খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
ছায়া মান মানচিত্র কেন?
যদিও আমি বাণিজ্য দ্বারা প্রোগ্রামার, আমি সবেমাত্র গেম বিকাশের স্পর্শ করেছি। আমার কিছুদিনের জন্য এই প্রশ্নটি ছিল এবং এখন আমি যখন গেমের বিকাশ ঘুরে দেখছি তখন আমি ভেবেছিলাম এটি জিজ্ঞাসা করার ভাল সময় হবে। শ্যাডো ম্যাপিং কেন ছায়াছবি তৈরি করতে গেমগুলি একচেটিয়া উপায়ে ব্যবহার বলে মনে হচ্ছে? কথায় কথায় বলতে …

7
অভিজ্ঞতার পয়েন্টের ভিত্তিতে একটি স্তরকে গতিশীলভাবে গণনা করার জন্য অ্যালগরিদম? [বন্ধ]
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে আমি সর্বদা যে লড়াই করেছি তার মধ্যে একটি সিদ্ধান্ত নেওয়া হচ্ছে যে কীভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের পয়েন্টগুলি একটি স্তর অর্জনকে দায়ী করা যায়। আমি যে গেমগুলি খেলেছি তার বেশিরভাগই একটি স্তর অর্জন করার প্যাটার্ন বলে মনে হয় না, তাই আমি ধরে নিই যে তাদের একটি স্থিতিশীল অভিধানের টেবিল …

4
আধুনিক গেমগুলি মিররগুলির জন্য রেন্ডার টু টেক্সচার পদ্ধতির ব্যবহার করে কেন?
মারিও 64 বা ডিউকনুকিম 3 ডি এর মতো পুরানো গেমগুলির দিকে তাকানোর সময়, গেমের সমস্ত আয়নাগুলি প্রাচীরের দেহের পিছনে রাখা আয়নাটির সামনে জ্যামিতির অনুলিপি সহ কেবল গর্ত হয়। ডিউকনুকেম 3 ডি এর ক্ষেত্রে কেউ নো-ক্লিপটি সক্রিয় করতে এবং সেই মিররড রুমে চলে যেতে পারেন। বিপরীতে আধুনিক গেমগুলি আয়নাগুলির জন্য রেন্ডার …
40 3d  rendering 

3
প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রে কীভাবে উপসাগর এবং স্ট্রেস নির্ধারণ করা যায়?
আমি নির্ধারিত সমুদ্র স্তর এবং একটি বিশ্বাসযোগ্য উচ্চতার মানচিত্র সহ ভোরোনাই কোষ ব্যবহার করে একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্র পেয়েছি। এখনও অবধি, আমি কিছু ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি লেবেল করতে সফল হয়েছি: জমি, সমুদ্র, হ্রদ, নদী, মোহনা, সঙ্গম, পাহাড় এবং বায়োম। বায়োমগুলিতে টুন্ড্রা, বোরিয়াল বন, তৃণভূমি এবং সমীচীন বন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেখানে আরও …


13
অনলাইন প্লেয়ারের সাথে আলাপচারিত অফলাইন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন উপাদান
দীর্ঘদিন ধরে আমি বেশ বিমূর্ত গেম ডিজাইন সমস্যা নিয়ে ভাবছিলাম, যা আমি এখনও ভাল সমাধান দেখতে পাইনি। বিমূর্তে: কোনও খেলোয়াড়ের কীভাবে অবিচ্ছিন্ন মাল্টিপ্লেয়ার ওয়ার্ল্ডে বেস, ইউনিট এবং অবকাঠামোগত মালিকানা থাকতে পারে, যা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ বা আক্রমণ করা যেতে পারে, তারপরেও মালিকানাধীন খেলোয়াড় অফলাইনে থাকতে পারে এবং তার ইনপুট …

6
2 ডি গেমটিতে আমরা কীভাবে বড় ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তাগুলি সমাধান করব?
2 ডি গেমটিতে আমরা কীভাবে বড় ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তাগুলি সমাধান করব? আমরা বিভ্রো সি / সি ++ এ একটি 2 ডি গেম (ফ্যাক্টরিও) বিকাশ করছি এবং গেমের বিষয়বস্তু বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে আমরা ভিডিও মেমরির প্রয়োজনীয়তা বাড়ানোর সমস্যায় পড়ছি। আমরা বর্তমানে যে চিত্রগুলি প্রথমে ব্যবহার করা হচ্ছে সে সম্পর্কিত সমস্ত …

9
আমি কি খেলোয়াড়কে বলতে পারি যে তাদের স্তরটি শেষ করার কোনও সুযোগ নেই?
মনে করুন কোনও প্লেয়ার এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছে যেখানে তাদের কাছে বর্তমান স্তরটি সম্পূর্ণ করার কোনও সম্ভাবনা নেই, এবং অবশ্যই এটি আবার চালু করে আবার চেষ্টা করতে হবে। তাদের কি আমি জানিয়েছি যে স্তরটি চালিয়ে যাওয়ার দ্বারা তারা কিছুই অর্জন করবে না এবং পুনরায় আরম্ভ করা দরকার? যদি তা হয় …

9
কোনও খেলা ভারসাম্য / ন্যায্য হলে গণনা করা বা গণিত প্রমাণ করা সম্ভব?
এই প্রশ্নটি ভিডিও গেমগুলিতে নয় তবে সাধারণভাবে গেমগুলিতে নিবদ্ধ হয়। আমি গতকাল একটি বোর্ডগেম বাণিজ্য মেলায় গিয়েছিলাম এবং নিজেকে জিজ্ঞাসা করেছি যে কোনও গেমটির ন্যায্যতা গণনা করার কোনও উপায় আছে কিনা? অবশ্যই, তাদের কারও জন্য ভাগ্যের একটি ভাল অংশের প্রয়োজন, তবে কিছু চরিত্রকে পরাশক্তি দেওয়া থাকলে তা গণনা করা সম্ভব। …

1
জিএলএসএল: আমি কীভাবে কোনও ইনটকে একটি ফ্লোট নিক্ষেপ করব?
একটি GLSL টুকরা shader আমি একটি নিক্ষেপ করার চেষ্টা করছি floatএকটি মধ্যে int। সংকলক একটি ত্রুটি উত্থাপন করে: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' আমি যথার্থতা বাড়াতে চেষ্টা করেছি int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; কিন্তু কোন …
40 opengl  glsl  opengl-es 

5
অ্যান্ড্রয়েড যখন বিরতি দেয় তখন ওপেনএল প্রসঙ্গটি হারাতে হবে?
অ্যান্ড্রয়েড ডকুমেন্টেশন বলে: EGL রেন্ডারিং প্রসঙ্গটি হারিয়ে যাবে এমন পরিস্থিতি রয়েছে। ঘুমানোর পরে ডিভাইস ঘুম থেকে ওঠার পরে সাধারণত এটি ঘটে। যখন ইজিএল প্রসঙ্গটি নষ্ট হয়ে যায়, সেই প্রসঙ্গে যুক্ত সমস্ত ওপেনজিএল সংস্থান (যেমন টেক্সচার) স্বয়ংক্রিয়ভাবে মোছা হবে। রেন্ডারিংটি সঠিকভাবে চালিয়ে যেতে, কোনও রেন্ডারারের অবশ্যই তার হারিয়ে যাওয়া যে সমস্ত …

7
উন্নত শিল্প তৈরি করতে শেখা (2 ডি গেমস)
যতক্ষণ না আমার গেমগুলির একটি "এটিকে" বড় করে তোলে, বা আমি সোনার ইনগোটগুলিতে প্লাবিত না হওয়া পর্যন্ত আমাকে আমার বেশিরভাগ বা সমস্ত গেম আর্ট নিজেরাই হ্যান্ডেল করতে হবে। আমার প্রশ্নের মূল বক্তব্যটি হ'ল: "প্রোগ্রামার আর্ট" অতিক্রম করার জন্য আমি কীভাবে পর্যাপ্ত শিল্প শিখতে পারি এবং এমন কিছু যা আমি আসলে …
40 2d  art 

5
আমি কি 2 টি শক্তির আকারের নয় এমন টেক্সচার ব্যবহার করব?
ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্সের প্রথম দিনগুলিতে টেক্সচার মাপগুলির দুটিটির শক্তি হওয়া দরকার। এর অর্থ হল শিফট এবং এগুলি ব্যবহার করে ভাসমান মানগুলির দ্রাবন খুব দ্রুত করা যেতে পারে। ওপেনজিএল ২.০ (যেটির পূর্বে, একটি এক্সটেনশনের মাধ্যমে) অ-পাওয়ার-অব টু টেক্সচারের মাত্রা সমর্থিত হয়েছে। পাওয়ার-অফ-টু টেক্সচারের কি আধুনিক সংহত এবং বিচ্ছিন্ন জিপিইউতে পারফরম্যান্স সুবিধা …

4
গো-তে গেমগুলি বিকাশ করছে? [বন্ধ]
গুগলের নতুন গো ভাষাটি এখনও শৈশবকালে রয়েছে এবং এখনও এটি ব্যাপকভাবে বাস্তব-বিশ্বের ব্যবহার বা সমর্থন খুঁজে পেতে পারেনি। তবুও, এটি একটি আশাব্যঞ্জক পরীক্ষার মতো বলে মনে হচ্ছে এবং গেম বিকাশে এটির ভবিষ্যত থাকতে পারে কিনা তা অবাক করি। আমি অন্য কোথাও গো-এর খেলা-সুনির্দিষ্ট আলোচনার সন্ধান করতে পারিনি, এবং সিডব্লিউ আলোচনা …
40 go 

3
ইঞ্জিনগুলি কেন একই স্থাপত্যের নতুন প্রসেসরের জন্য অনুকূলিত হওয়া প্রয়োজন?
যখন একটি নতুন প্রসেসর প্রজন্ম প্রকাশিত হয়, বেশিরভাগ ওয়েবসাইটগুলি জানায় যে গেম ইঞ্জিন এবং প্রোগ্রামগুলি নতুন হার্ডওয়্যারের জন্য অনুকূলিত হওয়া দরকার। আমি কেন পুরোপুরি বুঝতে পারছি না। একটি প্রসেসরের সাধারণত একটি আর্কিটেকচার থাকে যা এটি কোন ধরণের নির্দেশিকা সেট ব্যবহার করে তা সংজ্ঞায়িত করে। আজকাল আমরা সবাই যেটি ব্যবহার করি …
39 hardware  cpu 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.