প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

3
ইউনিট যুক্ত করা বা সরানো হলে আমি কীভাবে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠন বজায় রাখতে পারি?
আমি সারি এবং কলামগুলির সাথে একটি আয়তক্ষেত্রাকার গঠনে বট পেয়েছি। একটি বট যুক্ত হয় বা গঠন থেকে সরানো হয় যখন একটি সমস্যা দেখা দেয়। যখন এটি ঘটে, তখন বটগুলিকে নিজেদের পুনর্বিন্যাস করতে হয় যাতে আয়তক্ষেত্রাকার গঠন এখনও প্রায় একই দিক অনুপাত হয় এবং যতটা সম্ভব আয়তক্ষেত্রাকার হয়। এই কিভাবে করবেন? …

2
আমি টাইল গ্রিডের জন্য কীভাবে নেভিগেশন জাল তৈরি করতে পারি?
আমি আসলে এটির জন্য এখনও প্রোগ্রামিং শুরু করি নি, তবে আমি কীভাবে যাইহোক এটি কীভাবে করব তা দেখতে চেয়েছিলাম। বলুন আমার কাছে টাইলসের গ্রিড রয়েছে, একই আকারের সমস্ত, কিছু ট্র্যাভারেবল এবং কিছু না। এই গ্রিড থেকে বহুভুজগুলির নেভিগেশন জাল তৈরি সম্পর্কে আমি কীভাবে যাব? আমার ধারণাটি ছিল অ-ট্র্যাভারেবল টাইলস নিয়ে …

3
একটি অনিয়মিত আকারের ক্ষেত্রটি কীভাবে গণনা করবেন?
লুপিং লাইন বিভাগগুলির একটি সংকলন দ্বারা সংজ্ঞায়িত আমার কাছে একটি রুম অবজেক্ট রয়েছে যার জন্য অঞ্চলটি গণনা করা দরকার। ক্লাসগুলি নীচে বর্ণিত হতে পারে (সিউডো-কোডে): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; Point end; ... float length(); } class Room …

5
আমি কীভাবে 2 ডি মানচিত্রে জলের সংযুক্ত (তবে যৌক্তিক স্বতন্ত্র) মৃতদেহগুলি সনাক্ত করতে পারি?
আমার কাছে একটি 2 ডি ষড়ভুজ গ্রিড মানচিত্র রয়েছে। প্রতিটি হেক্স সেলের একটি উচ্চতার মান রয়েছে এটি জল বা সমুদ্র কিনা তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। আমি জলের দেহগুলি নির্ধারণ এবং লেবেল করার জন্য একটি ভাল উপায় সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করছি। মহাসাগর এবং অভ্যন্তরীণ সমুদ্রগুলি সহজ (বন্যা ভরাট অ্যালগরিদম …

2
গাণিতিকায় আমার আকাশের রঙের গণনা কেন ভুল?
আমি এই কাগজের উপর ভিত্তি করে আকাশের রঙ গণনা করার জন্য একটি অ্যালগরিদম প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি (পেরেজের মডেল)। আমি শেডার প্রোগ্রামিং শুরু করার আগে আমি গণিতের ধারণাটি পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম। ইতিমধ্যে কিছু সমস্যা আছে আমি মুক্তি পেতে পারি না। হয়তো কেউ ইতিমধ্যে অ্যালগরিদম বাস্তবায়ন করেছে। আমি নিখুঁত জেনিটাল আলোকসজ্জার …
17 algorithm  sky 

2
ষড়ভুজ গ্রিডে টাইলগুলির রিং পান
এই পোস্টটির জন্য ধন্যবাদ: ষড়ভুজাকার টাইলস এবং তাদের সংলগ্ন প্রতিবেশীদের সন্ধান করা , আমি প্রদত্ত টাইলের সাথে সংলগ্ন টাইলগুলি সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছি। তবে আমি একটি অ্যালগরিদমকে আটকে রেখেছি যা আমাকে অফসেট দ্বারা নির্দিষ্ট টাইলগুলির কেবল একটি "রিং" দেয়। স্ট্যাক ওভারফ্লো পোস্টে প্রদত্ত অ্যালগরিদম ঠিক কীভাবে এটি টাইলগুলি সংগ্রহ করে …

7
2D ভেক্টরকে নিকটতম 8-পথে কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার সর্বোত্তম উপায় কী?
যদি আপনার কাছে 2 ডি ভেক্টর এক্স এবং ওয়াই হিসাবে প্রকাশিত হয় তবে এটি নিকটতম কম্পাসের দিকে রূপান্তর করার একটি ভাল উপায় কী? যেমন x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

5
কখন ভেক্টর / তালিকা ব্যবহার করা উচিত?
আমি কখন তালিকাগুলি ব্যবহার করতে পারি তা বুঝতে পারি, তবে ভিডিও গেমসে তালিকার ব্যবহারের চেয়ে ভেক্টরগুলি ব্যবহার করা কখন ভাল fast তাড়াতাড়ি এলোমেলো অ্যাক্সেস করা কখন ভাল? (এবং আমি বুঝতে পারছি কেন তালিকায় সন্নিবেশ / মুছতে দ্রুত হয় কেননা এটি কেবল পয়েন্টারগুলি সরিয়ে / যুক্ত করে, তবে এটি এখনও সম্পর্কিত …

14
বিগ ও কি আসলেই কিছু যায় আসে?
একাডেমিয়ার সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে বিগ ওকে সবকিছুর উপরেই শেখানো হয়। স্থান জটিলতার তুলনায়, সাধারণ কেস বিশ্লেষণ, জটিলতার চেয়ে সরলতা ইত্যাদি গেম প্রোগ্রামিং এবং ইন্ডাস্ট্রির বিশেষত, আসলে কী সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ এবং কেন? তথ্যসূত্রগুলি খুব সহায়ক হবে।

5
আমি কীভাবে সুডোকু ধাঁধা তৈরি করতে পারি?
আমি সুডোকু ধাঁধা জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি। এটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি শক্ত এবং আমি এর মধ্যে যত বেশি getুকি, ততই কঠিন এটি! আমার বর্তমান পদ্ধতির সমস্যাটি 2 টি ধাপে বিভক্ত করা: একটি সম্পূর্ণ (সমাধান করা) সুডোকু ধাঁধা তৈরি করুন। সংখ্যাগুলি সমাধানযোগ্য না হওয়া পর্যন্ত সরান এবং কেবলমাত্র …

3
আপনি কীভাবে সম্ভাবনা-ভিত্তিক গেমগুলিতে ক্ষতির বিপর্যয় পরিচালনা করবেন?
লোকসানের বিপর্যয়ের মানসিক ঘটনাটি বোঝায় যে খেলোয়াড়রা কীভাবে জয়ের চেয়ে দ্বিগুণ শক্তিশালী লোকসান অনুভব করে। উদাহরণস্বরূপ, বাইট ফাইটের পিভিপি হ'ল চরিত্র দক্ষতার সাথে সম্পর্কিত সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে একটি সিমুলেশন এবং খেলোয়াড়রা এই অনুভূতিটি প্রতি সপ্তাহে বহুবার কমিউনিটি ফোরামে ভয়েস করে। আপনি যদি কোনও টু-উইন গেম তৈরি করতে না চান …

5
রিয়েল টাইম কৌশল গেমগুলির জন্য নেটওয়ার্কিং
আমি যে কম্পিউটার বিজ্ঞানের কোর্স নিচ্ছি তার জন্য আমি একটি বাস্তব সময়ের কৌশল গেমটি বিকাশ করছি developing এর একটি শক্ত দিক মনে হয় ক্লায়েন্ট-সার্ভার নেটওয়ার্কিং এবং সিঙ্ক্রোনাইজেশন। আমি এই বিষয়ে পড়েছি ( 1500 তীরন্দাজ সহ ) তবে আমি অন্য মডেলের বিপরীতে ক্লায়েন্ট-সার্ভারের পদ্ধতি গ্রহণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি (উদাহরণস্বরূপ ল্যানের উপরে)। …

2
আংশিকভাবে পর্যবেক্ষণযোগ্য গেমের মানচিত্র - এটি কি * উপযুক্ত?
আমি গেমের বিকাশ সম্পর্কে খুব কম জানি এবং আমি আমার মাথাটি প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমের চারপাশে মোড়ানোর চেষ্টা করছি। এই সেটআপটি বিবেচনা করুন: কোনও এজেন্ট 2D মানচিত্রে রয়েছে এবং অবশ্যই বিশ্বব্যাপী জেনে রাখা অবজেক্টের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথটি অবশ্যই খুঁজে পেতে পারে তবে কেবল তার স্থানীয় দৃষ্টিকোণ ক্ষেত্রের বাধা সম্পর্কে তথ্য থাকতে পারে …

6
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটির সমান্তরাল করতে পারেন
আপনি কীভাবে 2 ডি বোডস সিমুলেশনটিকে এমনভাবে প্রোগ্রাম করতে পারেন যাতে এটি বিভিন্ন উত্স (গুচ্ছ, জিপিইউ) থেকে প্রক্রিয়াকরণ শক্তি ব্যবহার করতে পারে। উপরের উদাহরণে, বর্ণহীন কণাগুলি ক্লাস্টার না হওয়া অবধি ঘুরে বেড়ায় (হলুদ) এবং সরানো বন্ধ করে দেয়। সমস্যাটি হ'ল সমস্ত সত্ত্বা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে যদিও উপরের …

3
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করা
ঘড়ির কাঁটার ক্রমে 2D পয়েন্টের অ্যারে বাছাই করার জন্য কি এমন একটি অ্যালগরিদম আছে? আমি বিশেষত আমার ক্ষেত্রে ডান ত্রিভুজটি নিয়ে কাজ করছি তাই কেবল 3 পয়েন্ট। তবে আমি জানতে আগ্রহী যে এই জাতীয় একটি অ্যালগরিদম রয়েছে কিনা, যদি না হয় তবে আমার ত্রিভুজটির 3 টি পয়েন্টকে ঘড়ির কাঁটার ক্রমে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.