খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
স্ক্রিন রেজোলিউশনের সাথে ফন্টের আকারটি কীভাবে মিলবে?
সুতরাং আমি LibGDX ব্যবহার করে একটি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমার একটি সমস্যা আছে have আমার গেমটি সর্বাধিক রেজোলিউশনে ফিট করার জন্য, আমি প্রতিটি অনুপাতের অনুপাতের জন্য একটি বেস সম্পদ তৈরি করেছি, উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রধান মেনু পটভূমি চিত্র, আমি এটি 4: 3, 1280X720 এ 16: 9 ইত্যাদির জন্য 800X600 …

1
জমিন আকারের সেরা অনুশীলন
আমি জানতে চেয়েছিলাম কীভাবে একটি ভাল টেক্সচারের আকার নির্ধারণ করা উচিত? বর্তমানে, আমি সবসময় UV টেক্সচারটি তৈরি করি যা 1024x1024px হয় তবে আমি উদাহরণ হিসাবে যদি এটি তৈরি করি তবে 1024px টেক্সচার আকারের সাথে একটি বড় বাড়ি এটি দেখতে খুব খারাপ লাগবে। সুতরাং, আমি কি এই জাতীয় বিভিন্ন জাল আকারের …
12 3d  textures  udk 

3
একই উপাদানটির গোষ্ঠীগত সত্তা রৈখিক মেমরিতে সেট করা
আমরা বেসিক সিস্টেম-উপাদান-সত্তা পদ্ধতির থেকে শুরু করি । আসুন এসেমব্লেজগুলি তৈরি করুন ( এই নিবন্ধটি থেকে প্রাপ্ত শব্দটি ) কেবলমাত্র উপাদানগুলির ধরণের সম্পর্কে তথ্যের বাইরে । এটি রানটাইমের সময়ে গতিশীলভাবে সম্পন্ন হয়, যেমন আমরা কোনও সত্তায় উপাদানগুলি একে অপরের সাথে যুক্ত / অপসারণ করতে চাই, তবে আসুন কেবলমাত্র নামটির নামকরণের …

3
নন্দনতত্ব নষ্ট না হয়ে আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্প্রিটগুলি ঘোরান?
আমি এখনই একটি বিশাল "গেম ডিজাইন" প্রশ্নের সামনে আছি। আমি একটি পিক্সেল-আর্ট-ইশ গেমটি তৈরি করছি এবং বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে প্রচুর অ্যানিমেশন-সমস্যা সমাধান করতে পারে। অন্যদিকে এটি আর কোনও "পিক্সেল-গেম" নয়। আমি যদি বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করি তবে অ্যানিমেশনটি কাজ করে তবে এটি "সংকর-ইশ" দেখায় এবং আর্টসাইলটি হারিয়ে যায়। হয় …
12 2d  rotation  pixel-art 

1
#DrawArrays এবং glDrawE উপাদান এর মধ্যে পার্থক্য
OpenGL ES আমার মন রিফ্রেশ করার সময়, আমি জুড়ে এসেছিল glDrawArraysএবংglDrawElements । সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয় তা আমি বুঝতে পারি এবং কেন সেগুলি আলাদা তা বাছাই করা। আমি যা বুঝতে পারি না তা হ'ল, আমি কীভাবে glDrawElementsড্র কলগুলি সংরক্ষণ করতে পারি তা দেখতে ব্যর্থ হয়েছি (কল কল সংরক্ষণ করে) করা …

1
জিএলএসএল - মূল কার্যক্ষেত্রের বাইরে গ্লোবাল ভেরিয়েবলগুলি ঘোষণা করা
এটি কী আপনার জিএলএসএল এর মূল ফাংশনের বাইরে ভেরিয়েবলগুলি ঘোষিত করতে সহায়তা করে? এই ভেরিয়েবলগুলি কী আসলে পুনরায় ব্যবহার হয় এবং এটি আরও কার্যকর? এখানে প্রশ্নের মধ্যে কোড রয়েছে: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; uniform float phi; uniform float theta; uniform float scaledPI; …
12 glsl 

5
কীভাবে কোনও উপাদান-ভিত্তিক গেমের সংঘর্ষটি সঠিকভাবে পরিচালনা করবেন?
উপাদানগুলির চারপাশে ডিজাইন করা কোনও খেলায় সংঘর্ষের সঠিকভাবে পরিচালনা করার জন্য আমার মাথাটি মোড়ানো করার চেষ্টা করছেন। আমি দেখতে পাচ্ছি অনেকগুলি উদাহরণে PhysicsComponentএর সৃজনাত্মক উপাদানগুলির তালিকায় কিছু প্রকারের যোগ হয়েছে তবে প্রকৃত বাস্তবায়ন আমাকে বিভ্রান্ত করছে। এটি কাজ করার জন্য, তার PhysicsComponentচারপাশের বিশ্বে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন হবে। এটি আমার কাছে স্বজ্ঞাত …

2
যুক্তিসঙ্গত এআই কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি ফক্স এবং হাউন্ডস গেমের উপর ভিত্তি করে একটি লজিক গেম তৈরি করছি। প্লেয়ার শিয়াল বাজায় এবং এআই হ্যান্ডস খেলবে। (যতদূর আমি দেখতে পাচ্ছি) আমি এআইকে নিখুঁত করতে সক্ষম হয়েছি, তাই এটি কখনই হারাবে না। এটি এমনভাবে ছেড়ে দেওয়া মানব খেলোয়াড়দের পক্ষে খুব বেশি মজা পাবে না। এখন, আমি এআই-কে …
11 ai 

3
আমি আমার তৈরি-সমস্ত-স্ট্যাটিক-এবং-গ্লোবাল ডিজাইনের ধরণটি থেকে মুক্তি পেতে চাই, তবে কীভাবে?
আমি মহাশূন্যে কিছুটা অন্ধকার ক্রোলার তৈরি করছি, এবং ইঞ্জিনের পিছনটি কীভাবে সুন্দর করা যায় সে সম্পর্কে আমি কিছু পরামর্শ শুনতে চাই। মূলত, বর্তমানে সমস্ত কিছু পরিচালকদের একটি ক্রপলোডের উপর ভিত্তি করে: ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যানেজার: AddBackground(image, parallax)শীতল পটভূমি প্রভাব তৈরি করার জন্য পদ্ধতি রয়েছে । কনফিগার ম্যানেজার: কনফিগার ফাইলটি পড়ে / তৈরি …

1
কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করা কি আমার গেমটিকে ক্লোন করা থেকে আটকাতে সহায়তা করবে?
আমি "প্রকাশক ছাড়া মোবাইল গেমটি কীভাবে (বা কেন নয়) নিয়ে অনেকগুলি নিবন্ধ পড়েছি। তবে যে প্রশ্নটি আমাকে বিরক্ত করে তা হ'ল: "আমি যদি এমন কোনও গেম তৈরি করি, যা সত্যিই চোখের বাজারে পড়ে এবং লোকেরা এটি খেলতে শুরু করে তবে কিছু প্রকাশক আমার গেমটি দেখতে পাবে এবং ২ সপ্তাহের মধ্যে …

2
এই দুটি কোডের মধ্যে কোনটি 'ভাল'? স্থানীয় পরিবর্তনশীল বা শ্রেণি ভেরিয়েবল বানানো?
আমি আরও গেম তৈরি করছি এবং আরও বোকা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি। আশা করি এটি একটি খুব সংক্ষিপ্ত। আমি একটি খুব বেসিক ক্লাস তৈরি করছি যা কেবলমাত্র একজন অনমনীয়কে বল প্রয়োগ করে একটি প্লেয়ার অবজেক্টকে সরিয়ে দেয়, তবে এটি আমার অবাক হয়ে যায়, আমি কি আরবিতে কোনও শ্রেণি রেফারেন্স তৈরি করব …
11 unity  c#  game-loop 

1
এই ধরণের ধারণা শিল্প এবং শিল্পী যারা তাদের জন্য একটি নির্দিষ্ট নাম আছে?
ধরা যাক আপনার ইতিমধ্যে আপনার গেমের মূলসূত্র রয়েছে: আপনি এমন গেমপ্লে তৈরি করেছেন যা আপনি এবং আপনার (সম্ভাব্য) প্লেস্টাররা খেলতে আনন্দদায়ক বলে মনে করেন এবং আপনি মনে করেন যে আপনি আরও বেশি করে আপনার গেমটি বের করতে পারবেন। তবে, এই পর্যায়ে এটি সমস্ত বর্ণহীন ব্লক এবং শঙ্কু। এটা এখনও শুধু …

2
দেরি মাউস ইনপুট কিভাবে করবেন?
আমার একটি গাড়ী খেলা আছে এবং ধারণাটি প্লেয়ারটি মাতাল। আমি মাউস থেকে একটি বিলম্বিত ইনপুট পেতে চাই, যেখানে আপনি মাউসকে পাশাপাশি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নিন। ব্যবহারকারী কীভাবে ইনপুট দেয় এবং গাড়ীর পরিবর্তনের পরিমাণের মধ্যে আমি কীভাবে একটি স্থির দেরি সেটআপ করতে পারি? এই মুহূর্তে আমার কাছে এটি রয়েছে: h = Mathf.Lerp(h, …
11 unity  c#  input  mouse 

1
সত্তা উপাদান উপাদান - কোনও সামগ্রীর ট্রান্সফর্মটি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
আমার ইঞ্জিনের জন্য কোনও সত্তা-উপাদান সিস্টেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে, আমি নির্দিষ্ট ধরণের উপাদান সংরক্ষণ এবং পুনরুদ্ধারের পথে কিছুটা ফাঁকে এসেছি। প্রথমে, আমি এই প্রশ্নটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তার একটি পরিভাষাটি পরিষ্কার করতে দিন: আমি " উপাদান " একটি ডেটা স্ট্রাকচারকে কল করি যা কোনও নির্দিষ্ট সিস্টেমের জন্য প্রাসঙ্গিক ডেটা সঞ্চয় করে। …

2
আমি কীভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পন্ন স্ক্রিপ্টটি কাস্টমাইজ করব?
আপনি যখন ইউনিটি সম্পাদকের মাধ্যমে কোনও স্ক্রিপ্ট তৈরি করেন, এটি কিছু প্রাক-ফর্ম্যাট কোড সহ একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করে। using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () …
11 unity 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.