খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
আমি কীভাবে যুদ্ধের ধীরে ধীরে কুয়াশা তৈরি করতে পারি?
আমি শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে টপ ডাউন 2 ডি আরটিএস গেমটি তৈরি করছি। বর্তমানে, আমি সত্যিই কেবল স্টারক্রাফ্টের নকশা / ধারণাগুলি অনুলিপি করছি। আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি আমারও সম্ভবত যুদ্ধের কুয়াশা প্রয়োগ করা উচিত। আমার প্রত্যাশা: অঞ্চলগুলি বর্তমানে অন্বেষণ করা হয়েছে (ইউনিট রয়েছে) আলোকিত করা উচিত। অঞ্চলগুলি প্রচলিতভাবে অন্বেষণ করা হয়েছে (ইউনিটগুলি ছিল …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

3
প্লেস্টেটিং নিজস্ব গেম - উদ্দেশ্য কীভাবে করা যায়?
আমি বর্তমানে একটি আইফোন গেমটিতে কাজ করছি এবং গেমের কোন অংশগুলি মজাদার এবং কোনটি আবার তৈরি করা দরকার তা জানতে প্লেস্টেস্ট করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি যখন বিভিন্ন পুনরাবৃত্তি খেলতে বসেছি, গেমপ্লে এবং যান্ত্রিকতার দিকে আমার অনুভূতি গেমের একই অংশগুলিতে বার বার কাজ করার সাথে সাথে ... এবং উপরের দিকে যায়। …

3
আমার টাইলসের মাঝে কেন রেখা আছে?
আমি টপ ডাউন এক্সএনএ গেমটি তৈরি করছি। টাইলস দ্বারা মানচিত্র তৈরি করা হয়। আমি সম্প্রতি যে সমস্যাটি লক্ষ্য করেছি তা হ'ল টাইলগুলির মধ্যে লাইনের একটি 'গ্রিড'। এটি কেবল কখনও কখনও এবং কেবল ক্যামেরার অবস্থানের উপর নির্ভর করে প্রদর্শিত হয়। আমি এক্সএনএটিকে পজিশনিং পরিচালনা করতে দিই, কেন এই লাইনগুলি প্রদর্শিত হচ্ছে? …

7
ব্রাউজার-ভিত্তিক গেমস তৈরি করার সময় ক্যানভাসে, না ক্যানভাসে?
পটভূমি: আমার বিস্তৃত বিকাশ পটভূমি রয়েছে, তবে শেষবারের মতো যখন আমি কোনও কোড কোড করেছিলাম তখন বহু বছর আগে। আমার জাভাস্ক্রিপ্ট দক্ষতাগুলি বেশ সীমাবদ্ধ এবং আমি একটি সহজ গেম - টেট্রিস, প্যাক ম্যান বা সেই জটিলতার স্তরের কিছু তৈরি করে তাদের উন্নতি করতে চাই inte প্রশ্ন: এটি আমার কাছে মনে …

7
প্লেয়ার ডেটা পরিবর্তনের পাশাপাশি ডিজাইনার ডেটা পরিবর্তন করার উপায়
আমার একটি অনলাইন গেম রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা কোনওভাবে বিশ্বকে আকার দিতে পারে - যেমন। আলটিমা অনলাইন এর আবাসন, যেখানে আপনি বিশ্বের মানচিত্রের নির্দিষ্ট কিছু অংশে সরাসরি আপনার ঘর তৈরি করতে পারেন। এই পরিবর্তনগুলি যা স্থায়ী বিশ্বের অংশ হিসাবে সময়ের সাথে অবিচল থাকতে হবে। একই সময়ে, ডিজাইন দলটি নতুন খেলোয়াড়দের জন্য …

4
কীভাবে ধারাবাহিকভাবে সমস্ত সত্তাকে দক্ষতার সাথে আবিষ্কার করতে?
আমার কাছে প্রচুর সংখ্যক সত্ত্বা (ইউনিট) রয়েছে। প্রতিটি পদক্ষেপে, প্রতিটি ইউনিটকে তার কাছাকাছি সমস্ত ইউনিটের অবস্থানগুলি জানতে হবে (দূরত্ব কম হলে ধ্রুবক আর দেওয়া হয় )। সমস্ত ইউনিট অবিচ্ছিন্নভাবে সরানো। এটি 3 ডি তে in প্রদত্ত সীমাবদ্ধতাগুলি সহ গড়ে অন্য যে কোনও ইউনিটের কাছে মোট ইউনিট গণনার 1% থাকবে। হস্তক্ষেপ …

5
আমি কীভাবে স্প্রেট শীটগুলিকে নন-ইউনিফর্ম স্প্রাইট মাত্রার সাথে পরিচালনা করতে পারি?
অ-ইউনিফর্ম স্প্রাইট মাত্রা সহ স্প্রিটশিটের জন্য , আমি প্রতিটি পৃথক স্প্রাইটের (যেমন নীচের চিত্রের নীল বাক্সগুলিতে / আমি কেবল কয়েকটি উদাহরণ আঁকার জন্য) বাউন্ডিং-আয়তক্ষেত্রগুলি কীভাবে পেতে পারি ? আমি যা নির্ধারণ করতে চাই তা হ'ল: offset_x, offset_y, width, height এখনও অবধি আমি কেবল স্প্রিটশিট ব্যবহার করেছি যার উপর সব স্প্রিটের …

4
গেমগুলি থেকে নেওয়া কিছু পিএনজি ফাইল কেন ভুলভাবে প্রদর্শন করবে?
আমি কিছু গেম ফাইল থেকে পিএনজি বের করার বিষয়টি লক্ষ্য করেছি যে চিত্রটি খণ্ড-দিক দিয়ে বিকৃত হয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, এখানে স্কাইরিমের টেক্সচার ফাইল থেকে বেশ কয়েকটি পিএনজি নেওয়া হয়েছে: এটি কি পিএনজি ফর্ম্যাটে কিছু অস্বাভাবিক প্রকরণ? এই জাতীয় পিএনজিগুলি সঠিকভাবে দেখার জন্য আমার কোন পরিবর্তনগুলি করা দরকার?

3
আমি কীভাবে চতুর্ভুজ ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করব?
আপডেট এখানে ত্রুটিটি বেশ সহজ একটি ছিল। আমি একটি রেডিয়ান ডিগ্রি রূপান্তর মিস করেছি। আপনার অন্য কিছু সমস্যা হলে পুরো জিনিসটি পড়ার দরকার নেই। আমি এ সম্পর্কে বেশ কয়েকটি টিউটোরিয়ালের দিকে নজর রেখেছিলাম এবং যখন আমি ভেবেছিলাম বুঝতে পেরেছি আমি একটি চতুর ভিত্তিক ক্যামেরাটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছি। সমস্যাটি এটি …

1
ডেস্কটপগুলির জন্য কি কোনও টার্ন-ভিত্তিক গেম পরিষেবা (আইওএসে জিকেটার্নবেসড ম্যাচের মতো) রয়েছে?
গেম সেন্টারের জিকেটার্নবেসড ম্যাচটি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি দুর্দান্ত দৃ service় পরিষেবা সরবরাহ করেছে বলে মনে হয় এবং ওপেনফিন্ট এর সাথে কিছু মিল রয়েছে। সমস্যাটি হ'ল, আমি ডেস্কটপের জন্য এই জাতীয় কিছু চাই। আমি আমার নিজস্ব আরইএসটি-ভিত্তিক পরিষেবাটি রেলগুলিতে রোল করার কথা ভাবছিলাম, তবে গেমকিট ডকুমেন্টেশনটি দেখে, আমি …

3
সকেটগুলিতে এন ক্লায়েন্টদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টার্ন-ভিত্তিক সার্ভার লেখার জন্য কি কোনও প্যাটার্ন রয়েছে?
আমি একটি জেনেরিক গেম সার্ভারে কাজ করছি যা একটি গেম খেলছে এমন টিসিপি সকেট-নেটওয়ার্কযুক্ত ক্লায়েন্টদের একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার জন্য গেম পরিচালনা করে। আমার সাথে একটি 'ডিজাইন' হ্যাক হয়েছে যা নালী-টেপ সহ কাজ করছে তবে এটি ভঙ্গুর এবং জটিল নয় lex শক্তিশালী এবং নমনীয় যে ক্লায়েন্ট / সার্ভার যোগাযোগ লিখতে হয় …

2
আমি কীভাবে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করব যাতে দ্রুত বস্তুগুলিকে দেয়াল দিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয় না?
আমি একটি 2 ডি পার্শ্বক্রোলিং শ্যুটার তৈরি করছি, এবং বুলেটগুলির সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমার একটু সমস্যা হচ্ছে। বুলেট সহ সমস্ত কিছু তাদের নিজস্ব বহুভুজ / আপডেটের পদ্ধতিগুলির সাথে অবজেক্ট are সমস্যাটি হ'ল বুলেটগুলি দ্রুত চলে যায় এবং প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে (খেলাটি কী চালায়) একটি বুলেট প্রায়শই একটি প্রাচীরের মধ্য দিয়ে …

3
আপনার ব্যক্তিগত গেম প্রকল্পগুলি গতিতে কোডিং করার জন্য সুস্পষ্ট সুবিধা
আমি লক্ষ্য করেছি যে কয়েকজন প্রোগ্রামার নিজের জন্য সময় সংবেদনশীল চ্যালেঞ্জ সেট করে, সাধারণত "টাইপ এক্স টাইপের এক্স টাইম ওয়াই পরিমাণ সময়" বা "এক্স সংখ্যার গেমগুলি প্রত্যেকের জন্য কেবল ওয়াই সময় দেয়" লেখার ক্ষেত্রে। কিছুক্ষণের জন্য গতি-কোডে এইভাবে আপনার কর্মপ্রবাহ সেট করার জন্য বাস্তব সুবিধাগুলি কী কী? দেখে মনে হচ্ছে …

3
33% দ্বারা পরিবেশ বাড়ানোর জন্য কি কোনও থাম্বের নিয়ম রয়েছে?
আমি গামসূত্রের উপর একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যার নাম রেসিং গেম ট্র্যাক ডিজাইনের পক্ষে যুক্তিযুক্ত দৃষ্টিভঙ্গি এবং আমি নিম্নলিখিতটি পেয়েছি: তৃতীয় ব্যক্তি গেমসের জন্য একটি স্বীকৃত নিয়ম হ'ল পরিবেশটি প্রায় 33 শতাংশের একটি উপাদান দ্বারা পরিমাপ করা উচিত (2 পৃষ্ঠায়) আমি কেবল কৌতূহলী: অন্য কেউ কি এই জাতীয় নিয়মের কথা শুনেছেন …

4
আমি 3 ডি এর আগে 2 ডি গেম ডেভেলপ শিখব? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি আইফোনের অ্যাপ বিকাশকারী। আমি আইওএস গেমিং এ যেতে চাই। প্রশ্নটি হ'ল Unক্যটির মতো 3 ডি গেমিং …
14 2d  3d  ios 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.