খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
কোনও গেম অবজেক্টের উপাদানটি ধ্বংস হতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
Ityক্যে একটি গেম বিকাশ করে, [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]উপাদানগুলির সমস্ত নির্ভরতা মেটাতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমি উদার ব্যবহার করছি । আমি এখন একটি টিউটোরিয়াল সিস্টেম প্রয়োগ করছি যা বিভিন্ন UI অবজেক্টগুলিকে হাইলাইট করে। হাইলাইট করার জন্য, আমি GameObjectদৃশ্যের মধ্যে একটি রেফারেন্স নিচ্ছি , তারপরে আমি এটিকে ইনস্ট্যানিয়েট () দিয়ে ক্লোন করে …
11 unity  c# 

2
শেষ গিট কমিট হওয়ার পরে আমি দৃশ্যে কীভাবে দৃশ্যতে পরিবর্তনগুলি দেখতে পারি
আমি গিটে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে একটি দৃশ্যে (.িউটি ফাইল) এ পরিবর্তনগুলি দেখতে চাই। আমি বেশ কয়েকটি জিআইটি / ইউনিটি সমাধানগুলিতে দেখেছি তবে সেগুলি সবগুলি পরিবর্তনগুলি মার্জ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, শেষ সংস্করণে কোনও পার্থক্য প্রদর্শনের জন্য নয়। দৃশ্যের ফাইলগুলির সমস্যা হ'ল তারা জিইউইডিগুলি ব্যবহার করে যা অন্যান্য সম্পত্তির দিকে …

2
2 ডি রেইন ক্রিয়েশন (এবং তরল ডায়নামিক্স)
আমি আমার একটি খেলায় আবহাওয়ার পরিস্থিতি নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি এবং স্টারবাউন্ড যেভাবে বৃষ্টি সামাল দিয়েছে তাতে আমি মুগ্ধ হয়েছি। মূলত, যখন বৃষ্টিপাত মাটিতে পড়ে, তখন হয় হয় অনুভূমিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে (এবং স্থল দ্বারা শোষিত হয়), বা এটি জলের স্তুপ সৃষ্টি করে (যখন বৃষ্টিপাত মাটির গর্তের অভ্যন্তরে অবতরণ করে)। এই …

3
আমি কীভাবে পর্দায় প্রাকৃতিক বৃষ্টি ফোঁটা করতে পারি?
আমি বৃষ্টি প্রভাব ড্রপ করতে চেষ্টা করছি metaballs shadertoy মধ্যে একটা সূত্র পাই screen.I এবং লেজ কিন্তু আমি বুঝতে পারে না কিভাবে বাস্তবায়িত: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl দুর্ভাগ্যক্রমে এর অনেক গণিতের গণনা আছে এবং আমি এটি একতাতে ব্যবহার করতে পারি না কারণ এটি একটি ল্যাগ তৈরি করে ob আমার ধারণাটি একটি টেক্সচার এবং …

2
গেমগুলিতে স্ট্রাকচারাল বিশ্লেষণ কীভাবে করা হয় (যেমন: ব্রিজ বিল্ডিং, ডিগ বা ডাই এবং থ্রিডি)?
আমি একটি সাধারণ ইন্টারেক্টিভ ট্রস সিস্টেমকে যা বুঝি তার থেকে যথেষ্ট পরিমাণে গণনা প্রয়োজন কারণ প্রতিটি উপাদান পুরো সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। আমি মনে করি আপনি সিমুলেশনটিতে নির্ভুলতার জন্য নির্ধারিত সংখ্যক পুনরাবৃত্তিতে যথেচ্ছভাবে থামাতে পারতেন, তবে আমি জানি না যে এই গেমগুলি ব্যবহার করে এমন পন্থা কিনা (সেতু নির্মাণ গেমগুলি ট্রাস …

2
একটি মূল প্রেস শুরু করার পরে বিলম্ব অপসারণ
আমি একটি সহজ গেম তৈরি করছি, এবং আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল বিরক্তিকর বিলম্ব যখন একটি ক্রমাগত কী টিপুন। সুতরাং মূলত, যখন আমি উদাহরণস্বরূপ (খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য) Upটিপছি তখন আমার অবজেক্টটি 1 ইউনিট উপরে চলে যাবে, সরবে না (প্রায় 1 সেকেন্ডের জন্য), এবং তারপরে ধারাবাহিকভাবে …
11 c++  sdl2  keyboard 

2
ক্লায়েন্টের পক্ষের পূর্বাভাস সহ কীভাবে চলন্ত বস্তুর ক্ষতিপূরণ দেওয়া যায়?
আমি এমন একটি গেম সার্ভার বাস্তবায়ন করছি যা স্টার কন্ট্রোল-এর মতো মেলিকে সমর্থন করে । তাই আপনার কাছে চালনা চালানোর জন্য দুর্দান্ত সহজ গতি / ত্বরণ / জীর্ণ পদার্থবিজ্ঞানের সাথে জাহাজগুলি উড়ন্ত এবং শুটিং রয়েছে। আমি ভালভ, গ্যাফেরন এবং গ্যাম্বিটা পড়েছি এবং ক্লায়েন্টের পূর্বাভাসের জন্য গ্যাম্বিতার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি : …

2
কীভাবে অ্যাসিঙ্ক অপারেশন / কর্টাইনগুলির জন্য অপেক্ষা করবেন?
আমি সি # 5 এর awaitকীওয়ার্ডের সাথে একত্রীকরণ ইউনিটি 5 এ সমাপ্ত করার জন্য করোটিনগুলি এবং অ্যাসিনক্রোনাস অপারেশনগুলির জন্য অপেক্ষা করার একটি জেনেরিক / পুনরায় ব্যবহারযোগ্য উপায়ের সন্ধান করছি । সবচেয়ে সহজ উপায় আমি এরকম কিছু মনে করতে পারি: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private set; …

2
আলোকসজ্জার মডেলগুলিতে অবজেক্ট থেকে চোখের দূরত্ব কেন অপ্রাসঙ্গিক?
উদাহরণস্বরূপ ফোং মডেল এবং ব্লিন মডেলটিতে ক্যামেরা কত দূরে রয়েছে তার উপর নির্ভর করে আলোর তীব্রতা পরিবর্তন হয় না। কেন এমন?

5
আমার প্রসঙ্গে এই এলোমেলো সংখ্যা জেনারেশন কিভাবে উন্নত করবেন?
আমার গেমটিতে স্ক্রিনের শীর্ষে একটি শব্দ রয়েছে, উপর থেকে চিঠিগুলি বৃষ্টি হচ্ছে এবং শব্দটি সম্পূর্ণ করতে ব্যবহারকারীকে বর্ণগুলি স্পর্শ করতে হয়। বর্তমানে আমি এলোমেলোভাবে চিঠিগুলি উত্পন্ন করছি (আসলে এলোমেলো সংখ্যা এবং সংখ্যা হ'ল বর্ণগুলির অ্যারের সূচক eg শব্দ। আমি যা চাই তা হ'ল আমি যে এলোমেলো সংখ্যাগুলি উত্পন্ন করছি তার …
11 random 

2
আমি কীভাবে একটি 2 ডি "গুই" / "স্টিকি" বিচ্ছেদ প্রভাব তৈরি করতে পারি?
আমি এই অ্যানিমেশনের অনুরূপ একটি প্রভাব তৈরি করতে চাই যেখানে দুটি আকার সময়ের সাথে পৃথক হয় তবে সংযুক্ত থাকে (এক সময়ের জন্য) এমন কোনও গুয়ের দ্বারা যা প্রসারিত হয় এবং শেষ পর্যন্ত ভেঙে যায়। পিৎজা পনির মতো তবে বিশেষত 2 ডি তে। আমি সুইফট এবং স্প্রাইটকিট ব্যবহার করছি। আমি ভাবছি …
11 animation 

2
ইউনিটিতে বিলবোর্ডরেন্ডারার কীভাবে ব্যবহার করবেন?
সংস্করণ 5 (?) ইউনিটির একটি নতুন উপাদান-ধরনের রয়েছে BillboardRenderer। দুর্ভাগ্যক্রমে ডকুমেন্টেশন বেশ দুর্বল। এটিকে পরিদর্শকটিতে "যোগ সংযোজন -> বিবিধ -> বিলবোর্ড রেন্ডারার" ক্লিক করে যোগ করা যেতে পারে তবে দৃশ্যত এর জন্য Billboard Assetকিছু করার দরকার পড়ে। ইউনিটি ইন্টারফেস থেকে এটি তৈরির কোনও উপায় বলে মনে হচ্ছে না। বিলবোর্ডসেটের সমানভাবে …
11 unity 

4
3 ডি ওয়ার্ল্ডের জন্য কেউ কীভাবে একটি নেভিগেশন গ্রিড তৈরি করতে পারে?
আমি এই সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্স, লক করা লম্বা লম্বা গ্রিডের ফর্ম্যাটে নেভিগেশন জাল তৈরির চেষ্টা করছি, 3 ডি স্পেসের জন্য স্কয়ার স্কোরের স্থানাঙ্ক। তবে এটি সম্পর্কে একটি উপায় বের করার চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি পুনঃনির্মাণ লাইব্রেরিটি দেখার চেষ্টা করেছি। এটি একটি দুর্দান্ত শক্ত …
11 c++  tiles  navmesh 

2
পিবিআর এবং এসএসআরের মধ্যে পার্থক্য কী?
আমি গেম বিকাশে খুব নতুন এবং আমি স্ক্রিন স্পেস রিফ্লেকশন এবং শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের মধ্যে পার্থক্য বোঝার চেষ্টা করছি। আমি পিবিআর সম্পর্কে পড়েছি এবং যা আমি বুঝতে পেরেছি তা বাস্তবের জীবনে আলোক কীভাবে প্রতিবিম্বিত করে তা নকল করার চেষ্টা করে যা সাধারণত এটি দুটি উপাদানগুলিতে বিভক্ত হয়ে যায়, উপাদানের ধরণের …

2
কিভাবে এসডিএল দিয়ে ব-দ্বীপ সময় গণনা?
আমি শুনেছি যে আপনি এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স কাউন্টার এবং এসডিএল_গেট পারফরম্যান্স ফ্রিকোয়েন্সি নামে দুটি ফাংশন দিয়ে ডেল্টার সময় গণনা করতে পারেন। তারা কীভাবে সম্পূর্ণরূপে কাজ করে তা আমি নিশ্চিত নই, তবে শুনেছি এটি এসডিএল_গেটটিক্স () ব্যবহার করার মতো কিছুটা অনুরূপ Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST …
11 c++  algorithm  sdl 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.