খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
জার্নাল অফ গেম ডেভলপমেন্টের কী হল?
এর ওয়েবসাইটের দীর্ঘ মিশনের বিবৃতিতে বলা হয়েছে: গেম-সুনির্দিষ্ট গবেষণার অভাব একাডেমিক সম্প্রদায়ের অনেককে অধ্যয়নের গুরুতর ক্ষেত্র হিসাবে গেম বিকাশকে আলিঙ্গন করতে বাধা দিয়েছে। জার্নাল অফ গেম ডেভলপমেন্ট (জোগিডি) তবে কেবল গেম সম্পর্কিত বিষয়গুলিতে গুরুতর একাডেমিক গবেষণার জন্য অত্যন্ত প্রয়োজনীয়, পিয়ার-রিভিউ, যোগাযোগের মাধ্যম এবং রেসন ডি'এত্রে সরবরাহ করে। জোগিডি গেম ডেভেলপমেন্ট …
17 books 

14
প্রথম বছরের সিএস মেজরের জন্য পরামর্শ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার প্রথম বছরের সিএসের শেষে আসছি যা মূলত একটি জাভা ভিত্তিক …
17 game-design  java 

14
বিগ ও কি আসলেই কিছু যায় আসে?
একাডেমিয়ার সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে বিগ ওকে সবকিছুর উপরেই শেখানো হয়। স্থান জটিলতার তুলনায়, সাধারণ কেস বিশ্লেষণ, জটিলতার চেয়ে সরলতা ইত্যাদি গেম প্রোগ্রামিং এবং ইন্ডাস্ট্রির বিশেষত, আসলে কী সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ এবং কেন? তথ্যসূত্রগুলি খুব সহায়ক হবে।

4
একটি সাধারণ ইউডিপি গেমের জন্য কী জড়িত?
আমি একবার ইউরোপির সাথে থ্রোওয়ে পরীক্ষা হিসাবে একটি সাধারণ গেমটি লেখার চেষ্টা করেছি। এটা ভয়াবহভাবে গিয়েছিল। আমি তাড়াতাড়ি ফেলে দিয়েছি আমার যে প্রধান সমস্যাটি ছিল তা হ'ল সমস্ত খেলোয়াড় / শত্রু / বস্তুর গেমের অবস্থা পুরনো অবস্থায় ফিরিয়ে আনা এবং খেলোয়াড়টি যে পয়েন্ট খেলতে চলেছে সেই সময়ের দিকে (যেমন লাফানোর …

6
এইচটিএমএল / জাভাস্ক্রিপ্ট-ভিত্তিক গেমস তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় জ্ঞান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি ভাবছিলাম যে এখানকার কোনও বিশেষজ্ঞরা সর্বশেষতম এইচটিএমএল স্ট্যান্ডার্ড …
17 web  html5  javascript 

8
কিভাবে পোর্টফোলিও টুকরো হিসাবে অ্যাডভান্সড গেম এআই ডেমো করবেন?
মূলত প্রতিটি গেম সংস্থার এমন একটি পোর্টফোলিও দেখতে চায় যা আপনার দক্ষতার সেটটি প্রদর্শন করে। আপনি যদি এআই তে বিশেষজ্ঞ হন তবে কী কীভাবে আপনার দক্ষতা প্রদর্শন করা উচিত। কিছু চিন্তা একটি এআই ডেমোতে কি চমৎকার গ্রাফিক্স অবশ্যই আবশ্যক (অতীত ননটেকনিক্যাল এইচআর পান যা এআই বোঝে না, 3 ডি পদটি …
17 ai  portfolio  demo 

3
এক্সএনএ-তে, আমি কীভাবে একটি বড় 2D বিশ্বের মানচিত্রের অংশগুলি গতিশীলভাবে লোড করব?
আমি একটি বিশাল বিশ্বের মানচিত্র বিকাশ করতে চাই; আকারে কমপক্ষে 8000 × 6000 পিক্সেল। আমি এটিকে 800 × 600-পিক্সেল পিএনজি চিত্রের 10 × 10 গ্রিডে ভেঙেছি। মেমরির মধ্যে সমস্ত কিছু লোড করা এড়াতে, গ্রিডে প্লেয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে চিত্রগুলি লোড এবং আনলোড করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, পজিশনে প্লেয়ারটি এখানে (3,3): …

5
খেলোয়াড়ের রিপোর্ট করা ডেটার ভিত্তিতে আমি কীভাবে হিটম্যাপ তৈরি করতে পারি?
আমি যে বিষয়ে কথা বলছি তার একটি দুর্দান্ত উদাহরণের জন্য দেখুন প্রতিলিপি দ্বীপের বিকাশকারী কীভাবে প্লেয়ারের মৃত্যুর ভিত্তিতে এটি করেন: http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk&feature=player_e এমবেডেড#t = 37m আমি যে ডেটা পাস করি তাতে অফার করে কীভাবে আমি সহজেই হিটম্যাপ তৈরি করতে পারি? হ্যালো 3 গেম ডেটা রিপোর্টিংয়ের হিটম্যাপ ব্যবহারের আরও একটি ভাল উদাহরণ: …

3
ইউনিটি 2017 র প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারমিনিস্টিককে কি একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয়?
প্ল্যাটফর্ম জুড়ে unityক্য ইঞ্জিনগুলি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারিস্টোনমিক একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয় বা আমার নিজের প্রয়োগ করা উচিত? আমি জানি সম্প্রতি এলোমেলো নম্বর জেনারেটরে কিছু পরিবর্তন হয়েছে। উত্তরের প্রশংসা করা হয়েছে, আমার কাছে কোনও পরীক্ষা করার জন্য হাতে থাকা ডিভাইস নেই এবং আমি এখনও বিষয়টি সম্পর্কে সরাসরি বিবৃতি পাইনি।

8
কোণার অবস্থান / ঘোরানো / কাত করা আয়তক্ষেত্রের চিহ্নগুলি কীভাবে গণনা করব?
আমি দুটি উপাদান পেয়েছি, একটি 2 ডি পয়েন্ট এবং একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল। বিন্দুটি সেই অঞ্চলের মাঝখানে প্রতিনিধিত্ব করে। আমি সেই জায়গার প্রস্থ এবং উচ্চতাও জানি। এবং অঞ্চলটি গ্রিডের তুলনায় 40 ° দ্বারা কাত হয়ে থাকে। এখন আমি কেবল এই ডেটা ব্যবহার করে সেই ঝুঁকির জায়গার প্রতিটি কোণার নিখুঁত অবস্থানগুলি গণনা …

5
আমি কীভাবে সুডোকু ধাঁধা তৈরি করতে পারি?
আমি সুডোকু ধাঁধা জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি। এটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি শক্ত এবং আমি এর মধ্যে যত বেশি getুকি, ততই কঠিন এটি! আমার বর্তমান পদ্ধতির সমস্যাটি 2 টি ধাপে বিভক্ত করা: একটি সম্পূর্ণ (সমাধান করা) সুডোকু ধাঁধা তৈরি করুন। সংখ্যাগুলি সমাধানযোগ্য না হওয়া পর্যন্ত সরান এবং কেবলমাত্র …

4
আমার গেমের নামটি কোনও কপিরাইট বা ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন করে তা নির্ধারণ করতে আমি কোন সংস্থানগুলি ব্যবহার করতে পারি?
আমি একজন ইন্ডি / শখের গেম ডেভেলপার। আমি কীভাবে পরীক্ষা করব যে আমি আমার গেমটি ছেড়ে দিলে আমি কোনও কপিরাইট বা ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন করছি না? আমি মেগাবাক তৈরি করছি না তাই প্রতিটি গেমের জন্য পেশাদার আইনী সহায়তা পাওয়া আর্থিকভাবে সম্ভব নয়। আমি সম্প্রতি জিজ্ঞাসা করেছি যে আমি যদি কোনও পুরানো …
17 legal  copyright 

4
স্কোয়ার বা হেক্স গ্রিডগুলি কি পাথফাইন্ডিংয়ের জন্য আরও ভাল?
অ্যালগোরিদম সন্ধানের পথ দ্বারা সন্ধান করা অঞ্চলটির জন্য কোনও বর্গক্ষেত্র বা ষড়ভুজ গ্রিড ব্যবহারের মধ্যে কোনও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে কি? অন্য কথায়, বর্গক্ষেত্র বা ষড়ভুজ ভাল, এবং যদি তাই হয় কেন।
17 ai  path-finding 

5
ভাল থ্রিডি ম্যাথ থিওরি বইগুলি [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
17 3d  books  mathematics 

1
সম্পাদক ব্যবহার না করে অবাস্তব ইঞ্জিনকে কি বড় সি ++ গ্রন্থাগার হিসাবে ব্যবহার করা সম্ভব?
আমি পুরোপুরি সি ++ তে একটি গেম লিখতে চাই, তবে অবাস্তব ইঞ্জিন দ্বারা প্রদত্ত সম্ভাবনাগুলি থেকে বিশেষত গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিজ্ঞানের ক্ষেত্রে আমি লাভ করতে চাই। তবুও, আমি এর ভিজ্যুয়াল সম্পাদককে তীব্রভাবে অপছন্দ করছি: আমি এটিকে ভারী, ধীর এবং স্বল্প সংবেদনশীল বলে মনে করি। শেষ অবধি, এটি আমার প্রিয় সি ++ …
16 c++  unreal-4  unreal 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.