খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
একটি গেমের আইডিয়া অন্যটির চেয়ে বেশি মূল্যবান হয় কিনা তা কীভাবে জানবেন?
এই মুহূর্তে আমি একাধিক প্রকল্পের মধ্যে আটকে আছি (আমার চকচকে অবজেক্ট সিন্ড্রোম নেই) আমার বেশ কয়েকটি গেম আইডিয়া রয়েছে এবং সেগুলির মধ্যে কীভাবে বাছাই যায় তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। আমি ভাবছিলাম যে সম্ভবত এইরকম পরিস্থিতি কীভাবে পরিচালনা করতে হবে সে সম্পর্কে অন্য কারও ধারণা শুনে আমার সহায়তা করবে। আমি …

4
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে কেন রেডিয়ানদের ডিগ্রির চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়?
আমি রেডিয়ানগুলির সংজ্ঞাটি সন্ধান করেছি এবং খুঁজে পেয়েছি যে গণিতবিদরা তাদের পছন্দ করেন কারণ তারা ডিগ্রির মতো সম্পূর্ণ স্বেচ্ছাসেবী হওয়ার পরিবর্তে পাই থেকে প্রাপ্ত। তবে, সম্ভবত এটি সম্পর্কিত গাণিতিক বোঝার সম্পূর্ণ অভাবের কারণে আমি গেম বিকাশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য বাধ্যতামূলক কারণ খুঁজে পাই না। আমি জানি যে বেশিরভাগ সিন / …

4
আমার গেমটিতে কপিরাইটযুক্ত সংগীত আইনত ব্যবহার করার জন্য আমার কী দরকার?
আমি যে গানটি আমি ব্যবহার করছি তার গায়ককে জিজ্ঞাসা করেছি এবং তিনি তাঁর সংগীতটি ব্যবহার করে আমার সাথে সম্মত হন, তবে আমি তাকে কৃতিত্ব দিই। আমার কি অন্য কিছুর দরকার আছে, যেমন চুক্তি বা স্বাক্ষর?
39 copyright  music 

13
আমি কীভাবে ব্যাকট্র্যাকিংকে আকর্ষণীয় করতে পারি?
যখন কোনও খেলোয়াড় প্রথমবারের জন্য কোনও স্থান নেভিগেট করে, তখন এটি অত্যন্ত আকর্ষণীয়: সামগ্রীটি নতুন, বিপদগুলি অজানা, পথগুলি সন্ধান করা দরকার। তবে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্লেয়ারকে ব্যাকট্র্যাক করতে বাধ্য করে, বা একই স্থানটি একাধিকবার নেভিগেট করতে বাধ্য করে। সম্ভবত স্তরের ডিজাইনাররা অর্থনৈতিক, বা কোনও স্থানের সাথে পরিচিতি বাড়ানোর চেষ্টা করছেন। সম্ভবত …

7
কীভাবে কেউ হট-অদল-বদলযোগ্য সি ++ মডিউলগুলি প্রয়োগ করতে পারে?
দ্রুত পুনরাবৃত্তির সময়গুলি গেমগুলির বিকাশের মূল চাবিকাঠি, অভিনব গ্রাফিক্স এবং আমার মতে ট্রাক লোডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত ইঞ্জিনগুলির চেয়ে অনেক বেশি। এতে আশ্চর্যের কিছু নেই যে অনেক ছোট বিকাশকারী স্ক্রিপ্টিং ভাষা চয়ন করেন। গেমটি বিরতি দিতে এবং সম্পদগুলি এবং কোডটি সংশোধন করতে সক্ষম হওয়ার ইউনিটি থ্রিডি উপায়, তারপরে চালিয়ে যান এবং পরিবর্তনগুলি …
39 c++  hot-reload 


18
টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেমগুলি রিয়েল-টাইমে ক্রিয়া ঘটে যেখানে? [বন্ধ]
ঠিক আছে, এই ধারণাটি এখন 3 য় বারের জন্য কথোপকথনে উঠে এসেছে, এবং এটি আমাকে বছরের পর বছর ধরে বক করছে। ধারণাটি এমন একটি গেম যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় গেমটি বিরতি অবস্থায় থাকাকালীন ইউনিটগুলিতে সিদ্ধান্ত / আদেশ জারি করে এবং সমস্ত ক্রিয়া রিয়েল-টাইমে একবারে কার্যকর করা হয়। এটি কোনও টিআরপিজি (অর্থাত্ …

6
দ্রুত চলমান অবজেক্টের জন্য ষড়ভুজ সংঘর্ষ সনাক্তকরণ?
একটি বস্তুর একটি অবস্থান এবং একটি গতি ভেক্টর রয়েছে। সাধারণত দুটি অবস্থানের সংঘর্ষ হয় কিনা তা যাচাই করার জন্য কেবলমাত্র অবস্থানটি ব্যবহৃত হয়, এটি খুব দ্রুত চলমান বস্তুর জন্য সমস্যাযুক্ত কারণ এটি ঘটতে পারে যে বস্তুটি এত তাড়াতাড়ি চালিত হয় যে এটি প্রথম সংঘর্ষের পরীক্ষায় প্রথম বস্তুর সামনে এবং এর …

3
যখন বেশ কয়েকটি ক্লাসের একই ডেটা অ্যাক্সেস করার প্রয়োজন হয়, তখন ডেটা কোথায় ঘোষণা করা উচিত?
আমার সি ++ তে বেসিক 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেম রয়েছে। প্রতিটি মানচিত্র পৃথক শ্রেণি যা গেমস্টেট থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত। মানচিত্রটি গেমের প্রতিটি বস্তুর জন্য যুক্তি এবং অঙ্কন কোডকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং মানচিত্রের পথের মতো ডেটা সেট করে। সিউডো-কোডে লজিক বিভাগটি এর মতো দেখতে পারে: update(): for each creep …

1
কেন এই বীট সনাক্তকরণ কোডটি কিছু মারাকে সঠিকভাবে নিবন্ধকরণ করতে ব্যর্থ হচ্ছে?
গানগুলিতে প্রহারগুলি সনাক্ত করতে আমি এই সাউন্ডএনলাইজার ক্লাসটি তৈরি করেছি: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 …
38 c#  audio 

2
আমরা গেম পদার্থবিজ্ঞানে পাইথাগোরিয়ান উপপাদকটি কেন ব্যবহার করব?
আমি সম্প্রতি শিখেছি যে আমরা আমাদের পদার্থবিজ্ঞানের গণনায় পাইথাগোরিয়ান উপপাদ্যটি প্রচুর ব্যবহার করি এবং আমি ভয় করি যে আমি সত্যিই বিষয়টিটি পাই না। অনুভূমিক সমতলে স্থির চেয়ে কোনও বস্তু দ্রুত ভ্রমণ না করে তা নিশ্চিত করার জন্য এখানে একটি বইয়ের উদাহরণ রয়েছে MAXIMUM_VELOCITY: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY …

6
প্লেয়ারের নজরে আসার আগে সর্বাধিক অডিও বিলম্ব?
একটি গেমের কিছু ইভেন্ট দেওয়া হয়েছে, অডিওটি তৈরি করতে সর্বোচ্চ বিলম্ব কী হবে যে প্লেয়ারটি সেই ইভেন্টটির সাথে অডিওটি সঠিকভাবে সংযুক্ত করবে (এবং পিছিয়ে নেই)?
38 audio 

7
তাত্ক্ষণিক জিইউআই - ইয়ে না না? [বন্ধ]
আমি কয়েক বছর আগে এমএফসি, কিউটি, ফর্মস, এসডাব্লিউইং এবং বেশ কয়েকটি ওয়েব-জিইউআই ফ্রেমওয়ার্কের মতো প্রচুর "রক্ষণাবেক্ষণ" জিইউআই সিস্টেমগুলির সাথে (অ্যাপ্লিকেশন বিকাশ নিয়ে কাজ করছি)। আমি সবসময় বেশিরভাগ জিইআইআই সিস্টেমের ধারণা অত্যধিক জটিল এবং আনাড়ি খুঁজে পেয়েছি। কলব্যাক ইভেন্টের পরিমাণ, শ্রোতা, ডেটা অনুলিপি, কিছুতে স্ট্রিংয়ের কিছু - রূপান্তর (এবং এই জাতীয়) …
38 gui 

2
এক্সএনএর স্প্রিটব্যাচ ঠিক কীভাবে কাজ করে?
আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলার জন্য, যদি আমাকে অন্য এপিআইতে (যেমন ওপেনগিএল) স্ক্র্যাচ থেকে এই কার্যকারিতাটি পুনরায় তৈরি করার দরকার হয় তবে এটি করার জন্য সক্ষম হওয়ার কী দরকার? আমার কয়েকটি পদক্ষেপের একটি সাধারণ ধারণা আছে যেমন এটি কীভাবে অর্থোোগ্রাফিক প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স প্রস্তুত করে এবং প্রতিটি ড্র কলের জন্য একটি কোয়াড তৈরি …
38 xna  spritebatch 

6
পুরষ্কার এবং পরিসংখ্যানের কথা বললে এলোমেলো সংখ্যা কেন ব্যবহার করবেন?
আক্রমণে ক্ষতি, সোনার লুট, বা দানব প্রকার যেমন তৈরি হয় তেমন অনেক গেম এলোমেলো সংখ্যা ব্যবহার করে। এটা স্পষ্ট যে এলোমেলো সংখ্যাগুলি আপনাকে গেমগুলিকে আরও খেলতে সক্ষম করার জন্য সামগ্রী তৈরি করতে দেয় তবে আমি নির্দিষ্ট জিনিসগুলির বিষয়ে কথা বলছি। উদাহরণস্বরূপ: ডোটাতে, আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন আপনি এক্স …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.