খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
একটি ষড়ভুজ ক্লিকবক্স সনাক্ত করা
আমি একটি খেলা যে জড়িত যাচ্ছে কাজ করছি খাবি hexagons। বর্তমানে, আমি একটি ষড়ভুজ চিত্রটি ব্যবহার করছি যা আমি ব্যবহার করছি (সমস্ত পক্ষই একই দৈর্ঘ্য ... এটি 50px বাই 50px চিত্রের সাথে ফিট করে)। আমি সি # তে কিছুটা নতুন এবং এক্সএনএ-তে আসলেই নতুন, তবে বিন্দু এবং কোণগুলির উপর ভিত্তি …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
এইচডিআর কীভাবে কাজ করে?
আমি এইচডিআর কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি বেসিক ধারণাটি বুঝতে পারি এবং এটি কীভাবে ডি 3 ডি / এইচএলএসএল দ্বারা প্রয়োগ করা হয় সে সম্পর্কে একটি সামান্য ধারণা আছে। তবে এটি এখনও বেশ কুয়াশাচ্ছন্ন। বলুন আমি পৃথিবীর একটি অঙ্গবিন্যাসের সাথে একটি গোলকের সাথে এবং …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

2
টার্ন ভিত্তিক গেম ইঞ্জিন কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন?
আসুন হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক, অথবা মাস্টার অফ ওরিওন বা আপনার পছন্দের টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির মতো খেলাটি কল্পনা করুন। পরবর্তী মোড় নেওয়ার পিছনে গেমটির যুক্তি কী? বিষয় সম্পর্কে পড়ার জন্য কি কোনও উপকরণ বা বই আছে? নির্দিষ্ট হতে, আসুন গেম লুপটি কল্পনা করুন: void eventsHandler(); //something that responds to input …
17 turn-based 

1
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সহ ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন কীভাবে প্রয়োগ করবেন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ডেটা ওরিয়েন্টেড ডিজাইন (ডিওডি) সম্পর্কে প্রচুর নিবন্ধ পড়েছি …
17 c++  architecture 

4
গতিশীল মেমরি বরাদ্দ এবং মেমরি পরিচালনা
একটি গড় খেলায়, দৃশ্যে কয়েকশ বা সম্ভবত কয়েক হাজার বস্তু রয়েছে। গতিশীলভাবে ডিফল্ট নতুন () এর মাধ্যমে বন্দুকের গুলি (গুলি) সহ সমস্ত বস্তুর জন্য মেমরি বরাদ্দ করা কি সম্পূর্ণ সঠিক ? গতিশীল বরাদ্দের জন্য কি আমার কোনও মেমরি পুল তৈরি করা উচিত , বা এটি নিয়ে কোনও মাথা ঘামানোর দরকার …

4
এক্সএনএ 3.1 এবং 4.0 এর মধ্যে পার্থক্যগুলি কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কয়েক মাস ধরে এক্সএনএ থেকে দূরে রয়েছি এবং …
17 xna  c#  xna-4.0 

5
ওপেনজিএলে পাঠ্য রেন্ডার করার পছন্দের উপায় [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । একটি বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্পের জন্য আমি আবার কম্পিউটার গ্রাফিকগুলি তুলতে চলেছি। আগের প্রকল্পের জন্য আমি এফটিজিএল নামে একটি …

7
গেম ডেটার জন্য 'বাইনারি এক্সএমএল'?
আমি একটি লেভেল এডিটিং সরঞ্জামে কাজ করছি যা এর ডেটা এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করে। এটি বিকাশের সময় আদর্শ, কারণ ডেটা ফর্ম্যাটে ছোট পরিবর্তন করা বেদনাদায়ক এবং গাছের মতো ডেটার সাথে এটি দুর্দান্তভাবে কাজ করে। ডাউনসাইড, যদিও, এক্সএমএল ফাইলগুলি বরং স্ফীত হয়, বেশিরভাগ কারণ ট্যাগ এবং বৈশিষ্ট্যগুলির নামের নকলের কারণে। এছাড়াও …
17 tools  xml  compression 

3
গেম ডেভলপমেন্টে সি ++ "স্টিল" পছন্দ করা কি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি একটি 2 ডি গেম প্রোগ্রামার। কিছু প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ যা আমি …
17 c++  3d  game-industry 

6
সীমাহীন বিশদটি কি বাস্তব?
আনলিমিটেড বিশদ আনলিমিটেড ডিটেল টেকনোলজির অনেক দিক আমার কাছে সন্দেহজনক মনে হয়, এমনকি প্রবর্তক অনুচ্ছেদ (সীমাহীন শব্দের ব্যবহারের কারণে): রিয়েলটাইম 3 ডি গ্রাফিক্স তৈরির জন্য আনলিমিটেড ডিটেইল একটি নতুন প্রযুক্তি। আনলিমিটেড ডিটেইল বিদ্যমান থ্রিডি গ্রাফিক্স সিস্টেমগুলির থেকে পৃথক কারণ এটি আসল সময়ে সীমাহীন পয়েন্ট ক্লাউড ডেটা প্রক্রিয়াকরণ করতে পারে, এমনটি …
17 3d  voxels  point-cloud 

6
মোবাইল সাফারির জন্য কীভাবে একজন এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনটিকে অনুকূল করতে পারে?
আমি একটি এইচটিএমএল 5 ক্যানভাস এবং জেএস গেম তৈরি করেছি যা ক্রোম (30fps) এর ডেস্কটপ বা ল্যাপটপে দুর্দান্ত চলে তবে মোবাইল সাফারিতে আমি কেবল 8 টি পিপিএস পাই। ফ্রেমরেট বাড়ানোর জন্য কোনও সহজ টিপস বা কৌশল আছে কি?

7
মাইনক্রাফ্ট কী এত দুর্দান্ত করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বিশ্বাস করি সবাই মাইনক্রাফ্টের কথা শুনেছেন। এটি একটি ছদ্মবেশী সহজ খেলা, …

5
কখন ভেক্টর / তালিকা ব্যবহার করা উচিত?
আমি কখন তালিকাগুলি ব্যবহার করতে পারি তা বুঝতে পারি, তবে ভিডিও গেমসে তালিকার ব্যবহারের চেয়ে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করা কখন ভাল fast তাড়াতাড়ি এলোমেলো অ্যাক্সেস করা কখন ভাল? (এবং আমি বুঝতে পারছি কেন তালিকায় সন্নিবেশ / মুছতে দ্রুত হয় কেননা এটি কেবল পয়েন্টারগুলি সরিয়ে / যুক্ত করে, তবে এটি এখনও সম্পর্কিত …

4
আমি আমার গেমের জন্য একটি সেভ / লোড সিস্টেম কীভাবে লিখব?
আমি আমার গেমের জন্য সি ++ এ সেভ / লোড সিস্টেম লেখার একটি উপায় বের করার চেষ্টা করছি। এই মুহূর্তে, আমি বাইনারি পতাকা ব্যবহার করে এটি সবই করছি। অন্য কেউ কীভাবে এটি করবেন তা সম্পর্কে কোনও ধারণা পেয়েছেন? বাইনারি ব্যবহারে আমার আপত্তি নেই, তবে আমি আমার বিকল্পগুলি জানতে চাই। আমি …
17 c++  loading 

5
সলড সফটওয়্যার ডিজাইন বনাম এটি হয়ে গেল?
আমরা যে কারুকার্যগুলি তৈরি করি তা শেষ করার জন্য আমাদের হাতে পর্যাপ্ত সময় থাকলে আপনি কীভাবে শক্ত সফটওয়্যার আর্কিটেকচার এবং এটি সম্পন্ন করার জন্য ভাল অগ্রগতি করার মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য বজায় রাখতে পারেন? আমার ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জ: আজ কার্যকর এবং একই সাথে দীর্ঘমেয়াদী চিন্তাভাবনা সম্পর্কে কীভাবে? এছাড়াও, আপনি এটি করছেন …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.