খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

6
আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর চাপ চাপতে পারি?
আমি একটি হ্যাকিং গেমটি ডিজাইন করছি, যাতে খেলোয়াড় সাধারণত তার বাধাগুলির মুখোমুখি হওয়া বাধাগুলি কীভাবে কাটিয়ে উঠবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করে তার সময় নিতে পারে। তবে, আমি স্থির করেছিলাম যে চতুর সমাধানের পাশাপাশি হ্যাকিংয়েরও তীব্র বোধ হওয়া উচিত এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলিতে সময় চাপ দেওয়ার জন্য গেমটির কিছু উপায় প্রয়োজন needs …

3
আমি কীভাবে সিডি কী / সিরিয়াল নম্বর দিয়ে আমার গেমটি রক্ষা করব?
সুতরাং আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি আমার এক্সএনএ গেমের পাইরেটেড কপিগুলি অফিশিয়াল গেম সার্ভারগুলি অ্যাক্সেস করা থেকে রক্ষা করতে চাই (যা সংযত, সুতরাং যে খেলাগুলির জন্য অর্থ প্রদান করা হয়েছিল তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জন করবে) ক্লায়েন্টদের ভুল বা জেনারেট, নকল বা নিষিদ্ধ সিডি দিয়ে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করে কীগুলি (বা সিরিয়াল …
25 security 

6
আচরণ গাছগুলি প্রেরিম্পিং
আমি আচরণ গাছের চারপাশে আমার মাথা নেওয়ার চেষ্টা করছি, তাই আমি কিছু পরীক্ষার কোডটি ছড়িয়ে দিচ্ছি। একটি জিনিস যার সাথে আমি লড়াই করছি তা হ'ল উচ্চতর অগ্রাধিকারের কিছু যখন আসে তখন কীভাবে চলমান নোডকে প্রশ্রয় দেওয়া যায়। একজন সৈনিকের জন্য নিম্নলিখিত সহজ, কল্পিত আচরণ গাছটি বিবেচনা করুন: মনে করুন যে …
25 ai  behavior-tree 

4
ম্যানহাটনের দূরত্ব কি মনোটোনিক যখন হিউরিস্টিক ফাংশন হিসাবে ব্যবহৃত হয়?
আমার স্কোয়ার-ভিত্তিক মানচিত্র রয়েছে। কেবল অনুভূমিক এবং উল্লম্ব আন্দোলনের অনুমতি রয়েছে (কোন তির্যক নয়)। চলাচলের ব্যয় সর্বদা 1 আমি ম্যাপটিতে একটি * অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করছি, ম্যানহাটনের দূরত্বকে দূরত্বের হিউরিস্টিক হিসাবে ব্যবহার করছি । এই বৈজ্ঞানিক ধারাবাহিকতা কি? আমি কি g(node)ক্লোজড সেটে থাকা নোডগুলির বিরুদ্ধে চেক এড়াতে পারি ? সম্পাদনা করুন: …

1
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত একটি অনুপ্রেরণা এবং বলের মধ্যে পার্থক্য কী?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সাথে সম্পর্কিত একটি আবেগ প্রয়োগ এবং একটি বল প্রয়োগ করার মধ্যে পার্থক্য কী?
25 c++  2d  physics 

3
অন্যের অফসেটের উপর ভিত্তি করে আমি কোনও বস্তুকে কীভাবে ঘোরান?
আমার কাছে একটি বুরুজের একটি 3D মডেল রয়েছে যা Y- অক্ষের চারপাশে ঘুরছে con এই বুজটিতে একটি কামান রয়েছে যা অবজেক্টের কেন্দ্রস্থলে উল্লেখযোগ্যভাবে বন্ধ রয়েছে। আমি কামান চাই, বুড়ি নয়, একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে লক্ষ্য রাখতে চাই। তবে আমি কেবল বুড়িটি ঘোরাইতে পারি, এবং এইভাবে আমি জানি না যে উদ্দেশ্য অনুসারে …

2
আমি কীভাবে আমার শিল্পীকে গেমসের জন্য শিল্প করতে শেখাব?
তাই আমার গার্লফ্রেন্ড একজন শিল্পী এবং আমি একজন প্রোগ্রামার এবং আমরা প্রায়শই প্রতিভাতে যোগদান এবং বিভিন্ন জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য কিছু ছোট গেমস বা অন্যান্য মজাদার স্টাফ করার কথা বলি। তবে আমি সত্যিই এখনও কোনও গুরুতর গেম ডেভেলপমেন্ট করি নি, তাই তার যে সম্পদ তৈরি করা উচিত তা কীভাবে তৈরি করা …
25 art 

5
সার্ভারে গেম যুক্তি! ভাল অথবা খারাপ?
আমি বর্তমানে একটি সাধারণ অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের পরিকল্পনা করছি। এবং এখানে প্রশ্ন। সার্ভারে পুরো গেমটি লজিক তৈরি করা এবং ক্লায়েন্টের কাছ থেকে সার্ভারে কেবল ইনপুটটি পাঠানো কী বোঝায়? কোনটি উপকারিতা এবং দু'পক্ষ বা আমার এমনটি করা উচিত নয় এমন কোনও কারণ আছে?

4
"গেম অবজেক্ট" - এবং উপাদান-ভিত্তিক নকশা
আমি গত ৩-৪ বছর ধরে কিছু শখের প্রকল্পে কাজ করছি। কেবল সহজ 2 ডি এবং 3 ডি গেমস। তবে ইদানীং আমি একটি বড় প্রকল্প শুরু করেছি। গত কয়েক মাস ধরে আমি একটি গেম অবজেক্ট ক্লাস ডিজাইনের চেষ্টা করছি যা আমার সমস্ত গেমের অবজেক্টের ভিত্তি হতে পারে। তাই অনেক চেষ্টা ও …

3
গেম ডেভলপমেন্ট কি সুপার এলিট ক্লাব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 3 বছর আগে বন্ধ । আমরা সকলেই উদাহরণস্বরূপ গিটহাব জবস বা স্ট্যাকএক্সচেঞ্জ ক্যারিয়ার ২.০ এর মতো …
25 career  jobs 

3
টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাচীর তৈরি করা: আমি কী অনুপস্থিত?
আমার টাইল-ভিত্তিক গেমটিতে দেয়াল বাস্তবায়নের বিষয়ে কয়েকটি নোট টানতে আজ সময় ব্যয় করার পরে, আমি হঠাৎ বুঝতে পেরেছি যে এটি আগে যেমন কল্পনা করেছিল তেমন সহজ হবে না। যদিও আমার কাজের বর্তমান পর্যায়ে দেয়াল সম্পর্কিত কোড তৈরি করার খুব কাছাকাছি না হলেও, আমি এটি করার জন্য তিনটি ভিন্ন উপায় নিয়ে …

4
বিদ্যমান FOSS উপাদান-ভিত্তিক কাঠামো আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । উপাদান ভিত্তিক গেম প্রোগ্রামিং দৃষ্টান্তটি আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। …

3
কী কারণে ALT-TAB 'বিরক্তিকর' / ধীর / চঞ্চল হতে পারে?
এটি আরও একটি মুক্ত সমাপ্ত প্রশ্ন, তবে আমি কীভাবে সমস্যাটি এড়ানো যায় সে সম্পর্কে কিছুটা ভাল অন্তর্দৃষ্টি পাওয়ার আশা করি। উইন্ডোজে গেমস খেলতে গিয়ে, আমি এটিকে ALT-TAB এর বাইরে নিতে চাই। কিছু গেমগুলির কোনও সমস্যা নেই, অন্যগুলি এতটা সহজ নয়: এগুলি স্যুইচআউট এবং পিছনে ফিরে যেতে এজেএসএস নিতে পারে Some …

2
মেগা ম্যান-স্টাইলের স্ক্রিন স্ক্রোলিং ডিজাইন
এনইএস ক্লাসিক মেগা ম্যান সিরিজটি খুব নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট স্ক্রোলিং কৌশল ব্যবহার করে যা বাস্তবায়নের চারপাশে আমার মাথা মুড়ে ফেলার জন্য খুব কঠিন সময় কাটাচ্ছে। মূলত, স্তরটি "পর্দার" মধ্যে বিভক্ত যা সমস্ত একই আকার। কিছু স্ক্রিন সহজেই একে অপরের সাথে স্ক্রোল করে, খেলার বিস্তৃত ক্ষেত্রগুলির মায়া তৈরি করে। প্লেয়ারের পর্দার প্রান্তে …
25 2d  camera  platformer 

3
চূড়ান্ত অবস্থান হিসাবে ভেক্টরের চতুর্থ উপাদানটির সাথে গ্রাফিক্স কার্ড কী করবে?
এই প্রশ্ন থেকে এটি প্রদর্শিত হচ্ছে আপনি একটি চার-উপাদান অবস্থান ভেক্টর চাইবেন, কারণ ম্যাট্রিক্স গুণনের সাথে এর অবস্থানটি পরিবর্তন করা সহজ। এটি নিজের দ্বারা বোঝানো হবে যে থ্রিডি পয়েন্টের উপস্থাপনা হিসাবে বিবেচনা করার সময় চতুর্থ উপাদানটি কেবল উপেক্ষা করা উচিত (কোনও রূপান্তর অনুমান করা নয়), তবে আমি জানি এটি সত্য …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.