প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

2
একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমে, খেলোয়াড় opালু মাঠের উপরে মসৃণভাবে সরানো কীভাবে নিশ্চিত করবেন?
আমি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করছি। সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য আমি পৃথক অক্ষের উপপাদ্যটি ব্যবহার করছি। স্থল পৃষ্ঠটি অরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বাক্সগুলি থেকে তৈরি করা হয়, খেলোয়াড়কে অক্ষ হিসাবে প্রান্তিকভাবে বাউন্ডিং বক্স হিসাবে তৈরি করা হয়। (বিশেষত, আমি "রিয়েলটাইম সংঘাত সনাক্তকরণ" বইটি থেকে অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করছি যা …
18 2d  physics  platform 

1
কোন স্তরে সংজ্ঞায়িত অবজেক্টের জন্য আমি কীভাবে অবিরাম অবস্থা বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি একটি 2 ডি মেট্রোডোভেনিয়া বিকাশ করছি যা আন্তঃসংযুক্ত স্তরের একটি সিরিজ নিয়ে পুনরায় দেখা যেতে পারে। প্রতিটি স্তর একটি টাইল্ড টিএমএক্স ফাইল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যেখানে আমি নির্দিষ্ট করেছি যেখানে বিভিন্ন স্প্রাইট শ্রেণীর বিভিন্ন বস্তু স্পোন করে (উদাহরণস্বরূপ, শত্রু, পিকআপস, লিভারস ইত্যাদি)। একটি নতুন গেম শুরু করার সময়, …

1
Ityক্য 2017.2 টাইলম্যাপের আকার সীমা কত?
আমি ইউনিটি 2017.2 এর টাইলম্যাপ বৈশিষ্ট্যে ডকুমেন্টেশনগুলি খনন করেছি। Ityক্য কী কোনও নির্দিষ্ট টাইলম্যাপ জালকে সমর্থন করবে এমন সর্বোচ্চ সংখ্যক টাইলসকে সীমাবদ্ধ করে? আমি জানি যে প্রতিটি টাইল একবার তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং রানটাইমের সময় টাইলম্যাপ জালের কোয়াডগুলি টেক্সচারের জন্য ব্যবহৃত হত, তাই আমি অনুমান করব যে জাল কোয়াড গণনা …
17 unity  2d  tilemap 

1
দ্রুত, সঠিক 2 ডি সংঘর্ষ
আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে। আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা …

1
কীভাবে "2.5 ডি" শিল্প সম্পদ তৈরি করা হয়?
"2.5 ডি" দ্বারা আমি রোলার কোস্টার টাইকুন , সাম্রাজ্যের বয়স 2 বা ফলআউট 1 এবং 2 এর মতো গেমগুলিতে শিল্প শৈলী বোঝাতে চাইছি : গেমসের সমস্ত কিছুই "পিক্সেল আর্ট" -র মতো সরঞ্জাম দিয়ে তৈরি বলে মনে হচ্ছে। আমি কি সঠিক? চলন্ত চরিত্রগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়? এওই 2 নিন: আমার …
17 2d  art  rts  2.5d 

5
3D নকল করার উদাহরণ
3 ডি 2 ডি নকল হওয়ার কোনও ভাল উদাহরণ সম্পর্কে কেউ কি জানেন (প্রয়োজনীয় কোড নয়, তবে গেমসটি আমি সন্ধান করতে পারি)? খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যে তারা স্ক্রিনটিতে 'প্রবেশ' করছে এবং জিনিসগুলি তাদের সামনে প্রকাশ পাচ্ছে। এই মুহুর্তে, আমি কেবল 2D শত্রুদের কাছে আসছি এই ধারণাটি দেওয়ার জন্য এটি স্কেল …

8
কোণার অবস্থান / ঘোরানো / কাত করা আয়তক্ষেত্রের চিহ্নগুলি কীভাবে গণনা করব?
আমি দুটি উপাদান পেয়েছি, একটি 2 ডি পয়েন্ট এবং একটি আয়তক্ষেত্রাকার অঞ্চল। বিন্দুটি সেই অঞ্চলের মাঝখানে প্রতিনিধিত্ব করে। আমি সেই জায়গার প্রস্থ এবং উচ্চতাও জানি। এবং অঞ্চলটি গ্রিডের তুলনায় 40 ° দ্বারা কাত হয়ে থাকে। এখন আমি কেবল এই ডেটা ব্যবহার করে সেই ঝুঁকির জায়গার প্রতিটি কোণার নিখুঁত অবস্থানগুলি গণনা …

2
দুটি ভেক্টরের মধ্যে একটি কোণ পেতে আমি কীভাবে বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করব?
আমি আমার গেমগুলিতে নরমালাইজড ভেক্টর ব্যবহার করতে শিখছি। আমি শিখেছি যে দুটি ভেক্টরের মধ্যে কোণটি জানতে, আমি বিন্দু পণ্যটি ব্যবহার করতে পারি। এটি আমাকে -1 এবং 1 এর মধ্যে একটি মান দেয় যেখানে 1 এর অর্থ ভেক্টরগুলি সমান্তরাল এবং একই দিকের মুখোমুখি (কোণটি 180 ডিগ্রি)। -1 এর অর্থ তারা সমান্তরাল …

1
পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরি করতে ইউনিটি 2 ডি ব্যবহার করা যেতে পারে?
আমি ইউনিটির ৪.৩-তে নতুন নতুন 2 ডি বৈশিষ্ট্যগুলি দেখছি এবং আমি মনে করি যে আমি কিছু অনুপস্থিত। আমার কাছে দেখে মনে হচ্ছে এগুলি উচ্চ-রেজিস 2 ডি গেমগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে স্প্রিটগুলি স্কেলিং ঠিক আছে তবে এটি পিক্সেল-আর্ট গেমগুলির জন্য অনুপযুক্ত। পিক্সেল-আর্ট স্প্রিটটি স্ক্রিনে ঠিক 1: 1 পিক্সেল প্রদর্শনের …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

5
টাচ ডিভাইসে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটির জন্য উপযুক্ত ইনপুট পদ্ধতিটি কী?
আমি সুপার মাংস বয়ের মতো একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যাতে আমার লিড চরিত্রের চলাচলের যথার্থতা রয়েছে। আমি libgdx ব্যবহার করছি। পিসিতে কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণগুলি সুনির্দিষ্টভাবে কাজ করে, তবে যখন এটি অ্যাক্সিলোমিটার হ্যান্ডলিংয়ের কথা আসে, অক্ষরটিকে সঠিকভাবে পরিচালনা করা সত্যিই শক্ত। এ থেকে বাঁচার জন্য যানজট নিরাপদ পথগুলি সহ …
16 2d  input  touch  multitouch 

1
একটি সাধারণ 2D আয়তক্ষেত্রের সংঘর্ষের অ্যালগোরিদম যা আয়তক্ষেত্রগুলির সংঘর্ষের কোন দিকটিও নির্ধারণ করে?
আমি প্রথমে আয়তক্ষেত্রের ছেদটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, যা ভালভাবে কাজ করে। যাইহোক, যখন আমাকে বেগ, ত্বরণ এবং দিকনির্দেশক ভেক্টরগুলির মতো পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেম প্রয়োগ করতে হবে তখন আমাকে আয়তক্ষেত্রের কোন দিকটি সংঘর্ষে তা নির্ধারণ করার জন্য একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে। এখন, আমার সিস্টেমে কোনও আবর্তিত আয়তক্ষেত্র নেই, তাই এটি …

3
আমি কি 2 ডি গেমটিতে টর্চলাইট ইফেক্ট (একটি হালকা উত্সের চারপাশে লাইটার এরিয়া) অর্জন করতে পারি?
আমি নিজেকে একটি সাধারণ 2 ডি গেমটি লেখার কথা ভাবছি। এটি প্রথমে নিখুঁত গ্রাফিক্স বা গেমপ্লে দিয়ে জ্বলে উঠবে না তবে আমি এটি পিসি গেম বিকাশের প্রথম পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করব। সুতরাং, এই জাতীয় সহজ স্প্রাইট-ভিত্তিক 2 ডি গেমটি (হিরোস চতুর্থ বা স্টার্টকোর্ট ব্রুডওয়ারের মতো) কল্পনা করুন। আমি গেমপ্লেটি অনুযায়ী …
16 2d  lighting 

4
2 ডি গেমের জন্য 3 ডি ইঞ্জিন ব্যবহার করার পক্ষে কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । 2 ডি গেম বিকাশের জন্য 2 ডি গেম ইঞ্জিনের মতো (স্লিক 2 ডি / ফ্লিক্সেল / ফ্ল্যাশপঙ্কের …
16 2d  3d 

3
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করা
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে 2D পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করার জন্য কি এমন একটি অ্যালগরিদম আছে? আমি বিশেষত আমার ক্ষেত্রে ডান ত্রিভুজটি নিয়ে কাজ করছি তাই কেবল 3 পয়েন্ট। তবে আমি জানতে আগ্রহী যে এই জাতীয় একটি অ্যালগরিদম রয়েছে কিনা, যদি না হয় তবে আমার ত্রিভুজটির 3 টি পয়েন্টকে ঘড়ির কাঁটার ক্রমে …

5
2 ডি গেমের জন্য মানচিত্র তৈরির সেরা উপায়?
আমি সাবজেক্টিভ "সেরা" কীওয়ার্ডের জন্য ক্ষমা চাইছি। আমার বন্ধু এবং আমি একটি 2 ডি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি শুরু করেছি। এটি পোকেমন বা জেলদা (কেবলমাত্র দৃষ্টিভঙ্গি) এর স্টাইলে শীর্ষে থাকবে। আমরা এমন একটি বৃহত বিশ্ব-মানচিত্র তৈরির পদ্ধতিগুলি নিয়ে আলোচনা করছি যা প্লেয়ারটি আমাদের মেশিনের স্মৃতিশক্তি না বাড়িয়েই অতিক্রম করতে পারে। আমাদের …
16 game-design  2d  tiles  maps 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.