প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

1
মাল্টি-লেয়ার 2 ডি টাইলম্যাপে আমি কীভাবে লাইট এবং ছায়াগুলি বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে আইসোমেট্রিক গেমটি লেখার প্রক্রিয়ায় আছি এবং আমি কীভাবে / যদি লাইট এবং ছায়া যুক্ত করতে পারি তা জানতে চাই। আমার এখন পর্যন্ত কোডটি এখানে পাওয়া যাবে তবে এখনই এটি জানার পক্ষে যথেষ্ট হওয়া উচিত , মানচিত্রগুলি সত্য / মিথ্যা মানগুলির সহজ 3 ডি অ্যারে । পরিবেশের একটি …

2
গতিশীল বাধা এবং প্লেয়ার দ্বারা নির্মিত বাধাগুলির জন্য একটি * পাথফাইন্ডিং?
হাই আমি ইউনিটি 5 তে একটি টিডি তৈরি করছি এবং আমার প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য কিছু সহায়তা দরকার। আমি আমার এআই এর জন্য আরনস এ * পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করতে যা যা আমাকে গতিশীল অবজেক্টগুলি ব্যবহার করতে এবং রান-সময় চলাকালীন পথ আপডেট করতে সক্ষম করে। তবে আমার খেলায় আমি চাই খেলোয়াড়টি মিনিটসকে বিশেষ …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

1
জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শেডার দিয়ে এই ধরণের রিপলগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায়?
সুতরাং আমি ইতিমধ্যে প্রতিবিম্ব অংশ প্রয়োগ করেছি: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. …

2
এক্সএনএ-তে আমি কীভাবে একটি এক্সবিআর বা এইচকিএক্স ফিল্টার সম্পাদন করব?
আমি আমার গেমটি এইচএকএক্স ফিল্টারগুলির একটি (এইচকিএক্স 2 এক্স, এইচকি 3 এক্স বা এইচকি 4 এক্স) বা একটি শ্যাডারে একটি এক্সবিআর ফিল্টার দিয়ে রেন্ডার করতে চাই । এক্সএনএ 4.0 এবং এসএম 3 এ আমি কীভাবে এটি করতে পারি? পার্শ্ব দ্রষ্টব্য: এই প্রশ্নটি এখন যা হয় তা ভারীভাবে সম্পাদিত হয়েছে।
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

3
আমি কীভাবে একটি ব্লক-ভিত্তিক 2 ডি গেমটিতে আবদ্ধ আলো প্রয়োগ করব?
আমি 2 ডি আলো করতে চাই যা ইন-গেমের অবজেক্টগুলি দ্বারা ব্লক করা যায়। আমার গেমটিতে একটি শীর্ষ-নীচের দৃশ্য রয়েছে এবং সমস্ত গেমের অবজেক্টগুলি আয়তক্ষেত্র দ্বারা বর্ণিত হয়। ধরা যাক আমার একটি 10x10 বিশ্ব রয়েছে এবং আমি 1x1 এ একটি আলো এবং দেয়ালের চারদিকে প্রাচীর রাখি। আমি 1x1 এ আলোর উত্সটি …

1
ওয়ার্মস গেম থেকে 2 ডি সাইড-অন ওয়েভ এফেক্টটি পুনরায় তৈরি করুন
আমি কীট থেকে তরঙ্গ / জলের প্রভাব পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছি (এখানে দেখুন http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) আমি যা বুঝতে পারি তা আসলে একটি স্প্রিট নয়, প্রক্রিয়াগতভাবে এটি পাপ তরঙ্গের মতো কিছু দ্বারা উত্পন্ন হয়েছিল। এর আগে কেউ কি এরকম কিছু তৈরি করেছে? বা কোন ধারণা আমি এটি সম্পর্কে যেতে হবে?

2
ওপেনজিএল উত্সকে স্ক্রিনের উপরের বামে পরিবর্তন করার সময় আমার কীসের জন্য চিন্তা করা উচিত?
স্বশিক্ষার জন্য, আমি এসডিএল / ওপেনজিএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার ইঞ্জিন লিখছি। আমি প্রাথমিকভাবে এসডিএলটিউটোরিয়ালস.কম এবং লাজিফু.নে.এল টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে খাঁটি এসডিএল দিয়ে শুরু করেছি, তবে আমি এখন একটি ওপেনএল রেন্ডারিং প্রসঙ্গে তৈরি করতে এবং তারপরে ওপেনজিএল ফাংশনগুলির সাথে রেন্ডার করতে (বিশেষত তাত্ক্ষণিক মোড তবে …
11 c++  opengl  2d  sdl 

3
কণা দিয়ে চাপ অনুকরণ কিভাবে?
আমি যে ইউনিটি গেমটি তৈরি করছি তাতে গোলাকার কণাগুলির সংকলন দিয়ে চাপ অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। সমস্যা সম্পর্কে একটি দম্পতি নোট: লক্ষ্যটি হ'ল ছোট, ঘর্ষণবিহীন গোলক দিয়ে ক্রমাগত পরিবর্তনশীল 2 ডি স্থান / শূন্যস্থান পূরণ করা। গেমটি এই স্থানটিতে আরও অবজেক্টের চাপ বাড়ানোর ক্রমবর্ধমান চাপকে অনুকরণ করার চেষ্টা করছে। স্তরটি …
11 2d  unity  physics 

6
20 মিলিয়ন টাইলস সহ মানচিত্র গেমটির স্মৃতিশক্তি শেষ করে দেয়, আমি কীভাবে এড়াতে পারি?
অতিরিক্ত বিশাল মানচিত্র লোড করার সময়, লোডিং পদ্ধতিটি মেমরি ব্যতিক্রম থেকে ছুঁড়ে ফেলে যেখানে মানচিত্র টাইলের একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করা হয়। আমি পুরো মানচিত্রটি কমপক্ষে সার্ভার অ্যাপে (এবং সম্ভব হলে ক্লায়েন্টে) প্রসেস করতে চাই। আমার এই সমস্যাটি কীভাবে সমাধান করা উচিত? ইউপিডি: এখানে প্রশ্নটি কীভাবে গেমটি ব্যবহারের জন্য নিখরচায় …

2
কীভাবে বিশ্ব-টু-প্লেয়ার ইনভেন্টরি সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি এক্সএনএ-র মধ্যে একটি ইনভেন্টরি সিস্টেম কার্যকর করার চেষ্টা করার একটি ইস্যুতে চলেছি (আসলে কোনও বিষয় নয়, কোনও প্ল্যাটফর্ম হতে পারে) তবে এখন পর্যন্ত। আমি এখানে আমার মাথাটি গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: আমি কীভাবে বিশ্ব থেকে কোনও আইটেম পেতে পারি (ভাবুন আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন তখন এটি বর্ম …
11 xna  c#  2d 

4
আমার কি বিশ্ব চালানো উচিত বা খেলোয়াড়কে সরিয়ে নেওয়া উচিত?
আমি একটি পার্শ্বক্রোলিং গেমটি বিকাশ করতে চলেছি যেখানে খেলোয়াড়ের লক্ষ্যটি অনুভূমিক অক্ষটিতে স্পর্শ করার আগে তিনি যতদূর পারেন ভ্রমণ করা। নোট করুন যে আমার কখনই অনুভূমিক অক্ষে ভ্রমণ করতে হবে না। আমি এটি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যান্ডেগাইন দিয়ে বিকাশ করছি যা ওপেনজিএল এবং বক্স 2 ডি ব্যবহার করে। শুরু করার আগে, …

3
আমি কীভাবে দ্রুত, নির্ভুল 2D সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কার্যকর করতে পারি?
দুই বা আরও বেশি 2 ডি বস্তুর সংঘর্ষ হয় কিনা তা কীভাবে সনাক্ত করব তা সম্পর্কে আমি ভালভাবে জানি তবে সংঘর্ষের জন্য কীভাবে পরীক্ষা করা উচিত তা কীভাবে স্থির করা যায় তা সম্পর্কে আমি আগ্রহী। পূর্ববর্তী প্রকল্পগুলিতে, আমি কেবলমাত্র অন্য প্রতিটি বস্তুর (আমি জানি, ও (এন ^ 2) বোকামির মাত্রা) …

3
বয়স দ্বিতীয় সাম্রাজ্যের দৃষ্টিভঙ্গির নাম কী?
কেউ সাম্রাজ্যের বয়স 1 এর "দৃষ্টিভঙ্গি" কে 2 ডি স্প্রাইট গেম হিসাবে বর্ণনা করবে: নীচে অ্যাজায়ারস II এর স্ক্রিনশট দেওয়া আছে। আপনি "দৃষ্টিকোণ" কীভাবে বর্ণনা করবেন? এটিও কি 2 ডি স্প্রাইট গেম? "দৃষ্টিভঙ্গি" এমনকি সঠিক শব্দ নাও হতে পারে। যদি তা না হয় তবে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?

3
2 ডি টপ-ডাউন ম্যাপ: নরমালাইজেশন হয় নাকি?
আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে এক নিখুঁত শিক্ষানবিস, এই প্রশ্নটি যদি খারাপভাবে তৈরি করা উচিত তবে সচেতন হন এটি আমার পক্ষ থেকে opালুতা নয়, গেম প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতার অভাব ছিল। আমি যে গেমটি কোড করার পরিকল্পনা করছি তা একটি শীর্ষ-ডাউন 2D মানচিত্রটিকে "বিশ্ব" হিসাবে ব্যবহার করবে। বিশ্বটি উইন্ডোটির চেয়ে বড় হতে পারে …
11 2d  maps 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.