প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

2
আমার পিক্সেল আর্ট প্ল্যাটফর্মার 720p থেকে 1080p পর্যন্ত স্কেলিং
আমি পিসি এবং স্মার্টফোনের জন্য একটি পিক্সেল আর্ট 2 ডি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি তবে আমি কোনও প্রযুক্তিগত সমস্যা নিয়ে আটকে আছি। আমি একটি 32x32 টাইল রেজোলিউশন এবং একটি 64x64 অক্ষরের স্প্রাইট রেজোলিউশন বেছে নিয়েছি। স্তরগুলিকে এমন বিভাগগুলিতে বিভক্ত করা হয়েছে যেগুলিকে আমি "স্ক্রীন" বলি এবং প্রতিটি পর্দায় আমি 40x22.5 টাইল …

1
আমি কীভাবে একাধিক 2D স্পটলাইট তৈরি করব?
আমি একটি 2 ডি "স্পটলাইট" প্রভাব তৈরি করতে চাই যা একাধিক সত্তায় স্পটলাইট দেয়। অর্থ্যাৎ বেশ কয়েকটি স্প্রাইট টর্চ ধারণ করছে। একটি একক সত্তার (একটি স্পটলাইট) জন্য, আমি এমন একটি প্রযুক্তি ব্যবহার করি যেখানে আমি গ্রেডিয়েন্ট স্প্রিটকে ওভারলে করি এবং কেন্দ্রীপয়েন্টটি সেই সত্তার পশ্চাদ্ধাবন করি। এই কৌশলটি একক স্পটলাইটের জন্য …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
আমি কীভাবে ক্লাসের মধ্যে ডেটা এবং নির্ভরতা পরিষ্কারভাবে এবং মার্জিতভাবে পরিচালনা করতে পারি
আমি এসএফএমএল 2 তে 2 ডি টপডাউন গেমটিতে কাজ করছি এবং একটি দুর্দান্ত উপায় খুঁজে বের করতে হবে যাতে সমস্ত কিছু একসাথে কাজ করবে এবং ফিট করবে। আমাকে ব্যাখ্যা করার অনুমতি দিন। আমার বেশ কয়েকটি ক্লাস রয়েছে যা একটি বিমূর্ত বেস থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত যা সমস্ত ক্লাসে একটি ড্র …
12 c++  2d  architecture  sfml 

1
2 ডি হেলিকপ্টার খেলা, করিডোরের দেয়াল কিভাবে তৈরি করবেন?
আমি ক্লাসিক "হেলিকপ্টার" গেমটি (যেমন http://www.addictinggames.com/helicopter.html ) মানিয়ে নেওয়ার দিকে নজর দিচ্ছি , তবে দেয়াল-প্রজন্মের ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করব তা এখনও বুঝতে পারি নি। সিউডোকোডে কোনও পয়েন্টার? আমি মাঝের বস্তুগুলিতে তেমন আগ্রহী নই - গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কেবল এমনভাবে পার্শ্ব তৈরির পদ্ধতি যা ধীরে ধীরে বেড়ে যায় (আরও …

2
আমি কি ইভেন্ট হ্যান্ডলারের সাথে পাগল হতে পারি? আমি কি আমার নকশাটি নিয়ে "ভুল পথে" যাচ্ছি?
আমার ধারণা আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি সত্যিই ইভেন্ট হ্যান্ডলারগুলি পছন্দ করি। আমি বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতে কিছুটা ভুগতে পারি, তবে আমি আমার নকশাটি অযৌক্তিকভাবে তৈরি করা বা আমার ডিজাইনের সিদ্ধান্তের কোনও অপ্রত্যাশিত পরিণতিতে চলে যাওয়ার বিষয়ে উদ্বিগ্ন। আমার গেম ইঞ্জিন বর্তমানে প্যানিং ওভারহেড ক্যামেরার সাথে বেসিক স্প্রাইট-ভিত্তিক রেন্ডারিং করে। আমার ডিজাইনটি …

2
এক্সএনএ সহ গেমস আর্কিটেকচার সম্পর্কিত প্রশ্নসমূহ
সুতরাং অবশেষে আমি এক্সএনএর সাথে প্রায় খেলতে পেরেছি এবং 2 ডি গেমটি তৈরির সাথে বেড়াতে যাচ্ছি (আইওএস এ এটি বিকাশকারী কোনও বন্ধুর কাছ থেকে আমার কাছে শিল্প সম্পদ রয়েছে) অনেক কিছুই করা সহজ হয়ে মনে হয় এবং বাক্স থেকে বেরিয়ে আসে তবে বেশিরভাগ সাহিত্যের (উদাহরণস্বরূপ আমি যে বইগুলি কিনেছি) 2 …

3
এক্সএনএ-তে পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও ভাল উপায় আছে?
এক্সএনএ-তে পিক্সেল-নিখুঁত সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য কি কোনও সুপরিচিত উপায় (বা সম্ভবত কোডের পুনরায় ব্যবহারযোগ্য বিট) রয়েছে? আমি অনুমান করি যে এটি প্রথম-পাসের জন্য বহুভুজ (বাক্স / ত্রিভুজ / চেনাশোনা), সংঘর্ষের জন্য দ্রুত-পরীক্ষা এবং যদি সেই পরীক্ষাটি সংঘর্ষের ইঙ্গিত দেয়, তবে এটি প্রতি পিক্সেলের সংঘর্ষের জন্য অনুসন্ধান করবে would এটি জটিল …

3
একটি মসৃণ পুষ্প হিসাবে কণা অঙ্কন
আমি গেম / গ্রাফিক্স বিকাশে নতুন এবং আমি কণা নিয়ে খেলছি (2 ডি তে)। আমি তরল / জলের মতো একে অপরের নিকটে কণা আঁকতে চাই। ব্লবটি মসৃণ হবে না (এবং খুব বড়) কারণ আমি ওভারল্যাপিং করে বড় চেনাশোনাগুলি আঁকতে চাই না। আমি প্রকৃতপক্ষে পদার্থবিজ্ঞান জানি না তবে আমি ধরে নিই …

4
বড় 2 ডি পার্শ্বক্রোলার স্তর অঞ্চল অঙ্কন
আমি তুলনামূলকভাবে ভাল প্রোগ্রামার তবে এখন এটি আমার 2 ডি গেমের সাথে কিছু প্রাথমিক স্তরের যোগ করতে চলেছে আমি কিণ্ডা আটকে আছি। আমি কী করতে চাই: আমার খেলার জন্য একটি গ্রহণযোগ্য, বৃহত্তর (8000 * 1000 পিক্সেল) "সবুজ পাহাড়" পরীক্ষার স্তর। আমার এটি করার সর্বোত্তম উপায় কী? এটি দেখতে দুর্দান্ত লাগবে …

5
দক্ষতার সাথে ভিজ্যুয়াল আর্ট সম্পদ তৈরি করার জন্য ফোকাস করার জন্য স্টাইল / কৌশল
আমি বেশিরভাগই একজন প্রোগ্রামার, তবে একক প্রকল্পে কাজ করার সময় আমি যে গেমগুলি তৈরি করি সেগুলির অন্যান্য অংশগুলিতে উপযুক্ত কাজ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি এখানে বিশেষত যা জিজ্ঞাসা করছি তা হল ভিজ্যুয়াল এ্যাসেট তৈরির জন্য কী ধরণের কৌশল বা শৈলী আমার পড়াশোনা করা উচিত এবং সর্বাধিক দক্ষতার সাথে কাজ …
12 graphics  2d  assets  art 

5
2 ডি গেম ডেভ এবং জাভা। ওপেনজিএল ছাড়া অন্য সম্ভাবনা? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি সম্প্রতি জাভাতে কিছু বেসিক ওপেনএল স্টাফ প্রোগ্রাম করতে শুরু করেছি, তবে ওপেনজিএল এবং ডাইরেক্টএক্স হ্যান্ডেল করার …
12 2d  java 

5
2 ডি স্তরের নকশা / সম্পাদনা / সংরক্ষণের প্রশ্নগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি সুপারমারির মতো একটি সাধারণ 2 ডি সাইডস্ক্রোলার …

1
2 ডি, ইউনিফর্ম ভূখণ্ডের উপরে নন-গ্রিড ভিত্তিক চলন সহ পাথফাইন্ডিং
আমি আমার গেমের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সেরা সমাধান খুঁজছি। মানচিত্রটি চূড়ান্তভাবে গ্রিড ভিত্তিক, তবে সত্ত্বাগুলি ভাসা ব্যবহার করে অবস্থিত এবং মানচিত্রের যে কোনও বিন্দুতে যে কোনও দিকে যেতে পারে। আমার গেমের 'গ্রাউন্ড' এর অভিন্ন চলন ব্যয় রয়েছে তবে অবশ্যই এতে বাধা থাকতে পারে যা পথে বাধা দেয়। বেশিরভাগ প্রতিবন্ধকতা স্থির থাকবে এবং …
12 2d  path-finding 

3
নন্দনতত্ব নষ্ট না হয়ে আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্প্রিটগুলি ঘোরান?
আমি এখনই একটি বিশাল "গেম ডিজাইন" প্রশ্নের সামনে আছি। আমি একটি পিক্সেল-আর্ট-ইশ গেমটি তৈরি করছি এবং বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করে প্রচুর অ্যানিমেশন-সমস্যা সমাধান করতে পারে। অন্যদিকে এটি আর কোনও "পিক্সেল-গেম" নয়। আমি যদি বিলিনার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করি তবে অ্যানিমেশনটি কাজ করে তবে এটি "সংকর-ইশ" দেখায় এবং আর্টসাইলটি হারিয়ে যায়। হয় …
12 2d  rotation  pixel-art 

2
2 ডি রেইন ক্রিয়েশন (এবং তরল ডায়নামিক্স)
আমি আমার একটি খেলায় আবহাওয়ার পরিস্থিতি নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছি এবং স্টারবাউন্ড যেভাবে বৃষ্টি সামাল দিয়েছে তাতে আমি মুগ্ধ হয়েছি। মূলত, যখন বৃষ্টিপাত মাটিতে পড়ে, তখন হয় হয় অনুভূমিকভাবে ছড়িয়ে পড়ে (এবং স্থল দ্বারা শোষিত হয়), বা এটি জলের স্তুপ সৃষ্টি করে (যখন বৃষ্টিপাত মাটির গর্তের অভ্যন্তরে অবতরণ করে)। এই …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.