প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

9
আমি কীভাবে নতুন খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে দীর্ঘ সময়ের খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি?
যখন নতুন খেলোয়াড়রা আমার কৌশল খেলায় যোগদান করেন, তখন তাদের আক্রমণকারী অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তাদের 3 দিনের সুরক্ষা থাকে, তবে যে খেলোয়াড়েরা দীর্ঘকাল ধরে খেলছেন তাদের ধরতে যথেষ্ট সময় হয় না। আমি কীভাবে এটি সমাধান করতে পারি? আমি সুরক্ষার সময় বাড়ানোর কথা ভেবেছিলাম, তবে আমি যদি তা করি তবে …

4
আমি কীভাবে একত্রিত হতে পারে প্রচুর বিভিন্ন আক্রমণাত্মক ধরণের ডিজাইন করতে পারি?
আমি টপ ডাউন 2 ডি গেমটি তৈরি করছি এবং আমি অনেকগুলি বিভিন্ন ধরণের আক্রমণ করতে চাই। আমি আক্রমণগুলি খুব নমনীয় করতে চাই এবং ইসহাকের বাঁধাইয়ের কাজটি একত্রিত করতে সক্ষম। গেমের সমস্ত সংগ্রহযোগ্যগুলির একটি তালিকা এখানে । একটি ভাল উদাহরণ খুঁজে পেতে, চামচ বেন্ডার আইটেমটি দেখতে দিন। চামচ বেন্ডার আইজাককে হোমিং …

7
কোডে ঝাঁপ দেওয়ার আগে কী পরিকল্পনা করা দরকার?
আমি সবসময় ভাবতাম যে কোনও গেমের জন্য পরিকল্পনা করা গুরুত্বপূর্ণ। তবে আমি জানি না কোন পয়েন্টে। কিছু আমাকে পরিকল্পনার পরিবর্তে কোডে বলছে তবে আমি এটি এখনও গুরুত্বপূর্ণ মনে করি কারণ আপনি কোডটিতে থাকাকালীন আপনি আরও সহজে কী করবেন তা বুঝতে পারবেন। আমি বর্তমানে এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যা …

2
পিনবল প্লেফিল্ড ডিজাইনের কোনও নির্দিষ্ট উল্লেখ আছে?
আমি ফিউচার পিনবলের জন্য টেবিলগুলি ডিজাইনের দিকে তাকিয়ে আছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি যেখানে শুরু করব সেখানের গেম ডিজাইনের সামান্য ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে শুরু করব। আমি কয়েক বছর ধরে বহু পিনবল টেবিল খেলেছি তাই এই পদগুলিতে "মজাদার" কী তা সম্পর্কে আমি মোটামুটি ভাল ধারণা পেয়েছি। তবে আমি জানতে চাই …

5
তারা কীভাবে পোকেমন গেমগুলিকে এত নির্দোষভাবে ভারসাম্যযুক্ত করেছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । পোকেমন গেমগুলি কতটা সুষম হয় তা বিশ্বাস করা আমার পক্ষে …

4
এটি আমাদের গেমটিতে 'ভবিষ্যত' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার মতো, বা আমাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা অন্য কোথাও করা উচিত?
আমি মাঝারি আকারের ইন্ডি গেম স্টুডিওতে লিড প্রোগ্রামার। এটি দল হিসাবে আমাদের প্রথম খেলা। মুনাফা ভাগ করে নেওয়ার পরিকল্পনা নিয়ে আমরা একটি ভবিষ্যত এফপিএস গেমের সাথে কাজ করছি। যাইহোক, আমাদের মধ্যে খুব ভাল প্রোগ্রামার রয়েছে, যাদের আগে কখনও দেখা-না-পাওয়া বৈশিষ্ট্য তৈরি করার ক্ষমতা রয়েছে (সত্যবাদী বাস্তব তরল, প্রক্রিয়াগত জাল ধ্বংস, …

7
মাইনক্রাফ্ট কী এত দুর্দান্ত করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বিশ্বাস করি সবাই মাইনক্রাফ্টের কথা শুনেছেন। এটি একটি ছদ্মবেশী সহজ খেলা, …

14
প্রথম বছরের সিএস মেজরের জন্য পরামর্শ [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি আমার প্রথম বছরের সিএসের শেষে আসছি যা মূলত একটি জাভা ভিত্তিক …
17 game-design  java 

3
আপনি কীভাবে সম্ভাবনা-ভিত্তিক গেমগুলিতে ক্ষতির বিপর্যয় পরিচালনা করবেন?
লোকসানের বিপর্যয়ের মানসিক ঘটনাটি বোঝায় যে খেলোয়াড়রা কীভাবে জয়ের চেয়ে দ্বিগুণ শক্তিশালী লোকসান অনুভব করে। উদাহরণস্বরূপ, বাইট ফাইটের পিভিপি হ'ল চরিত্র দক্ষতার সাথে সম্পর্কিত সম্ভাবনার উপর ভিত্তি করে একটি সিমুলেশন এবং খেলোয়াড়রা এই অনুভূতিটি প্রতি সপ্তাহে বহুবার কমিউনিটি ফোরামে ভয়েস করে। আপনি যদি কোনও টু-উইন গেম তৈরি করতে না চান …

4
আমি কি আমার সুবিধার্থে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্রিপ ব্যবহার করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি কি আমার সুবিধার্থে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ক্রিপ ব্যবহার করতে পারি ? আমি যখনই …

2
গেম বিকাশের কি নিজস্ব ধরণের মডেলিং রয়েছে?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। সাধারণ কম্পিউটার বিজ্ঞানে মডেলিং রয়েছে "ভাষা" (পড়ুন: স্ট্যান্ডার্ডাইজড ডায়াগ্রামিং কৌশলগুলি) যেমন ইউএমএল 1 , 2 , ডাটাবেসে ERD 3 এর …

6
নিমজ্জন ভঙ্গ না করে স্থির বিশ্বে প্লেয়ার লগঅফ এবং লগন পরিচালনা করছেন
যে সমস্যাটি আমি কোনও স্থির অনলাইন গেমের মধ্যে স্থির কখনও দেখিনি তা হ'ল কীভাবে প্লেয়ার লগন এবং লগঅফকে হ্যান্ডেল করা যায় কেবলমাত্র অক্ষরগুলি ছাড়া এবং বিশ্বের বাইরে। আমার প্রথম চিন্তাটি হল কেবল কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্রটি ঘুমিয়ে থাকার কারণে অফলাইন অবস্থা তৈরি করা, তবে এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে এবং উদ্দেশ্যমূলক …

2
মনোবিজ্ঞান অধ্যয়ন একটি গেম ডিজাইনার একটি সুবিধা দিতে হবে?
আমি সম্প্রতি আর্ট অফ গেম ডিজাইনটি পড়েছি এবং বর্তমানে রিয়েলটিটি কেন ভেঙে গেছে এবং গেম ডিজাইনের পিছনে মনোবিজ্ঞান সম্পর্কে আরও জানতে চাইছি তা পড়ছি। আমি একজন কম্পিউটার বিজ্ঞানের শিক্ষার্থী তবে আমি এই বিষয়টির দ্বারা আগ্রহী এবং মনোবিজ্ঞানে মাইনিংয়ের বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছি। প্রবীণ গেম ডিজাইন করা লোকদের জন্য, একাডেমিকভাবে মনোবিজ্ঞান অধ্যয়ন …

14
গেমগুলির স্টাইলগুলি যা নিম্ন-রেজুলেশনে কাজ করে
আমি কম্পাইলারগুলিতে একটি ক্লাস নিচ্ছি এবং মেগি জুনিয়র ডিভাইসগুলির জন্য একটি সংকলক (আরডুইনো) লেখার লক্ষ্য । লক্ষ্যটি কেবল লুপ এবং ভেরিয়েবল এবং স্টাফ সহ একটি সাধারণ সংকলক তৈরি করা। স্পষ্টতই, এটি খোঁড়া, তাই "আসল লক্ষ্য" হল ডিভাইসে একটি চিত্তাকর্ষক খেলা করা game সমস্যাটি হ'ল এটির সাথে কাজ করতে কেবলমাত্র 64৪ …

4
ধাঁধা গেমগুলি কি আসক্তি সৃষ্টি করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বর্তমানে অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি ধাঁধা গেমটি বিকাশ করছি যা আলকেরির মতোই …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.