খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
আপনি যখন একটি খেলায় সংস্থান রাখেন, তখন আপনার খুব বেশি থাকে?
আমি সম্প্রতি অ্যালেগ্রো 5 ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে সি ++ তে একটি বেসিক স্পেস ইনভাইডার্স ক্লোন তৈরি করেছি। আমি শেষ করার পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমার প্রায় 10 টি স্প্রাইট রয়েছে, এবং 13 এমবি মূল্যের ডিএলএল রয়েছে; কিছু খেলোয়াড়ের এমনকি মিংডাব্লু ডিএলএলও ছিল না, যা খেলাটি খুব বিভ্রান্তিকর করে তুলেছিল। …
10 c++  assets 

6
অ-ইন্টারেক্টিভ আরপিজি যুদ্ধ ব্যবস্থার কোন রূপ বিদ্যমান?
আমি এমন সিস্টেমে আগ্রহী যেগুলি খেলোয়াড়দের যুদ্ধে প্রবেশের আগে পার্টি বা চরিত্রগুলির জন্য যুদ্ধ পরিকল্পনা বা সেটআপ কৌশল বিকাশের সুযোগ দেয়। যুদ্ধের সময় প্লেয়ার হয় কমান্ড ইনপুট করতে পারে না বা না করতে পারে তা বেছে নিতে পারে। নিয়ম ভিত্তিক এই সিস্টেমে প্লেয়ারটি [শর্ত -> অ্যাকশন] আকারে নিয়মের একটি তালিকা …
10 rpg  strategy 

4
বিনামূল্যে অ্যাপে কাস্টম অর্থ প্রদান করা হলে অ্যাপল এবং গুগল কি ভাগ চাইবে?
আমার তৈরির ক্ষেত্রে একটি মাল্টিপ্লাটফর্ম গেম (ওয়েব / আইওএস / অ্যান্ড্রয়েড) রয়েছে। নিখরচায় সংস্করণে মূল গেমটি এখনও পুরোপুরি খেলতে পারা যায় তবে যারা অর্থ দিতে পছন্দ করেন তারা আরও বেশি সামাজিক বৈশিষ্ট্য (এবং কোনও বিজ্ঞাপন অবশ্যই পাবেন না) পাবেন। আমি ভাবছিলাম যে সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি নিখরচায় এবং অর্থ প্রদানের …

1
ভাসমান পয়েন্ট যথার্থ (fp: নির্ভুল বনাম এফপি: দ্রুত)
সি বা সি ++ তে, ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতার সংকলক বিকল্পটি কী সত্যিকারের বিশ্বের (ছোট / ইন্ডি) গেমগুলিতে কোনও পার্থক্য আনতে পারে? আমার পর্যবেক্ষণগুলি থেকে, এফপি নির্ধারণ করা: দ্রুত এফপি থেকে অনেকগুণ দ্রুত: নির্ভুল এবং আমি যা এখানে বুঝি তা থেকে ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise- কি-kind-of-erferences-can -আই-এনকাউন্টার ) দুটি সংকলক বিকল্পগুলির মধ্যে যথার্থ …
10 c++  c  floating-point 

2
এক্সএনএ নিয়মিত বিরতিতে তোতলা
আমি হার্ডওয়্যার ইনস্ট্যান্সিং করার চেষ্টা করছি তবে আমি কিছু অদ্ভুত পারফরম্যান্স সমস্যা হিট করছি। গড় ফ্রেমরেট 45 এর কাছাকাছি, তবে এটি অত্যন্ত চপ্পল। বাতায়নযুক্ত SyncronizeWithVericalRetrace = মিথ্যা ইসফিক্সডটাইমস্টেপ = মিথ্যা উপস্থাপনা-অন্তর্ভুক্ত = উপস্থাপনা নীচের চিত্রটি আমার পরিমাপের সময় (সহ Stopwatch) দেখায় । শীর্ষস্থানীয় গ্রাফটি Drawপদ্ধতিতে ব্যয় করা সময় এবং নীচের …
10 xna  performance 

2
3 ডি পার্লিন নয়েজ দিয়ে উত্পন্ন যখন ভাসমান ভূখণ্ড মুছবেন?
আমি বর্তমানে মার্চিং কিউবের সাথে একযোগে এলোমেলো অঞ্চল তৈরি করতে 3 ডি পার্লিন নয়েজ ব্যবহার করছি। আমার সমস্যাটি আমার অঞ্চলে যুক্তিসঙ্গত উচ্চতা পেতে শোরগোলের ফাংশনটি স্কেলিংয়ের মধ্যে মিথ্যা বলে মনে হচ্ছে। যদি কেবল একটি অষ্টক ব্যবহৃত হয় তবে শব্দটির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত পয়েন্ট অবশ্যই স্পষ্টভাবে বিভক্ত হয় যার ফলস্বরূপ মোটামুটি …

4
মাল্টিপ্লেয়ার প্রতারণা প্রতিরোধ করুন
আমি একটি ছোট ইনডি-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বিকাশ করতে প্রায় সম্পূর্ণ। যদিও আমি একক প্লেয়ারে লোককে প্রতারণা করার অনুমতি দিতে চাইছি, এটি সম্ভবত বহু প্লেয়ারে গ্রহণযোগ্য নয়। গেমের কিছু অংশ পরিবর্তন করতে চে জো-ইঞ্জিন জাতীয় কিছু ব্যবহার থেকে গড় জোকে থামাতে সাহায্য করার কোনও উপায় কি কেউ জানেন? আমি বর্তমানে ক্লায়েন্টকে …


4
স্বল্প শক্তিযুক্ত হার্ডওয়্যার উপর বিজ্ঞপ্তি গতি
আমি পুরানো 2D গেমগুলিতে প্ল্যাটফর্ম এবং শত্রুদের চেনাশোনাগুলিতে সরানো সম্পর্কে ভাবছিলাম এবং আমি কীভাবে এটি হয়ে গেল তা ভাবছিলাম। আমি প্যারাম্যাট্রিক সমীকরণগুলি বুঝতে পারি, এবং এটি করার জন্য পাপ এবং কোস ব্যবহার করা তুচ্ছ, তবে কোনও এনইএস বা এসএনইএস রিয়েল টাইম ট্রিগ কল করতে পারে? আমি ভারী অজ্ঞতা স্বীকার করি …
10 algorithm 

4
আমি কীভাবে দুটি পৃথক 2 ডি সমন্বিত সিস্টেমের মধ্যে রূপান্তর করব?
আমি একটি স্থানাঙ্ক সিস্টেম থেকে অন্য স্থানাঙ্ককে রূপান্তর করার চেষ্টা করছি, যাতে আমি এটি একটি চিত্রের উপর আঁকতে পারি। মূলত গন্তব্য স্থানাঙ্ক সিস্টেমটি নিম্নরূপ: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (1066 x 1600 আকারের সাথে আমি কেবল একটি মানক চিত্রই আঁকছি) আমি যে অবস্থানটি চিত্রটিতে আঁকতে …
10 2d  coordinates 

4
আইসোমেট্রিক টাইলগুলিতে অ্যানিমেটেড দরজাগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
আমি একটি জটিল সমস্যা পেয়েছি আমি কীভাবে সর্বোত্তমভাবে মোকাবেলা করতে পারি তা নিশ্চিত নই: আমার কাছে একটি দরজার একটি অ্যানিমেটেড টাইল রয়েছে। এটি বন্ধ হয়ে গেলে এটি এক উপায়ে বাছাই করা উচিত, তবে যখন এটি উন্মুক্ত হয় তখন এটি অন্যভাবে বাছাই করা দরকার, কারণ এটি কোনও ভিন্ন (প্রতিবেশী টাইল) এর …

3
সেরা পিয়ার-টু-পিয়ার গেমের আর্কিটেকচার
এমন একটি সেটআপ বিবেচনা করুন যেখানে গেমের ক্লায়েন্টরা: বেশ ছোট কম্পিউটারের সংস্থান আছে (মোবাইল ডিভাইস, স্মার্টফোন) সবগুলি একটি সাধারণ রাউটারের সাথে সংযুক্ত (ল্যান, হটস্পট ইত্যাদি) বহিরাগত সার্ভার ছাড়াই ব্যবহারকারীরা একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলতে চান। একটি সমাধান হ'ল এক ফোনে একটি অনুমোদিত সার্ভার হোস্ট করা, যা এই ক্ষেত্রে এছাড়াও ক্লায়েন্ট হতে …

3
এমএমও ছাড়ার সময় আমার কোন আইনী বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত?
ধরা যাক আমি টিবিয়ার সাথে পরিচিত একটি ইন্ডি এমএমও গেমটি প্রোগ্রামিং শেষ করেছি । আমি পেয়েছি: একটি স্থিতিশীল সার্ভার অ্যাপ্লিকেশন চালু করতে প্রস্তুত; একটি পরীক্ষিত, বাগ-মুক্ত, খেলার ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন প্রস্তুত; পেমেন্ট সিস্টেম এবং অবাধে ডাউনলোডযোগ্য গেম ক্লায়েন্ট সহ গেমের অফিশিয়াল ওয়েবসাইট (হোস্ট করার জন্য প্রস্তুত) । এটি যতই অসম্ভব লাগুক …
10 mmo  legal  business  release 

1
নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজের কোণগুলি তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
আমি প্রচুর কীওয়ার্ড সংমিশ্রণগুলি ব্যবহার করে এটি গুগল করেছি, তবে আমার বিস্ময়ের সাথে আমি একটি নির্দিষ্ট বৃত্তে নিয়মিত, এন-পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ নির্মাণের জন্য একটি অ্যালগরিদম খুঁজে পেলাম না, এন কোণার পয়েন্টগুলির জন্য স্থানাঙ্কগুলি সন্ধান করতে । শারীরিক কম্পাস এবং স্ট্রেইটেজ, বা উত্স ছাড়াই ইন্টারেক্টিভ ব্রাউজার প্লাগ-ইন দ্বারা এটি কীভাবে করা যায় …

5
আমার গেমের জন্য মডেলগুলি তৈরি করতে আমি শিল্পীদের কোথায় অর্থ প্রদান করতে পারি?
আসুন বলি আমি আমার শখের প্রকল্পের জন্য কিছু অর্থ পাব এবং আমি কিছু সস্তা স্থানধারীর পরিবর্তে ভাল মডেলগুলি দিয়ে এটি পূরণ করা শুরু করতে চাই। এমন কিছু সাইট কী কী যেখানে আমি লোককে গেমের জন্য মডেল তৈরি করতে দিতে পারি? সম্পদের জন্য কত খরচ হবে? সম্পাদনা: আমি কাউকে ভাড়া দিতে …
10 models  art 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.