2
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমে, খেলোয়াড় opালু মাঠের উপরে মসৃণভাবে সরানো কীভাবে নিশ্চিত করবেন?
আমি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য আমি পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি ব্যবহার করছি। স্থল পৃষ্ঠটি অরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বাক্সগুলি থেকে তৈরি করা হয়, খেলোয়াড়কে অক্ষ হিসাবে প্রান্তিকভাবে বাউন্ডিং বক্স হিসাবে তৈরি করা হয়। (বিশেষত, আমি "রিয়েলটাইম সংঘাত সনাক্তকরণ" বইটি থেকে অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করছি যা …