প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

6
অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে ধাঁধা নকশা
আকর্ষণীয়, মূল, যৌক্তিক, চিন্তাশীল ধাঁধা তৈরি একটি শিল্প। ভাল ধাঁধা তৈরি করতে আপনি কোন কৌশল এবং পদ্ধতি ব্যবহার করেন? আপনি ধাঁধা ডিজাইনের আগে গল্পটি লেখেন বা এই 2 টি প্রক্রিয়া একত্রিত করেন?

5
2 ডি গেমের জন্য মানচিত্র তৈরির সেরা উপায়?
আমি সাবজেক্টিভ "সেরা" কীওয়ার্ডের জন্য ক্ষমা চাইছি। আমার বন্ধু এবং আমি একটি 2 ডি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি শুরু করেছি। এটি পোকেমন বা জেলদা (কেবলমাত্র দৃষ্টিভঙ্গি) এর স্টাইলে শীর্ষে থাকবে। আমরা এমন একটি বৃহত বিশ্ব-মানচিত্র তৈরির পদ্ধতিগুলি নিয়ে আলোচনা করছি যা প্লেয়ারটি আমাদের মেশিনের স্মৃতিশক্তি না বাড়িয়েই অতিক্রম করতে পারে। আমাদের …
16 game-design  2d  tiles  maps 

6
ভিডিওোগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সঞ্চয় করে?
আমি স্ক্র্যাচ থেকে একটি ভিডিওগেম তৈরি করার চেষ্টা করছি, তবে আমি এটিতে সত্যিই নতুন এবং বুনিয়াদি বিষয়গুলিতে চালিয়ে যাচ্ছি। সবচেয়ে বড় কথা, ভিডিওগেমগুলি কীভাবে অফস্ক্রিন তথ্য সংরক্ষণ করে? আমি যা বলতে চাইছি তা হল, প্রোগ্রামটি কীভাবে জানবে যে স্ক্রিনের পাশে কী প্রদর্শিত হবে? বা এমনকি, যদি প্লেয়ার পরিবেশ পরিবর্তন করে, …

8
কুলডাউন মেকানিক্সের প্রতিক্রিয়া হিসাবে আমি কীভাবে অপেক্ষারত এবং ভারসাম্যকে ভারসাম্য রোধ / ভারসাম্য রোধ করতে পারি?
আমি ক্লাস নিয়ে টার্ন ভিত্তিক আরপিজিতে কাজ করছি। আমি একটি বানান শ্রেণীর ক্লাসগুলির একটিতে স্ট্যান্ডার্ড ম্যাজিক পয়েন্ট রাখতে চাই, তবে অন্যটির সময় সীমাবদ্ধতার সাথে দক্ষতা থাকতে হবে, এক বা একাধিক রিয়েল টাইম প্রতি এন মিনিট ক্ষমতা ব্যবহার করুন প্রতিটি এন যুদ্ধের সক্ষমতা ব্যবহার করুন প্রতিদিন একবার বা এন বারের জন্য …

5
কোন RPG- এ লড়াইয়ের বাইরে কী ধরণের সংঘাত-রেজোলিউশন মজাদার হতে পারে?
যে কেউ সিঙ্গল-ডিজিটের ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস এবং এডি অ্যান্ড ডি-তে বড় হয়েছে, লড়াইয়ের মতো মজাদার হিসাবে আরপিজি সমস্যা সমাধানের কয়েকটি উপায় রয়েছে। সাফল্যের বিভিন্ন স্ট্রিম (অবজেক্ট অধিগ্রহণ / ক্রাফটিং, দক্ষতা গাছ, ধাঁধা, খেলোয়াড় কৌশল, দলের সংমিশ্রণ / সমন্বয় ইত্যাদি) সমস্ত কিছু উন্মত্ত ক্রিয়ায় চলে যায়, গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে …

3
সহজতর কাজগুলি কী কী?
গেম বিকাশের জন্য আমি এই দুর্দান্ত ওয়েবসাইটটি পেয়েছি এবং এতে সহজকরণের ফাংশনগুলির একটি তালিকা রয়েছে: যদিও তারা সাইটের জন্য রয়েছে সেটির বিবরণ সাইটটিতে রয়েছে তবে এটি আমার মাথার উপরে চলে যায়। ইজিং ফাংশনগুলি কী এবং সেগুলি কীসের জন্য ব্যবহৃত হয়? হালনাগাদ Phaser.io এর উত্স কোড থেকে ফাংশনগুলির একটি ভাল উদাহরণ …

5
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এমন একটি প্রোগ্রামিং সিস্টেম বাস্তবায়ন করব যা কোডে অ্যাক্সেসযোগ্য, শক্তিশালী এবং দ্রুত উভয়ই?
আমি বর্তমানে একটি স্পেস-ভিত্তিক স্যান্ডবক্স গেমের সাথে কাজ করছি যা আপনার সিস্টেমগুলিকে কাস্টম প্রোগ্রাম করার দক্ষতার ভারী বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে। আমি এটি উভয় ক্ষেত্রে এমনভাবে বাস্তবায়ন করতে চাই অ্যাক্সেসযোগ্য শক্তিশালী (বেয়ার ন্যূনতম টুরিং-সম্পূর্ণতা হবে) দ্রুত কোড ইন। পাঠ্য-ভিত্তিক ভাষাগুলি সাধারণত কেবলমাত্র দ্বিতীয় দুটি প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এবং প্রথম দুটিটিকে সন্তুষ্ট করে …

6
বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলি নতুন সংস্করণ দিয়ে আরও সহজ করা উচিত?
দেখে মনে হচ্ছে গেম অ্যাংরি পাখি নতুন সংস্করণ সহ ধীরে ধীরে সহজ হয়ে উঠছে। সম্ভবত মানুষ নতুন রেকর্ড ভাঙ্গার অগ্রগতি এবং সন্তুষ্টি লাভ? আমি জানতে চাই যে গেমগুলির ক্রমহ্রাসমান উন্নতি এবং ব্যবহারকারীদের শেখার বুদ্ধি বাড়ানোর জন্য পরিবর্তনগুলি গেম ডেভলপমেন্টে পরিচিত / সাধারণ / মানক অনুশীলন কিনা। (আমি বলতে চাইছি না …

1
প্রারম্ভিক পর্যায়ে ফ্রস্টবাইটের মতো ইঞ্জিন দেখতে কেমন? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ব্যাটলফিল্ড খেলতে খুব মজা পেয়েছি, এবং কীভাবে …

2
গেম হোস্টের কর্তৃত্ব হওয়া উচিত, না অন্য বোবা ক্লায়েন্ট?
যখন কোনও খেলোয়াড় হোস্ট এবং অন্যরা সংযুক্ত হন এমন একটি নেটওয়ার্কওয়ালা মাল্টিপ্লেয়ার-গেম ডিজাইন করার সময়, দুটি কৌশল অবলম্বন করে আমি অবগত: হোস্ট-প্লেয়ারের গেমটি কর্তৃপক্ষ হিসাবে থাকুন , অন্য সমস্ত খেলোয়াড়কে বোবা ক্লায়েন্ট হিসাবে বর্তমান গেম-স্টেটটি ধরার চেষ্টা করছেন। কোডটিতে, বর্তমান প্লেয়ারটি হোস্ট কিনা তা নির্ভর করে প্রচুর বিশেষ কেস থাকতে …

3
আইসোমেট্রিক হেক্সাগন আনন্দিত
কোন কোণ এবং লং-সাইড / শর্ট-সাইড অনুপাতগুলি সবচেয়ে নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক এবং গ্রাফিকভাবে নিয়মিত আইসোমেট্রিক (স্কোয়াশেড এবং ফ্ল্যাট সাইড আপ) হেক্সস দেয়, সেই সাথে রেন্ডার করার সময় বেশ কয়েকটি আকারের জন্য পুরো পিক্সেল আকারকে সংশোধন করে?

2
মাল্টিপ্লেয়ার বাস্তবায়ন, আমি যদি এটি বেছে নিই তবে কি পরে তা প্রয়োগ করতে পারি?
আমি গেম প্রজেক্ট তৈরি করতে এক্সএনএ ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি। আমি মাল্টিপ্লেয়ার কার্যকারিতা যুক্ত করতে চাই বা না চাই, এই মুহুর্তে আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই, আমি এখনও নতুন যা সমাধান করতে আমার আরও অনেক সমস্যা রয়েছে। আমি চাই না যে প্রকল্পটি অগত্যা হাতছাড়া হোক। আমার প্রশ্নটি হ'ল, যদি আমি মাল্টিপ্লেয়ার …

6
গেম ডিজাইনার কী করে? তাদের কী দক্ষতা দরকার? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। 5 বছর আগে বন্ধ । লক । এই প্রশ্নটি এবং এর উত্তরগুলি লক করা হয়েছে কারণ প্রশ্নটি অফ-টপিক তবে historicalতিহাসিক তাত্পর্যপূর্ণ। এটি বর্তমানে নতুন উত্তর বা মিথস্ক্রিয়া গ্রহণ করছে না। আমি এমন একজনকে জানি যে …

2
ওপেনজিএল ইএস ২.০: 2 ডি প্রজেকশন সেট আপ হচ্ছে
এই নিবন্ধটি সাধারণভাবে বর্ণনা করে, কীভাবে ধার্য ওপেনএল 2 ডি গ্রাফিক্স আঁকতে, স্থির ফাংশন পাইপলাইন ব্যবহার করে। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL যেহেতু ওপেনজিএল ইএস ২.০ এর কিছু ইএস 1.x ফাংশন উপলব্ধ নেই (যেমন: glOrtho ()), তাদের কার্যকারিতা অবশ্যই ফ্রেগমেন্ট / ভার্টেক্স শেডারে প্রতিস্থাপন করতে হবে। আমার প্রশ্ন হ'ল প্রোগ্রামেবল ফাংশন পাইপলাইনে নিম্নলিখিত 2D …

2
"গেম স্টেট" কী?
পরিভাষা "গেমের অবস্থা" আমার কাছে কিছুটা অস্পষ্ট। দয়া করে গেমের রাজ্যে কী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা কি কেউ পরিষ্কার করতে পারেন? এটি কি বিশেষ মুহূর্তে গেমের মধ্যে থাকা সমস্ত ভেরিয়েবল এবং অবজেক্টগুলির একটি স্থিতি?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.