খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
আমি কি এলোমেলো নাম দিয়ে আইনী সমস্যাগুলি চালাতে পারি?
আমি বর্তমানে এমন একটি গেম তৈরি করছি যাঁর এনপিসি সঠিক লিঙ্গের জন্য একটি এলোমেলো লিঙ্গ এবং একটি এলোমেলো নাম নির্ধারণ করতে চলেছে। এটি করার জন্য আমি নামের একটি "ডাটাবেস" ব্যবহার করব (আসলে টিপলসযুক্ত একটি টেক্সট ফাইল)। সর্বশেষ নামের একটি তালিকাও থাকবে, যা এলোমেলোভাবে প্রথম নামের সাথে যুক্ত করা হবে। আমার …

6
কে এমএমওতে এআই গণনা করে?
আমি একটি এমএমও তৈরি করছি এবং এনপিসি যুক্ত করতে চাই। জিনিসটি আমি মূল নকশা জানি না। হিসাব, ​​ক্লায়েন্ট বা সার্ভার কী করে? আমি ইভেন্টগুলি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি গণনা করে সার্ভারটি বুঝতে পারি, তবে যখন এটি প্যাথফাইন্ডিং এবং প্লেয়ারের অবস্থান এবং গতিবিধিতে নেমে আসে তখন কে তা গণনা করে? এআই সার্ভার বা …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

11
গেম শিল্পী এবং প্রোগ্রামারদের কাজের সময় এবং উত্পাদনশীলতার প্রত্যাশা
সীমিত বাজেটের সাথে আমার একটি সূচনা আছে এবং সম্প্রতি একটি প্রোগ্রামার এবং একজন শিল্পী নিয়োগ করেছি। তারা প্রকল্পটি শুরুর আগে আমি কী করা দরকার এবং সময়সীমা সম্পর্কে অনেক ভাল ডকুমেন্টেশন সহ একটি প্রকল্পের রোডম্যাপ সেট করেছি। উভয়কে এই সময়সীমা কীভাবে পূরণ করা হবে তার একটি সময়রেখা তৈরি করতে বলা হয়েছিল। …

5
পাইথনে বিখ্যাত গেমস [বন্ধ]
আমি এর কয়েকটি দু'টি দেখেছি, যা জাভা এবং সি # / এক্সএনএ ... এবং আমি সম্প্রতি পাইথনটি তুলেছি। কোন ধরণের আমাকে ভাবিয়ে তোলে। পাইগাম / পাইগেল্ট / পাইপেনগল সহ পাইথনে কি (বিখ্যাত) গেমগুলি রচিত হয়েছে?
30 python 

2
ইএ ডাইস কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3 এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল? [বন্ধ]
ইএ ডাইস-এর লোকেরা কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3-এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল? তারা কি পূর্বনির্ধারিত উপ-অঞ্চলের বাইরে কেবল বিল্ডিংগুলি একত্রিত করেছিল, বিস্ফোরণ বা এর অনুরূপ কিছু ঘটলে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়? আমি আর কিছু ভাবতে পারি না।
30 physics 

8
গেম প্রোগ্রামিংয়ের ক্ষেত্রে কোনও ব্যক্তির আসল আগ্রহ প্রতিষ্ঠা করুন
আমি তৃতীয় স্তরে, 4 বছরের গেমস প্রোগ্রামিং ডিগ্রিতে (কম্পিউটার গেমস ডেভলপমেন্টে বিএসসি) পড়াতাম। আমরা দেখতে পেলাম যে নতুন এবং সম্ভাব্য শিক্ষার্থীরা প্রায়শই গেম-প্লেয়িং, গেম-ডিজাইন এবং গেম-প্রোগ্রামিংয়ের ক্ষেত্রে আগ্রহ এবং দক্ষতার সংমিশ্রণ করে। (আমি জানি শিরোনামটি আরও অনেক সুনির্দিষ্ট বা বর্ণনামূলক হতে পারে তবে এর অভ্যন্তরীণ কারণ রয়েছে যা আমরা এটি …
30 education 

6
Ityক্যের সবচেয়ে গুরুতর সীমাবদ্ধতা কী? [বন্ধ]
ইউনিটি বনাম ইউডিকে বনাম আইডি সম্পর্কে এই উত্তপ্ত প্রশ্নটি পড়ে , আমি জানতে আগ্রহী: ityক্যের বারবার আঘাত, সবচেয়ে পঙ্গু সীমাবদ্ধতা (গুলি) কী? এই প্রশ্নটি অ-বিষয়হীন রাখতে আবারও আমি ,ক্যের শীর্ষস্থানীয় পুনরাবৃত্তি অপরাধী (গুলি) সম্পর্কে কথা বলছি। এটি এমন একটি বিষয় যা aক্য ব্যবহারকারী হিসাবে, আপনি সত্যিই ইচ্ছুক যে আপনি এটি …
30 unity 


4
বাষ্পের মাধ্যমে বিতরণে ব্যয় কী?
আমরা একটি গেম ডেভলপমেন্ট প্রজেক্টের প্রাক-আলফা পর্যায়ে রয়েছি এবং এখনও এটি স্টিমের মাধ্যমে বিতরণে কীভাবে কাজ করবে সে সম্পর্কে ভালভের কাছ থেকে উত্তর পাওয়া যায়নি। এই গেমটি বিকাশ এবং বিতরণের সমস্ত বিভিন্ন ব্যয় সহ একটি ব্যবসায়িক মডেল করার জন্য আমাদের এই তথ্য দরকার। সুতরাং আমার প্রশ্ন, দাম কাঠামো কি? তারা …
30 valve  costs  steam 

7
খুচরা গেমগুলি কি "নিয়ন্ত্রণের বিপরীতমুখী" এবং "নির্ভরতা ইনজেকশন" ব্যবহার করে?
আমি জানি আরও বেশি পরিশ্রমী সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের অনেকে অবজেক্টের রেফারেন্সগুলি পরিচালনা করতে নিয়ন্ত্রণ এবং নির্ভরতা ইনজেকশনটির বিপরীতে চলেছেন । ফ্ল্যাশ গেমসের দৃষ্টিকোণ থেকে আসছি আমি এএএ স্টুডিওগুলির সমস্ত ইনস এবং আউটগুলি জানি না, সুতরাং: এইগুলি কি খুচরা গেমের জগতে ব্যবহৃত হয়?

7
Teamক্যে দলের কাজ
আমার কোনও সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই Unক্য প্রকল্প রয়েছে এবং আমার এটি অন্য বিকাশকারীর সাথে ভাগ করে নেওয়া দরকার যাতে আমরা দু'জনেই প্রকল্পটিতে কাজ করতে পারি। ইউনিটি অ্যাসেটগুলির সাথে দুর্দান্ত কৌশলগুলি কী ব্যবহার করা উচিত?

11
গেম স্টেট সিস্টেমের বিকল্প?
আমি যতদূর বলতে পারি, বেশিরভাগ গেমের মধ্যে কিছু গেম রয়েছে "গেম স্টেট সিস্টেম" যা বিভিন্ন গেমের রাজ্যের মধ্যে পরিবর্তন করে; এগুলি "ইন্ট্রো", "মেনমেনু", "চরিত্র নির্বাচন", "লোডিং" এবং "গেম" এর মতো জিনিস হতে পারে। একদিকে, এগুলি সম্পূর্ণরূপে একটি রাষ্ট্র ব্যবস্থায় পৃথক করা অর্থপূর্ণ। সর্বোপরি, তারা পৃথক এবং অন্যথায় বৃহত্তর সুইচ বিবৃতিতে …

10
রোমুয়েলাইক ডিজাইনের জন্য পারমাদেথ কেন প্রয়োজনীয়?
রোগুয়েলাইকস এবং রোগুলাইক-পছন্দগুলি ( স্পেলুঙ্কি , দ্য বাইন্ডিং অফ আইজাক ) বেশ কয়েকটি গেম ডিজাইনের উপাদানগুলি ভাগ করে নেয়: প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি বিশ্ব নতুন ক্ষমতা এবং শক্তি দ্বারা চরিত্র বৃদ্ধি স্থায়ী মৃত্যু আমি বুঝতে পারি যে কেন পারমেডাথ দিয়ে শুরু করার ফলে আপনাকে অন্যান্য ধারণাগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে: আপনি যদি …

6
কোনও ভিডিও গেম ডিজাইনের আকর্ষণীয় উপায়ে অ-ইউনিফর্ম এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেছে?
বিভিন্ন ইভেন্টের গেমস ইভেন্টের ফলাফলটি নির্ধারণের জন্য অভিন্ন বিতরণ করা সংখ্যার ব্যবহার করে যেমন "আঘাতের 50% সুযোগ" প্রায় সর্বদা 0-1 থেকে র্যান্ডম ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যা 0.5 এর চেয়ে বেশি কিনা তা পরীক্ষা করা। অনেক গেম এই অভিন্ন শতাংশের একে অপরের শীর্ষে স্থাপন করবে, উদাহরণস্বরূপ, ডি এবং ডি হিট রোলটি 1-20 …

5
আমি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেশনে "খুব" ভাগ্যবান / দুর্ভাগ্যর ধারাগুলি কীভাবে এড়াব?
আমি বর্তমানে একটি মাল্টিপ্লেয়ার যোদ্ধা ব্যবস্থা নিয়ে কাজ করছি যেখানে খেলোয়াড়রা যে ক্ষতির শিকার হন তা সর্বদা 0.8 এবং 1.2 এর মধ্যে একটি এলোমেলো গুণক দ্বারা গুণিত হয়। তত্ত্ব অনুসারে, সত্যিকারের এলোমেলো আরএনজি শেষ পর্যন্ত একই সংখ্যার বার হতে পারে ( টেট্রিসের দ্বিধা দেখুন )। এটি এমন ম্যাচের ফলাফল তৈরি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.