প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

9
একই জায়গায় দাঁড়িয়ে শত্রুদের থামানোর কি সহজ উপায় আছে?
সুতরাং: টপ-ডাউন গেমটি, আমার শত্রুরা খেলোয়াড়কে তাড়া করে, যখন তারা একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে পায় তারা স্থির থাকে এবং আগুন দেয়। যদি তারা সবাই একই দিক থেকে আগত হয় তবে তারা সকলেই একই জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকবে (অর্থাত্ "একে অপরের মধ্যে" দাঁড়িয়ে), কারণ আমি বর্তমানে শত্রুদের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করছি না - …

6
দূরত্বের কার্যটি কীভাবে অনুকূল করা যায়?
যুক্তিসঙ্গতভাবে সহজ আরটিএস-এর মতো গেমটি বিকাশ করার সময় আমি লক্ষ্য করেছি যে আমার দূরত্বের গণনাগুলি পারফরম্যান্সে প্রভাব ফেলছে। সর্বদা, দূরত্ব যাচাই করা থাকে যে কোনও ইউনিট তার লক্ষ্যমাত্রার সীমার মধ্যে রয়েছে কিনা, প্রক্ষেপণ তার লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা, খেলোয়াড় যদি কোনও পিকআপ, সাধারণ সংঘর্ষ ইত্যাদির উপর দিয়ে চলেছে তবে তালিকাটি চলছে …

5
সংঘর্ষের রেজোলিউশন
সংঘর্ষগুলির জন্য কীভাবে চেক করতে হয় তা আমি বেশ ভাল জানি তবে সংঘর্ষটি কীভাবে ভালভাবে পরিচালনা করতে হয় তা আমি জানি না। সরলীকৃত, যদি দুটি বস্তুর সংঘর্ষ হয় আমি বেগের দিক পরিবর্তন করতে কিছু গণনা ব্যবহার করি। আমি যদি দুটি বস্তু না সরাই তবে সেগুলি এখনও ওভারল্যাপ হয়ে যাবে এবং …

4
2 ডি কোণার সংঘর্ষগুলি কীভাবে মোকাবেলা করতে হবে?
আমি টপ ডাউন 2 ডি এক্সএনএ গেমটি লিখছি। এটি আমার প্রথম হওয়ার পরে আমি নিজেই এটি শিখতে পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষের বিষয়গুলি লেখার চেষ্টা করছি। যখনই আমার প্লেয়ার স্প্রাইট চরিত্রটি এমন একটি অবস্থানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করে যেখানে এর সীমানা প্রাচীরের প্রান্তের সাথে ছেদ করে, আমি একটি বাউন্স কোণ খুঁজে পাই …

4
আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে গতি এবং আপডেটের সমস্যার ক্রম
এই প্রশ্নটি হ'ল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন সম্পর্কিত আমার আগের প্রশ্নটির একটি "ফলো-আপ" প্রশ্ন, যা আপনি এখানে খুঁজে পেতে পারেন । আপনি যদি আগের প্রশ্নটি পড়তে না চান তবে আমার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে এখানে একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া হল: প্রতিটি শারীরিক সত্তা এসএসএসপিবিডি নামে একটি শ্রেণিতে …

6
সংঘর্ষ 100% এড়ানোর বাস্তবায়ন
আমি খেলা অগ্রগতির সঙ্গে সঙ্গে একটি পরম শিক্ষানবিস আছি এবং আমি সংঘর্ষের পরিহার / রেজল্যুশন সম্বন্ধে জানেন, আমি এটা শিখেছি উপর বা মাধ্যমে গত সপ্তাহে এই সাইটের ... তাই আমাকে সংশোধন করার আমি এখানে জিজ্ঞেস করছি হলে বিব্রত বোধ করবেন না ভুল অনুমান / ভুল বোঝাবুঝির উপর ভিত্তি করে। আমি …

3
ওবিবি বনাম ওবিবি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
বলুন যে আপনার দুটিতে বাউন্ডিং বক্স অবজেক্ট রয়েছে যার প্রতিটি বাক্সের বর্তমান সূচকে একটি ভেক্টরে সংরক্ষণ করে অবজেক্টের সমস্ত শীর্ষবিন্দুটি ঘোরানো হয়েছে এবং একটি সাধারণ অক্ষের সাথে সম্পর্কিত অনুবাদ করা হয়েছে। আমার সমস্যাটি চিত্রিত করার জন্য এখানে একটি চিত্র রয়েছে: দু'জন ওবিবি যদি সমস্যার সমাধান বোঝাতে সহায়তা করতে কোনও লিঙ্ককে …

7
আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে পিষ্ট হয়ে পড়তে পারি?
আমি # 1-এ দেখানো হিসাবে একটি প্ল্যাটফর্মার চরিত্রের জন্য সংঘর্ষ পরীক্ষা করছি। লাল বিন্দুগুলি পিক্সেল যা পরীক্ষা করা হয় এবং ধূসর রেখাগুলি তারা নিজের সাথে অক্ষগুলি নির্দেশ করে। এইভাবে সংঘর্ষ পরীক্ষা করা থেকে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি আমি পছন্দ করি (বনাম, বলুন, বাউন্ডিং বাক্স)। একটি সমস্যা বাদে সবকিছু ঠিক যেমনটি আমি চাই …

2
সংঘর্ষ শনাক্ত করার যুক্তি কোথায় রাখা উচিত?
আমি একটি ছোট 2 ডি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি। অক্ষরগুলির একটি পেইন্ট পদ্ধতি রয়েছে যা বর্তমানে নিম্নলিখিতটি করে: চরিত্রের গতি ইত্যাদি অনুযায়ী তার নতুন অবস্থান গণনা করুন etc. সংঘর্ষ গ্রিড সেল আপডেট করুন ** চরিত্রটি নতুন অবস্থানে আঁকুন ** চৌরাস্তা পরীক্ষার সংখ্যা হ্রাস করার জন্য আমি একটি সংঘর্ষের গ্রিড তৈরি …

3
যদি একটি বৃত্ত এবং অবতল বহুভুটি ছেদ করে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করব?
আমার একটি বহুভুজ (মাঝে মাঝে উত্তল, তবে প্রায়শই অবতল) এবং বিভিন্ন রেডিয়াই সহ একাধিক চেনাশোনা রয়েছে। বহুভুজ দিয়ে কোনও বৃত্ত ছেদ করছে / ওভারল্যাপ করছে কিনা তা আমি কীভাবে জানতে পারি? আমি আমার অবতল বহুভুজকে উত্তল টুকরো টুকরো টুকরো করে ফেলতে পারতাম। যে সাহায্য করবে?

7
কীভাবে আমি এ * এজেন্টদের অন্যান্য এজেন্টদের এড়াতে পারি?
আমি একটি টাইল মানচিত্রে মাল্টি এজেন্ট এ * অ্যালগোরিদম বাস্তবায়ন করছি। এজেন্টগুলি কেবল এক্স এবং ওয়াই অক্ষগুলিতে চলে। পাথ গণনা করার সময় অন্যরা কোথায় থাকে তা যাচাই করে আমি তাদের মধ্যে সংঘর্ষ এড়াতে চাই। এজেন্টদের একই দিক থেকে বিভিন্ন দিক থেকে একই টাইল পাস করতে হবে এমন অবস্থা বাদে এটি …

1
দ্রুত, সঠিক 2 ডি সংঘর্ষ
আমি একটি 2 ডি টপডাউন শ্যুটারে কাজ করছি এবং এখন আমার বেসিক আয়তক্ষেত্রের বাউন্ডিং বক্স সংঘর্ষ সিস্টেমের বাইরে যেতে হবে। আমার অনেকগুলি বিভিন্ন স্প্রাইটের সাথে বৃহত স্তর রয়েছে, যার সবগুলিই বিভিন্ন আকার এবং আকার। স্প্রিটের জন্য টেক্সচারগুলি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সহ সমস্ত বর্গক্ষেত্রের পিএনজি ফাইল so আমি সংঘর্ষটি হ্যান্ডেল করার পরিকল্পনা …

1
একটি সাধারণ 2D আয়তক্ষেত্রের সংঘর্ষের অ্যালগোরিদম যা আয়তক্ষেত্রগুলির সংঘর্ষের কোন দিকটিও নির্ধারণ করে?
আমি প্রথমে আয়তক্ষেত্রের ছেদটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, যা ভালভাবে কাজ করে। যাইহোক, যখন আমাকে বেগ, ত্বরণ এবং দিকনির্দেশক ভেক্টরগুলির মতো পদার্থবিজ্ঞান সিস্টেম প্রয়োগ করতে হবে তখন আমাকে আয়তক্ষেত্রের কোন দিকটি সংঘর্ষে তা নির্ধারণ করার জন্য একটি উপায় খুঁজে বের করতে হবে। এখন, আমার সিস্টেমে কোনও আবর্তিত আয়তক্ষেত্র নেই, তাই এটি …

1
SAT ব্যবহার করে যৌগিক আকারের সংঘর্ষগুলি কীভাবে সমাধান করবেন?
স্যাট স্বেচ্ছাসেবক উত্তল বহুভুজের মধ্যে সংঘর্ষ নির্ধারণের জন্য একটি শালীন উপায়। এমনকি সংঘর্ষের সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় ভেক্টরটি পাবেন। জটিল (নন-উত্তল) আকারগুলির মধ্যে সংঘর্ষের সমাধানের জন্য, আমি কিছু সংশ্লেষ-আকৃতির সম্পর্কে ভাবছিলাম যা বেশ কয়েকটি উত্তল বহুভুজ নিয়ে গঠিত। যদি সংঘর্ষটি ব্রড-ফেজ (যেমন বৃত্ত বনাম বৃত্ত বা এএবিবি বনাম এএবিবি) তে ঘটে …

2
3 ডি সংঘর্ষ বাস্তবায়নের সেরা / দক্ষ উপায়
আমি ইতিমধ্যে একটি পূর্ববর্তী গেমের জন্য 2 ডি ভিত্তিক সংঘর্ষ সিস্টেম প্রোগ্রাম করেছি। এটি আমার প্রথম সংঘর্ষের ব্যবস্থা ছিল এবং এটি কুৎসিত ছিল। আমি সমস্ত বস্তুর সাথে সমস্ত বস্তু পরীক্ষা করে অবজেক্টের মধ্যে সংঘর্ষের সন্ধান করছিলাম। আমি ইতিমধ্যে এমন কক্ষগুলি সহ একটি গ্রিড সিস্টেমের কথা শুনেছি যেখানে কোনও বস্তু কেবলমাত্র …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.