবদ্ধ না হয় কেবল তখন ক্লায়েন্টকে প্লেয়ার xyz তথ্য পাঠান? এমনকি যদি সংঘর্ষ-জ্যামিতি খুব, খুব সরলীকৃত হয় তবে বেশিরভাগ …

2
স্তর সম্পাদক + খেলা -> নকল রেন্ডারিং / গেম নির্দিষ্ট কোড?
আমি একটি গেমের জন্য কোড ডিজাইন করার পদ্ধতি সম্পর্কে পড়ছি। একটি জিনিস যা আমি বুঝতে সক্ষম হয়ে উঠতে পারি না তা হ'ল - আপনি গেমটি থেকে 'অনুলিপি' কোড না করে বাইরের গেম লেভেল এডিটর (কোনও 'ইন-গেম লেভেল এডিটর' নয়) কীভাবে লিখবেন? উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে থাকতে পারে বিভিন্ন ধরণের সত্তা সম্পর্কে আপনার …
14 xna  map-editor  2.5d 

2
ডেটা-চালিত অ্যানিমেশন স্থিতি
সম্পাদনা: আমার প্রশ্নটি ঠিক কী তা স্পষ্ট করে বলার জন্য: বিষয়বস্তু তৈরি / পরিচালনার উপর নজর রেখে কোনও গেম ইঞ্জিনে অ্যানিমেশন / অ্যানিমেশন স্টেটটি হ্যান্ডেল করার কি এটি ভাল উপায়? এইভাবে এটি করার ত্রুটিগুলি কী কী এবং এটি করার বিকল্প উপায় কী হবে? - যদিও আমার উত্তরটি মন্তব্যে আংশিকভাবে উত্তর …
14 animation  state  fsm 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.