প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

3
অ-পূর্ণসংখ্যার গতির মান - এটি করার কোনও পরিষ্কার উপায় আছে কি?
পিক্সেল-ভিত্তিক গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে দেওয়ার জন্য প্রায়শই আমি গতির মান যেমন 2.5 ব্যবহার করতে চাই। যদিও আমি তা করি তবে সাধারণত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ আরও বেশি কঠিন হয়ে যায়। সুতরাং আমি এই জাতীয় কিছু করা শেষ: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 …

1
আমি কীভাবে বাস্তব সময়ে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি (2 ডি) দ্রুত তৈরি করতে পারি?
পূর্ববর্তী একটি প্রশ্নে , প্রস্তাবিত হয়েছিল যে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি পূর্বঘটিত করা যেতে পারে, রানটাইমে লোড করা যায় এবং সেখান থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। যে কারণে আমি এই প্রশ্নের শেষে ব্যাখ্যা করব (আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য), আমার বাস্তব সময়ে দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি তৈরি করা দরকার। বিভিন্ন পদ্ধতির জন্য এখানে কিছু কাগজপত্র …

5
আমি কীভাবে 2 ডি তে প্যারালাক্স স্ক্রোলিং বাস্তবায়ন করব?
ধরুন আমার তিনটি স্তর রয়েছে: একটি অগ্রভাগ, একটি মধ্যবর্তী স্থল এবং একটি পটভূমি। প্যারালাক্স স্ক্রোলিং তৈরি করতে এই তিনটি স্তর ব্যবহারে কী জড়িত ?

9
স্প্রেটসের চারপাশে অঙ্কনের কার্যকর উপায়
আমি গেমটি প্রোগ্রাম করার জন্য এক্সএনএ ব্যবহার করছি এবং আমার স্প্রাইটে 'নির্বাচিত' প্রভাব অর্জনের জন্য বিভিন্ন উপায়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছি। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল স্প্রাইটব্যাচে আঁকানো প্রতিটি ক্লিকযোগ্য একক স্প্রাইটের চেয়ে বেশি ব্যবহার করে টানা হয় (প্রতিটি বস্তু 6 টি স্প্রাইট দিয়ে গঠিত হতে পারে)। আমি এটির প্রশংসা করব …
21 2d  xna  sprites 

2
একটি 2 ডি গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়ন করা হচ্ছে
2 ডি-গেমটিতে ক্যামেরা / ভিউপোর্ট বাস্তবায়নের সর্বাধিক ব্যবহারিক উপায় কী? আমি পড়েছি, আমার পর্দার তুলনায় অবস্থানের পরিবর্তে অবজেক্ট ওয়ার্ল্ড পজিশনটি সংরক্ষণ করা উচিত ? বর্তমান পরিস্থিতি: আমি একটি সাধারণ 2 ডি-গেম বাস্তবায়ন করেছি যেখানে আমি এক্সএমএল-ফাইলগুলি থেকে বস্তু এবং স্তরগুলি লোড করি। বর্তমানে স্তরটির এক্সএমএল-ফাইলটি এর মতো দেখাচ্ছে: <map> <tile …
21 c++  2d  architecture  camera 

4
2d পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন রয়েছে যা তরল এবং গ্যাসগুলি মডেল করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । এই মুহুর্তে প্ল্যাটফর্ম এবং প্রোগ্রামিংয়ের ভাষা কোনও ব্যাপার নয় আমি কেবল এটির জন্য কিছু খুঁজে পেয়েছি …
20 2d  physics 

3
প্রক্রিয়াগতভাবে কীভাবে (তৈরি) রিয়েল-টাইমে (এল-সিস্টেম?) একটি শৈল্পিক (2 ডি) গাছ বাড়ানো যায়?
সম্প্রতি আমি একটি এল-সিস্টেম মডিউল প্রোগ্রাম করেছি , এটি আমাকে আরও আগ্রহী করে তুলেছে। আমিও প্ল্যান্টস বনাম জম্বি জাঙ্কি, সত্যিই উইজডমের ট্রি ধারণাটি পছন্দ করেছি। কেবল মজাদার জন্য অনুরূপ প্রক্রিয়াজাতকরণ শিল্প তৈরি করতে এবং আরও শিখতে পছন্দ করবে। প্রশ্ন: আমি কীভাবে একটি শৈল্পিক গাছ তৈরির প্রক্রিয়াটির (কীভাবে স্থির ক্যামেরা / …

7
2 ডি গেমস প্রোগ্রাম করার সহজতম, সবচেয়ে মজার উপায়? ফ্ল্যাশ? XNA? অন্য কিছু ইঞ্জিন? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
20 c#  2d  actionscript-3 

7
2 ডি গেমসের জন্য, ডাইরেক্ট 3 ডি বা ওপেনজিএল এর মতো 3 ডি এপিআই ব্যবহার না করার কোনও কারণ আছে কি?
আমি এখন বেশ কিছুক্ষণ শখের গেম ডেভলপমেন্টের বাইরে আছি। ফিরে আসার পরে, বেশিরভাগ লোক 2 ডি গেমস তৈরি করতে সরাসরি ড্র ব্যবহার করত। আমি থামিয়ে দেওয়ার সময় নাগাদ লোকেরা বলছিল ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট 3 ডি অर्थোগোনাল প্রজেকশন সহ কেবল যাওয়ার উপায়। আমি 2 ডি গেমস তৈরির ক্ষেত্রে ফিরে আসার কথা …
20 2d  opengl  directx 

7
আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে পিষ্ট হয়ে পড়তে পারি?
আমি # 1-এ দেখানো হিসাবে একটি প্ল্যাটফর্মার চরিত্রের জন্য সংঘর্ষ পরীক্ষা করছি। লাল বিন্দুগুলি পিক্সেল যা পরীক্ষা করা হয় এবং ধূসর রেখাগুলি তারা নিজের সাথে অক্ষগুলি নির্দেশ করে। এইভাবে সংঘর্ষ পরীক্ষা করা থেকে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি আমি পছন্দ করি (বনাম, বলুন, বাউন্ডিং বাক্স)। একটি সমস্যা বাদে সবকিছু ঠিক যেমনটি আমি চাই …

2
ইউনিটির স্প্রাইট এবং টেক্সচার 2 ডি ক্লাসের মধ্যে পার্থক্য কী?
Ityক্যের একটি Texture2Dশ্রেণি এবং একটি উভয়ই রয়েছে Sprite(সম্পর্কিত সহ SpriteRenderer)। এই দুই শ্রেণীর মধ্যে পার্থক্য কী? উভয়ই একটি চিত্র উপস্থাপন করে, 2 ডি গেমের জন্য আমার কি অন্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা উচিত? এই দুটিয়ের মধ্যে মূল পার্থক্য কি এটি ব্যবহার করে Spriteআমার নিজের "বিলবোর্ড" কোয়াড তৈরি করার দরকার নেই? …
19 2d  unity 

1
ইঞ্জিনের সাথে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি গেমের সাথে সম্পর্কিত কোনগুলি?
এখনই, আমি নিজেকে আমার 2 ডি গেম ইঞ্জিনের জন্য সরাসরি নতুন ইঞ্জিনে কোডিং করে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ এবং পরীক্ষণ করতে দেখছি। একই সাথে, আমার স্ক্রিপ্টিং সমর্থন সহ একটি শোকেস গেম রয়েছে, যা ইঞ্জিনগুলিকে ফাংশন বলে। আমি উদাহরণস্বরূপ গেমের জন্য এটি স্ক্রিপ্ট না করে ইঞ্জিনের সত্তা শ্রেণীর সাথে যেমন একটি নির্দিষ্ট …

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এলোমেলো হ্রদ এবং নদী তৈরি করতে পারি?
আমার একটি 2 ডি ব্লক বিল্ডিং গেম রয়েছে এবং এলোমেলোভাবে উত্পাদিত হ্রদ এবং নদী তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি পার্লিনের শব্দের অ্যালগরিদমের দিকে নজর রেখেছি, কিন্তু, আমি এলোমেলো এবং দুর্দান্ত ফলাফল উত্সাহ পেতে পাইনি। আমি অজগর শব্দ গ্রন্থাগারটি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি , কিন্তু, এটি খুব এলোমেলোভাবে মানচিত্র তৈরি করে …

6
বিজোড় টাইলম্যাপ রেন্ডারিং (সীমান্তহীন সংলগ্ন চিত্রগুলি)
আমার কাছে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন রয়েছে যা একটি টাইলসেট চিত্র থেকে টাইল আঁকতে টাইলম্যাপগুলি আঁকে। কারণ ডিফল্টরূপে ওপেনএল কেবল পুরো টেক্সচারটি ( GL_REPEAT) কেবল মোড়াতে পারে এবং এর কেবলমাত্র অংশ নয়, প্রতিটি টাইল পৃথক জমিনে বিভক্ত হয়। তারপরে একই টাইলের অঞ্চল একে অপরের সাথে সংলগ্ন হয়। এটি যখন …

2
আমি টাইল গ্রিডের জন্য কীভাবে নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
আমি আসলে এটির জন্য এখনও প্রোগ্রামিং শুরু করি নি, তবে আমি কীভাবে যাইহোক এটি কীভাবে করব তা দেখতে চেয়েছিলাম। বলুন আমার কাছে টাইলসের গ্রিড রয়েছে, একই আকারের সমস্ত, কিছু ট্র্যাভারেবল এবং কিছু না। এই গ্রিড থেকে বহুভুজগুলির নেভিগেশন জাল তৈরি সম্পর্কে আমি কীভাবে যাব? আমার ধারণাটি ছিল অ-ট্র্যাভারেবল টাইলস নিয়ে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.