খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

6
এমন কোন প্রযুক্তি যা কোনও গেমের ভিতরে প্রোগ্রামিং করতে দেয়?
কিছু গেম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে ইন-গেমটি স্ক্রিপ্টগুলি লিখতে / তৈরি করতে দেয়, উদাহরণস্বরূপ: স্পেস ইঞ্জিনিয়ার বা পিএসআই । আমি যে কোনও একটির মতোই কিছু ব্যবহার করতে চাই, তবে তথ্য খুঁজে পেতে আমার খুব কষ্ট হয়েছিল তাই আমার প্রশ্নটি হ'ল: প্রোগ্রামিংয়ের এমন কোন শাখা রয়েছে যা ব্যবহারকারীর দ্বারা নির্মিত নতুন কোড …

5
কনসোল থেকে পিসি পর্যন্ত গেমগুলি পোর্ট করা কেন কঠিন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । কনসোল গেমগুলির পিসি পোর্টগুলি প্রায় এক মাস বা দুই পরে …
27 console  pc  porting 

2
কোনও গেম ডেভেলপার তাদের অগ্রগতি মাপার জন্য মাইলফলকগুলি কী কী?
আমি জানি যে একটি গেমটি সম্পূর্ণ করা একটি বিশাল মাইলফলক, একটি সম্পূর্ণ পালিশ, সামগ্রিক অভিজ্ঞতা। এমন কিছু যা আমি এখনও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে সক্ষম হইনি। বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে উপার্জন করার জন্য অবশ্যই অবশ্যই ক্লাস এবং ডিগ্রি রয়েছে যা অভিজ্ঞতা অর্জনে সহায়তা করবে, কিন্তু কীভাবে একজন তাদের নিজস্ব অগ্রগতি বিচার করবেন এবং …
27 career 

6
যদি 3 ডি ভেক্টর কোনও বিন্দুর প্রতিনিধিত্ব করে তবে এর দৈর্ঘ্যটি কীভাবে থাকতে পারে?
আমি ভেক্টর পাটিগণিত (এবং বিশেষত এটি ইউনিটির ইঞ্জিনে এর ব্যবহার) বোঝার চেষ্টা করছি। আমি ভেবে দেখতে সক্ষম নই যে কোনও ভেক্টরের দৈর্ঘ্য (প্রস্থ) কীভাবে থাকতে পারে যদিও এটি কেবলমাত্র একটি বিন্দু (অবস্থান এবং দিক) উপস্থাপন করে? এর অর্থ কি এর মাত্রাটি মূল বিন্দু (0, 0, 0) থেকে কেবল তার দূরত্ব? …
27 vector  geometry 

4
আপনি গেমের অবস্থা কীভাবে সংরক্ষণ করবেন?
গেমের অবস্থা বাঁচাতে এবং পুনরায় চালু করার জন্য গেম প্রোগ্রামারদের অনুসরণকারী পদ্ধতিটি কী? ফাইল / ম্যাপিংয়ের মতো। আমি এটি টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য সঞ্চয় করতে চাই এবং আমি ऐकতি 3 ডি গেম ইঞ্জিনটি ব্যবহার করছি।

4
উপাদান এবং শেডারের মধ্যে পার্থক্য
গেমগুলিতে, উপাদানগুলি প্রায়শই কেবলমাত্র বস্তুর ভিজ্যুয়াল উপস্থিতিকে প্রভাবিত করে। ভিজ্যুয়াল চেহারাটি শেডার দ্বারা প্রভাবিত হয়। সুতরাং পরিভাষা সম্পর্কিত পদার্থ এবং ছায়াময় মধ্যে পার্থক্য আছে? আপনার কি একটি উপাদানের জন্য একটি শেডার লিখতে হবে?

2
মাল্টিপ্লেয়ার গেমস কিভাবে প্রমাণীকরণ হ্যান্ডেল করা উচিত?
গেমসে একটি প্রমাণীকরণ সিস্টেম কীভাবে কাজ করবে তা বোঝার জন্য আমি চারপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছি, তবে অনেকগুলি অনুসন্ধানের পরেও মনে হচ্ছে এমএমওর চেয়ে অনেক কম ক্ষমতা সম্পন্ন কেবল একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য এসএসএল / শংসাপত্রগুলির সাথে কাজ করা কিছুটা জটিল হতে পারে। আমি জানি যে সফল মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির এটি প্রয়োজন, তবে …


8
আরটিএস গেমের জন্য সর্বনিম্ন টেকসই পণ্য?
আমি কৌশল খেলায় প্রাক-প্রযোজনায় আছি এবং মূল গেমপ্লেটি মজাদার হবে কিনা তা নির্ধারণের চেষ্টা করছি। এটি নির্ধারণ করার জন্য একটি ভাল কৌশল হ'ল গেমটিকে তার সর্বনিম্ন ব্যবহারযোগ্য পণ্য (এমভিপি) এ নামিয়ে দেওয়া এবং দেখুন যে এটি মজাদার। যদি এমভিপি মজা না করে তবে অতিরিক্ত পরিমাণে সামগ্রী বা বৈশিষ্ট্যই এটিকে মজাদার …

8
কীভাবে আমি সংখ্যার ভারসাম্য রক্ষায় ক্ষুদ্র সংখ্যাগত সুবিধাগুলি রোধ করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি গেমটি নিয়ে কিছু সময়ের জন্য ঝিমঝিম করছি এবং কিছু নিয়ে আমার যথেষ্ট পরিমাণে সমস্যা হচ্ছে: আমার দুটি চরিত্র …

4
প্রোগ্রামেবল পাইপলাইন (জিএলএসএল) স্থির পাইপলাইনের চেয়ে দ্রুত কেন?
সুতরাং আমি নিজেকে জিএলএসএল শিখিয়ে দিচ্ছি এবং এটি নির্ধারিত ফাংশন পাইপলাইনের চেয়ে দ্রুত হওয়ার কারণ কেন তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমার যে সমস্যা হচ্ছে তার কারণ হ'ল আমার বোধগম্যতা অনুসারে, আপনি তৈরি ছায়াগুলি সেই পাইপলাইনের কিছু অংশ আগে প্রতিস্থাপন করছে। সুতরাং, কীভাবে সহজভাবে আপনার নিজস্ব সংস্করণটি দ্রুতগতিতে সরবরাহ করছে? আমি …
27 opengl  glsl 

6
ইনডি বিকাশকারীদের জন্য কোন 3 ডি স্তরের বিকাশ সরঞ্জাম উপলব্ধ? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । যারা ityক্য বা ইউডিকে বিল্ড করেন তাদের তাত্ক্ষণিক 3 ডি স্তরের …
27 3d  level-design  tools 

1
মিনক্রাফ্টের মতো গেমের জন্য কোনও ভক্সেল ইঞ্জিন কি উপযুক্ত?
মিনক্রাফ্ট কেন ভক্সেলের পরিবর্তে বিশ্ব অঞ্চলকে আঁকতে বহুভুজ ব্যবহার করে? একটি ভক্সেল ভিত্তিক রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি মাইনক্রাফ্টের মতো কিউব থেকে তৈরি পুরো ধ্বংসাত্মক গেম জগতের জন্য উপযুক্ত হবে? এটি বহুভুজ ব্যবহারের চেয়ে আরও দক্ষ হবে?

7
আইফোন / অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে এইচটিএমএল 5 গেমস প্যাকেজিং [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে আইফোন এবং অ্যান্ড্রয়েডের জন্য এইচটিএমএল 5 গেমটি প্যাকেজ করা সম্ভব বা ব্রাউজারের মাধ্যমে এটি অ্যাক্সেস …
27 iphone  android  html5 

4
সরল শব্দ উত্পাদন
আমি এমন শব্দের উত্পন্ন হতে দেখছি যা দেখতে এই রকম: (চিত্রগুলি পার্লিন নয়েজ বোঝার সৌজন্যে ) আমি মূলত প্রচুর ছোট "রিপলস" দিয়ে শব্দ খুঁজছি। নিম্নলিখিতটি অবাঞ্ছিত: এটি করার কোনও সহজ উপায় আছে? আমি এখন এক সপ্তাহের জন্য পার্লিন এবং সিমপ্লেক্সটি দেখছি এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি কাজ করার মতো মনে হয় না …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.