প্রশ্ন ট্যাগ «algorithm»

অ্যালগরিদমগুলি গণনা, ডেটা প্রসেসিং এবং স্বয়ংক্রিয় যুক্তির জন্য ব্যবহৃত হয়। আরও স্পষ্টভাবে, একটি অ্যালগরিদম একটি কার্য পদ্ধতি গণনা করার জন্য সু-সংজ্ঞায়িত নির্দেশের সীমাবদ্ধ তালিকা হিসাবে প্রকাশিত কার্যকর পদ্ধতি।

9
টাওয়ার ডিফেন্স গেমের জন্য গতিশীল প্যাথিং অ্যালগরিদম
আমি একটি টাওয়ার প্রতিরক্ষা তৈরি করছি এবং এর জন্য আমার একটি ভাল পথের অ্যালগরিদম প্রয়োজন। আমি ডিজকস্ট্রা সম্পর্কে ভেবেছি তবে আমার একটি দরকার যা গতিশীল হতে পারে; যখন একটি কিনারা সম্পূর্ণ পুনর্নবীকরণ ছাড়াই মুছে ফেলা হয় বা যুক্ত করা হয় তখন এটি অবশ্যই নিজেকে আপডেট করতে সক্ষম হবে। যদি এটি …

3
খেলোয়াড় র‌্যাঙ্কিং এলো আরও দু'জন খেলোয়াড়ের সাথে ব্যবহার করে
আমি কোনও নির্দিষ্ট গেমের ম্যাচের মধ্যে খেলোয়াড়ের র‌্যাঙ্কিং ট্র্যাক করতে এলো ব্যবহার করতে চাই, তবে একটি ম্যাচে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলাটি খেলতে পারা যায়। আমি দেখেছি কারসাসন যেমন দুটি খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে ইলো ব্যবহার করে তবে আমি 1-1 এর ম্যাচআপের বাইরেও এলোর সাথে পরিচিত নই। উইকিপিডিয়া নিবন্ধ থেকে আমি যে …

1
প্রবাহিত জিপিইউ গণনা জল
আমার সিভিল ইঞ্জিনিয়ারিং ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে এবং নিয়মিত হাইড্রোলিক এবং হাইড্রোলজিক বিশ্লেষণ করি। তারা এই ধরণের জিনিসের জন্য ডিগ্রি বিক্রি করে, তবে এটি সত্যই রকেট বিজ্ঞান নয়। আমি সম্প্রতি জিপিইউতে একটি ভূখণ্ডের জন্য সম্পূর্ণ হাইড্রোলজিক এবং হাইড্রোলিক প্রক্রিয়াটি প্রয়োগ করার বিষয়টি আমার মনে পেয়েছি। আমি সাম্প্রতিককালে কম্পিউট শেডারগুলি শিখেছি তাই এখন …

3
কিভাবে অসীম মহাবিশ্ব রেন্ডার করবেন?
আমি আগ্রহী যে 3 ডি মহাবিশ্ব রেন্ডার করতে গেম ডেভেলপমেন্ট ইন্ডাস্ট্রির সেরা অনুশীলনগুলি কী? আরো নির্দিষ্ট করা: ডেটা পয়েন্টগুলি দেওয়া হয় এবং স্থির থাকে। প্রতিটি পয়েন্টের অবস্থান, রঙ এবং আকার রয়েছে; সম্পূর্ণ ডেটা সেট উপলব্ধ মেমরির চেয়ে অনেক বড়; একবারে বড় ছবি দেখতে ব্যবহারকারীর "জুম আউট" করতে সক্ষম হওয়া উচিত; …

3
এন প্লেয়ারদের মধ্যে কীভাবে সমানভাবে হেক্স গ্রিড ভাগ করবেন?
আমি একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড ভিত্তিক গেম তৈরি করছি এবং আমি চাই মানচিত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হোক। মানচিত্রটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং আমি খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলগুলির সাথে প্রায় সমান পরিমাণে ঘর থাকতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে চারজন খেলোয়াড় এবং ৮০ টি সেল থাকলে, খেলোয়াড়ের প্রত্যেকেরই প্রায় 20 টি …

3
কাস্টম-আকৃতির স্পেসশিপগুলি স্থানান্তর করতে এআই (চলাচলের আচরণকে প্রভাবিত করে এমন আকার)
আমি একটি নেটওয়ার্ক টার্ন ভিত্তিক 3 ডি -6 ডিএফ স্পেস ফ্লিট যুদ্ধের কৌশল গেমটি ডিজাইন করছি যা শিপ কাস্টমাইজেশনের উপর খুব বেশি নির্ভর করে। আমাকে গেমটি কিছুটা ব্যাখ্যা করতে দিন, যেহেতু প্রশ্নটি সেট করার জন্য আপনার এটি সম্পর্কে কিছুটা জানা দরকার। আমি যা লক্ষ্য করি তা হ'ল কাস্টম শেপ এবং …

3
উচ্চ সান্দ্রতা তরল হিসাবে কঠিন
আমার এবং আমার এক বন্ধু বিশ্বের বিভিন্ন উপকরণকে খুব টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে নষ্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য বিভিন্ন ধারণা নিয়ে আলোচনা করছিলাম এবং তিনি সলিডগুলিকে খুব স্বচ্ছ তরল হিসাবে উপস্থাপনের ধারণাটি প্রস্তাব করেছিলেন। আমার স্বজ্ঞাততা হ'ল এটি হ'ল: ক) খুব কঠিন, বা …

5
জাল বুলিয়ান অপারেশন
প্রতিটি জাল জন্য শীর্ষে এবং ত্রিভুজ একটি সেট দেওয়া। অ্যালগরিদম, বা সন্ধান শুরু করার জায়গার কথা কি কেউ জানেন (আমি প্রথমে গুগল চেষ্টা করেছি তবে শুরু করার জন্য ভাল জায়গা খুঁজে পাইনি) বলা মেসের উপর বুলিয়ান ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে এবং ফলস্বরূপ জালের জন্য শীর্ষে এবং ত্রিভুজের একটি সেট পেতে? বিশেষ …

1
সরল মূ ?় ফানেল অ্যালগরিদম কীভাবে কাজ করে?
ডাইজেস্টিং হাঁসের উপর দেখানো ফানেলিং অ্যালগরিদমের সাথে কাজ করা আমি নিশ্চিত না যে ফানেল সনাক্তকরণ কীভাবে কাজ করে। কেউ আমাকে কীভাবে পদ্ধতিটি পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন বা ফানেল সনাক্ত করার বিকল্প উপায়ের পরামর্শ দিতে পারেন এবং যদি ফানেলগুলি ওভারল্যাপ করে?

4
সংলগ্ন ত্রিভুজ তৈরি করার জন্য অ্যালগরিদম
আমার একটি সিস্টেম রয়েছে যেখানে আপনি দৃশ্যে নোড রাখতে একবার ক্লিক করতে পারেন। আপনি 3 টি নোড রাখলে এটি একটি ত্রিভুজ গঠন করে। আপনি যখন ভবিষ্যতের কোনও নোড রাখেন, এটি নিকটবর্তী 2 টি বিদ্যমান নোডগুলিতে সেই নোডটিতে যোগদান করে একটি নতুন ত্রিভুজ তৈরি করে। এটি বেশিরভাগ সময় সূক্ষ্মভাবে কাজ করে …

1
ভোরোনাই ছিন্নবিচ্ছিন্ন করার পক্ষে কি কি?
আমি ইউটিউবে কিছু ভোরোনাই ছিন্নমূল ভিডিও দেখেছি । এটির সাথে আপনার অভিজ্ঞতা কী? সময়ের জটিলতা, রিসোর্স জটিলতা, বাস্তবায়নে অসুবিধা ... কী? এটি কী অনুকরণ করে যে কোনও বাস্তব উপাদান কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায়?
14 algorithm 

2
পেইন্টারের অ্যালগরিদম দিয়ে সঠিক ফলাফল কীভাবে পাবেন?
কিছুক্ষণ আগে আমি জিজ্ঞাসা করেছি কীভাবে যখন কোনও মুখের মুখটি অন্যের উপর দিয়ে যায় la পরামর্শ ছিল জেড-বাফার ব্যবহার করা। তবে আমি আমার বর্তমান প্রকল্পে জেড-বাফার ব্যবহার করতে পারি না এবং তাই আমি চিত্রকের অ্যালগরিদমটি ব্যবহার করতে চাই। যদিও কোনও পৃষ্ঠের পিছনে বা অন্যটির সামনের দিকে থাকা সম্পর্কে আমার কোনও …
14 3d  algorithm  objects  face 

5
ক্রিয়াকলাপে টন বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করতে সক্ষম হতে 2 ডি চরিত্রটি তৈরি করার জন্য সেরা পন্থা কোনটি?
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই তবে আমি চাই যে চরিত্রটি বিভিন্ন সংমিশ্রণে, যেমন একটি আরপিজি বা অন্য কোনও কিছুর জন্য বিভিন্ন উপকরণের টন পরতে পারি। সুতরাং আসুন আমরা ব্যবহারকারীকে তার কাঁধ এবং প্যান্ট পরিবর্তন করতে পারি, এটি অবশ্যই প্লেয়ারকে দেখানো উচিত এবং এই সমস্ত বিভিন্ন সরঞ্জামাদি অবশ্যই …

1
অল্প সংখ্যক আয়তক্ষেত্রে একাধিক আয়তক্ষেত্রকে "নিরাময়" করার জন্য অ্যালগরিদম?
বলুন যে আমার কাছে বিভিন্ন আকার এবং রঙের আয়তক্ষেত্রগুলির গ্রিড রয়েছে এবং আমি একই রঙের লেআউটের প্রতিনিধিত্ব করতে আয়তক্ষেত্রের সংখ্যা হ্রাস করতে চাই (যুক্তিসঙ্গতভাবে সর্বোত্তমের নিকটে, অনুকূল প্রয়োজন হয় না) reduce উপরের চিত্রটি একটি খুব সরল সরল কেস এবং আয়তক্ষেত্রগুলির মধ্যে শ্বেত স্পেস কেবল ভিজুয়ালাইজেশনের জন্য - এগুলি আসলে দৃ …

1
2 ডি টাইল মানচিত্রে "ভিশন শঙ্কু" গণনা করার কার্যকর উপায়?
আমি টাইল মানচিত্রে (নির্দিষ্ট পরিসীমা এবং মুখের কোণে) কোনও নির্দিষ্ট দিকের মুখোমুখি হলে কোন নির্দিষ্ট ইউনিট "দেখতে" পারে তা কোন টাইলগুলি গণনা করার চেষ্টা করছি। সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল প্রতিটি টাইলের বাইরের দিকে বাইরের একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক টাইলস এবং রাইকাস্ট। তবে আমি কিছুটা দক্ষতার জন্য আশা করছি। একটি ছবি হাজার …
13 2d  algorithm  tilemap 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.