প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

6
2 ডি প্ল্যানেট টেক্সচারের 3 ডি ইলিউশন
বেশ কয়েক বছর আগে আমি এমন একটি কৌশল শুনেছি যা ব্যবহারকারীকে 2 ডি টেক্সচার ব্যবহার করে ঘূর্ণনকারী গ্রহের মায়া দেয়। প্রদত্ত যে ব্যবহারকারী তার অবস্থান বা ভিউপোর্টটি পরিবর্তন করতে সক্ষম নয়। এই কৌশলটির নাম কী?
10 2d  3d  terminology  planet 

4
একটি ক্ষেপণাস্ত্র এবং একটি বিটম্যাপ ভূখণ্ডের ছেদ বিন্দু সর্বাধিক দক্ষ উপায় কি?
2D বিটম্যাপ ভূখণ্ডের opeাল সন্ধানের বিষয়ে আমার আগের প্রশ্নের অনুসরণে আমি এখন ক্ষেপণাস্ত্রটি আঘাত করে যে 2D ভূখণ্ডের বিন্দুটি সন্ধান করার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে হবে। স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি যে ক্ষেপণাস্ত্রের নীচে কোনও পিক্সেল ভূখণ্ডকে ছেদ করে কিনা, তবে বলে যে এটি ভূখণ্ডের বেশ গভীরে চলে গেছে। প্রথমদিকে যেখানে এটি …

4
পয়েন্ট যদি কোনও দেহকে প্রবেশ করে তবে বক্স 2 ডি পরীক্ষা করুন
কোনও বিন্দু কোনও দেহকে ছেদ করছে কিনা তা পরীক্ষা করার কোনও উপায় আছে কি? উদাহরণস্বরূপ, আসুন বলতে দিন যে পৃথিবীতে একটি সংস্থা রয়েছে (100,100) অবস্থানে say (100,100) বিন্দুটি সেই দেহটিকে ছেদ করে কিনা তা পরীক্ষা করার কোনও উপায় আছে কি? আরেকটি উদাহরণ "PHUN" নামক একটি গেমের সাথে সম্পর্কিত। PHUN এ …
10 2d  physics  box2d 

2
2 ডি গেমস এবং আধুনিক ওপেনএল
Preconcepts ঠিক আছে, সুতরাং আমি এখন পর্যন্ত যা সংগ্রহ করেছি তা হ'ল: স্থির পাইপলাইন ব্যবহার করবেন না (অবনতিযুক্ত বা হ্রাস করা হবে) vbos "অবজেক্ট মডেলগুলি" সঞ্চয় করে (এন ভার্টেক্স ডেটা, বেশিরভাগ) ভোস বর্ণনা করে যে কীভাবে ডেটা বিছানো হয়েছে যাতে কল কলগুলি জানতে পারে যে প্রতিটি ভিবিওর কোন অংশটি কোন …
10 opengl  2d  vbo  vao 

4
টাইল-ভিত্তিক গেমে অব্যক্ত টাইলস সন্ধান করা
আমি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনই আমি চেষ্টা করছি ছায়া ভলিউমের 2 ডি সমতুল্যকে কাজ করার জন্য। ছায়া নিক্ষেপ করা উচিত এমন পৃষ্ঠগুলির সন্ধান করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। গেমের যে কোনও বিন্দু থেকে আমার অনাদৃত মুখগুলি বা পুরো টাইলটি খুঁজে পাওয়া দরকার। আমার প্রশ্ন হ'ল আমি …

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত 2D বাঁকা রাস্তা মানচিত্রে
আমি যে গেমটিতে কাজ করছি তার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে রাস্তার মানচিত্র তৈরি করতে আমি অ্যালগরিদমগুলির সাথে পরীক্ষা করে চলেছি। আমি " কিংডম রাশ " গেমগুলিকে রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করছি কারণ তাদের কিছু দুর্দান্ত চেহারার মানচিত্র রয়েছে। আমি পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরিতে নতুন এবং আমি ভাবছিলাম যে এখানে কারও কোনও পয়েন্টার রয়েছে …

1
আমি কীভাবে 2 ডি টপ-ডাউন টাইলস, নির্দেশিত জলের প্রবাহকে রেন্ডার করব?
আমি বামন ফোর্ট্রেস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শীর্ষ-ডাউন টাইল-ভিত্তিক মোটামুটি গ্রাফিক্যাল 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি গেম ওয়ার্ল্ডে একটি নদী বাস্তবায়নের পর্যায়ে পৌঁছেছি, যা বেশ কয়েকটি টাইলসকে কভার করে, এবং আমি প্রতিটি টাইলের প্রবাহের দিকটি গণনা করেছি, যেমন প্রতিটি টাইলের লাল রেখায় নীচে দেখানো হয়েছে। গ্রাফিক্যাল স্টাইলের রেফারেন্সের জন্য, …

2
অ্যানিম্যাটরে স্প্যাগেটি কীভাবে এড়ানো যায়?
আমি ইউনিটিতে অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করছি এবং এখনও অবধি আমি মাত্র চারটি তৈরি করেছি (উপরে ডাউন বাম এবং ডান) এবং আমার অ্যানিমেশন উইন্ডোটি নীচে দেখছে ... সমস্যাটি হ'ল আমি যদি উপরে চলে যাচ্ছিলাম তবে আমি চাই যে নায়কটি আপাতদৃষ্টিতে তাকিয়ে থাকুক 'নিরপেক্ষ অলস' (বা তবে তিনি শুরু করেছিলেন) না যান, …
9 unity  2d  animation 

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান: পূর্ববর্তী অবস্থান বনাম গতিবেগ সঞ্চয় করে
আমি বেশ কয়েকটি 2 ডি গেম টিউটোরিয়াল এবং বই দেখেছি যেখানে কোনও বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানটি বেগের ভেক্টরের পরিবর্তে রাজ্যে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। वेग প্রতিটি অবস্থানের মধ্যে পার্থক্য হিসাবে প্রতিটি ফ্রেম গণনা করা হয়। এই পদ্ধতির সুবিধা কী কী?

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

3
2 ডি রেন্ডারিংয়ের জন্য গভীরতার বাফারের সম্পূর্ণ রেজোলিউশন ব্যবহার করা
আমি একটি অর্থোগ্রাফিক প্রজেকশন ব্যবহার করে 2 ডি ইঞ্জিনের জন্য সামনের টু-ব্যাক রেন্ডারারের সাথে কাজ করছি। ওভারড্রা এড়াতে আমি গভীরতার বাফারটি ব্যবহার করতে চাই। আমার কাছে একটি 16-বিট গভীরতা বাফার রয়েছে, জেড = 0-তে একটি ক্যামেরা জেড = 0 দেখছে, জেডনিয়ারটি 1, এবং জেডএফআর 1000 হয় Each নীচে যা কিছু। …

3
এআই-তে সরানোর সময় মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে বিবেচনা করবেন
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি। বর্তমানে চারপাশে একটি হেলিকপ্টার রয়েছে, প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি তীর কীগুলি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: ইউপি, বাম এবং ডানদিকে। Y অক্ষের সাথে এটির গতি dyএবং এক্স অক্ষের সাথে গতিও dx। এটি পদার্থবিজ্ঞানের নিম্নরূপ: যখনই ইউপি টিপিত হয় না , dyধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত …
9 2d  physics  ai 

1
2 ডি গেমগুলির জন্য কীভাবে আধুনিক ওপেনএল ব্যবহার করবেন?
আমি 3 ডি এর জন্য "আধুনিক" ওপেনজিএল (3.0+) টিউটোরিয়ালগুলির আধিক্য খুঁজে পেয়েছি, তবে 2 ডি গেম বিকাশের জন্য এটি কীভাবে ব্যবহার করতে হবে সে সম্পর্কিত তথ্যের সন্ধান করার সময় আমি কিছুই খুঁজে পাইনি। আমি কীভাবে 2 ডি গেমদেবের জন্য ওপেনজিএল ব্যবহার শুরু করব? বিশেষত, আমি নিম্নলিখিত বিষয়গুলির উত্তর পেতে আগ্রহী: …
9 opengl  2d 

2
কাঠামো হিসাবে কখন আমার পয়েন্ট এবং আকারগুলি উপস্থাপন করা উচিত?
আমার সাধারণ রুবি 2 ডি গেম ডেভেলপমেন্ট ফ্রেমওয়ার্কের অংশ হিসাবে, আমার গেমের অবজেক্টগুলির অবস্থান (x এবং y মান) এবং আকার (প্রস্থ এবং উচ্চতা) রয়েছে have class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... অন্য একটি পদ্ধতি যা আমি দেখেছি তা হ'ল অবস্থানটিকে Pointকাঠামোর মতো করে এবং আকারটিকে …

2
আমি কীভাবে একটি প্রক্ষিপ্ত প্রবর্তনের কোণটি খুঁজে পেতে পারি?
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি যা ইউনিট একে অপরকে তীর ছুঁড়ে মারছে। আমি শ্যুটারের এবং লক্ষ্যটির অবস্থান এবং অনুমানের প্রাথমিক বেগ জানি। আমি লক্ষ্যটি অবতরণ করার জন্য প্রজেক্টাইলের কোণটি জানতে চাই। লক্ষ্য শ্যুটারের চেয়ে আলাদা উচ্চতায় হতে পারে। সংক্ষেপে আমি v0, R এবং g জানি এবং আমাকে কোণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.