খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে কার্যকর উপায়
কোনও ভেক্টর 3 কে ভেক্টর 2 তে রূপান্তর করার সবচেয়ে দক্ষ এবং দ্রুততম উপায় কী? ঢালাই: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; একটি নতুন ভেক্টর 2 শুরু করা হচ্ছে: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); বা অন্য কোন পদ্ধতি আছে যা আমি জানি না?
11 unity  c#  performance 

5
লেজ ক্লাইম অ্যানিমেশন এবং চলন (2 ডি প্ল্যাটফর্মার)
পদার্থবিজ্ঞান দ্বারা চালিত 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটির জন্য লেজ ক্লাইম মেকানিকের বাস্তবায়নের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে সংগ্রাম করা St অত্যধিক জটিলতা না পেয়ে এ সম্পর্কে যাওয়ার সর্বোত্তম উপায় কী? এখনও অবধি আমি বুঝতে পেরেছি (এখানে শখের সমর্থক নয়) এখানে কয়েকটি বিকল্প রয়েছে: শক্ত অবস্থানটি y অক্ষের উপর নিয়ন্ত্রিত বল প্রয়োগ করুন যতক্ষণ …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

6
আপনি কীভাবে সাব-পিক্সেল ইনক্রিমেন্টে একটি স্প্রিট স্থানান্তর করবেন?
পিক্সেল হয় হয় বা বন্ধ হয়। আপনি একটি স্প্রিটকে ন্যূনতম পরিমাণে স্থানান্তর করতে পারেন তা একক পিক্সেল। সুতরাং আপনি কীভাবে স্প্রাইটে প্রতি ফ্রেমে 1 পিক্সেলের চেয়ে ধীর গতিতে স্থানান্তরিত করবেন? আমি যেভাবে এটি করেছি তা ছিল একটি পরিবর্তনশীলতে গতি যুক্ত করা এবং এটি 1 (বা -1) এ পৌঁছায় কিনা তা …

1
আমি কীভাবে নির্ভরযোগ্যভাবে অ্যান্ড্রয়েডে জিপিইউ স্কিনিং প্রয়োগ করতে পারি?
আমি অ্যান্ড্রয়েডে ক্যারেক্টার স্কিনিং কাজ করার চেষ্টা করছি। ধারণাটি বেশ ভ্যানিলা: আমার স্কিনিং ম্যাট্রিক্স রয়েছে এবং প্রতিটি শীর্ষবিন্দু সহ আমি চারটি ম্যাট্রিক্স সূচক এবং চারটি সম্পর্কিত ওজন প্রেরণ করি। আমি তাদেরকে ভার্টেক্স শ্যাডারে সংযুক্ত করে প্রতিটি প্রান্তে এগুলি প্রয়োগ করি। আমার গেমের আইওএস সংস্করণে আমি ভার্টেক্স শ্যাডারে এটি করছি (নরমালগুলিতে …

1
ইউনিটে অবজেক্টের স্প্রিট পরিবর্তন করুন
নায়ক (অবজেক্ট) এর স্ক্রিপ্ট কোডের অভ্যন্তরে আমি এর স্প্রিট পরিবর্তন করার সম্ভাবনা যুক্ত করতে চাই। সুতরাং প্লেয়ার স্পেস বোতামটি হিট করে এবং স্প্রাইটটি ইতিমধ্যে প্রজেক্টে যুক্ত হওয়া অন্যান্য স্প্রাইটে পরিবর্তিত হয়। আপনি কি আমাকে এটি করতে একটি নমুনা কোড সরবরাহ করতে পারেন?
11 c#  2d  unity  sprites 

2
শেডার যা সমস্ত জ্যামিতির মধ্য দিয়ে গর্তটিকে "কাটায়"
আমি কীভাবে এমন এক শেডার তৈরি করতে পারি যা সমস্ত জ্যামিতির মাধ্যমে "কাটতে" পারে, কেবল Unক্যে ক্লিয়ারিং পটভূমি উপস্থাপন করে? একটি উদাহরণ: এটি একটি বিশাল সাদা বক্স-আকৃতির ঘরে প্রিজম। প্রিজমের পৃষ্ঠটি কেবল দৃশ্যের স্কাইবক্সটি উপস্থাপন করছে (একটি তারাযুক্ত আকাশ)। আমি একাধিক ক্যামেরা ব্যবহার করেছি, যা বেশ অকার্যকর ... কেবল শেডারের …

2
আমি কীভাবে প্রক্রিয়াজাতভাবে তৈরি টাইলগুলি libgdx এ প্রয়োগ করব?
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি সহজ শীর্ষে জেলদা-এসকে গেম তৈরি করছি, এবং আমি টালি-ভিত্তিক ডানজোনগুলি প্রয়োগ করতে চাই যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয়, এটির মতোই । লিবিডিডিএক্সের টাইলড্যাপ বলে একটি ক্লাস রয়েছে যা আমার প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়, তবে অফিসিয়াল ডক্সের বাইরে ডকুমেন্টেশন থেকে বোঝা যায় যে টাইলডম্যাপগুলি কেবলমাত্র .tmx ফাইলের সাথে ব্যবহার …

3
রগুইলাইক গেমের অবস্থা সংরক্ষণ করছেন?
আমি এইচটিএমএল 5 এবং জিকুয়ারি ব্যবহার করে একটি বেসিক রোগেলাইক নিয়ে কাজ করছি এবং আমি একটি সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। গেমটি বর্তমানে যেভাবে দাঁড়িয়েছে, ওভারহেড কমানোর জন্য, প্রতিটি সময় ব্যবহারকারী মেঝেগুলির মধ্যে চলার সময় সিস্টেমটি কেবল গেমের অবস্থাটি সংরক্ষণ করে। এর বিপদটি হ'ল, ব্যবহারকারী যদি সমস্যায় পড়েন তবে তারা উইন্ডোটি বন্ধ …

4
সত্তা সিস্টেম এবং রেন্ডারিং
ওকি, আমি এতক্ষণ যা জানি; সত্তায় এমন একটি উপাদান রয়েছে (ডেটা-স্টোরেজ) যা তথ্য ধারণ করে; - জমিন / স্প্রাইট - শেডার - ইত্যাদি etc এবং তারপরে আমার কাছে একটি রেন্ডারার সিস্টেম রয়েছে যা এই সমস্ত আঁকায়। তবে আমি যা বুঝতে পারি না তা হ'ল রেন্ডারারকে কীভাবে ডিজাইন করা উচিত। প্রতিটি …

2
কোনও সত্তা / উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেমে গেমের রাজ্যগুলির কাঠামো কীভাবে করা যায়
আমি সত্তা-কম্পোনেন্ট দৃষ্টান্ত যে ব্যবহারসমূহ সিস্টেম উপাদান মধ্যে যোগাযোগ করতে যেমন ব্যাখ্যা করেছেন সঙ্গে পরিকল্পিত একটি খেলা তৈরি করছি এখানে । আমি আমার বিকাশের এই পর্যায়ে পৌঁছে গেছি যে আমাকে গেমের স্টেটগুলি যুক্ত করতে হবে (যেমন বিরতি দেওয়া, খেলানো, স্তর শুরু করা, রাউন্ড শুরু, গেম ওভার ইত্যাদি) তবে আমি কীভাবে …

3
আইসোমেট্রিক সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
দুটি আইসোমেট্রিক টাইলের সংঘর্ষ সনাক্ত করার চেষ্টা করার সাথে আমার কিছু সমস্যা হচ্ছে। আমি টাইলের প্রতিটি পয়েন্টের মধ্যে লাইনগুলি প্লট করার চেষ্টা করেছি এবং তারপরে লাইন ইন্টারসেপ্টগুলির জন্য পরীক্ষা করেছি তবে এটি কার্যকর হয়নি (সম্ভবত ভুল সূত্রের কারণে) আজ এটিকে কিছুক্ষণ দেখার পরে আমি বিশ্বাস করি যে আমি এটি সম্পর্কে …

3
পুরো মানচিত্র ডিজাইন বনাম টাইলস অ্যারে নকশা
আমি একটি 2 ডি আরপিজিতে কাজ করছি, যা সাধারণ অন্ধকূপ / শহর মানচিত্র (প্রাক উত্পন্ন) বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে। আমি টাইলস ব্যবহার করছি, যা আমি তখন মানচিত্রগুলি তৈরি করতে একত্রিত করব। আমার আসল পরিকল্পনাটি ছিল ফটোশপ বা অন্য কোনও গ্রাফিক প্রোগ্রাম ব্যবহার করে টাইলগুলি একত্রিত করা যাতে একটি বড় ছবি যাতে আমি …
11 tiles  maps 

2
এনইএস-যুগে গেমগুলিতে ব্যবহৃত কৌশলগুলি সম্পর্কে আমি কোথায় পড়তে পারি? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অত্যধিক বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 8 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এনইএস-যুগের খেলাগুলিতে …
11 blog 

1
চেনাশোনা লাইন সংঘটন সনাক্তকরণ সমস্যা
আমি বর্তমানে একটি ব্রেকআউট ক্লোন তৈরি করছি এবং একটি বল (বৃত্ত) এবং একটি ইট (উত্তল বহুভুজ) সঠিকভাবে কাজ করার মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমি একটি রোডব্লক করেছি। আমি একটি বৃত্ত-লাইন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ পরীক্ষা ব্যবহার করছি যেখানে প্রতিটি লাইন উত্তল বহুভুজ ইটের উপরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রান্তকে দেখায়। বেশিরভাগ সময় সার্কেল-লাইন পরীক্ষা …

4
ওএসএক্সের চেয়ে উইন্ডোজে গেমগুলি এত বেশি ভাল কেন চালায়?
উদাহরণস্বরূপ, বুটক্যাম্প সহ আমার ম্যাক মিনিতে, টিম ফোর্ট্রেস 2 ওএসএক্স এবং উইন্ডোজে 80fps এ প্রায় 20fps এ চালায়। এটি একটি সাধারণ ঘটনা বলে মনে হচ্ছে। কেন?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.