প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

5
একটি ভাল চরিত্রের তৈরি কি কি?
কোন বৈশিষ্ট্য কোনও গেমের মূল চরিত্রকে এমন করে তোলে যা প্লেয়াররা সহজেই এটির সাথে সনাক্ত করতে পারে? এনপিসি চরিত্রের খেলোয়াড়দের সাথে নকশাক করার সময় একই সেট বৈশিষ্ট্যগুলি কী ব্যবহার করা যেতে পারে, বা বৈশিষ্ট্যের একটি আলাদা সেট বিবেচনা করা উচিত?

11
একটি স্ট্যাটিক গেম বোর্ডের সাথে কাজ করার সময়, আরও আকর্ষণীয় করার জন্য কী কী পদ্ধতি রয়েছে?
ধরা যাক আপনার কাছে একটি গেম বোর্ড রয়েছে যা আপনি দেখেন। এটি সরছে না তবে কিছু পদক্ষেপ চলছে। উদাহরণস্বরূপ দাবা, চেকারস, সলিটায়ার। আমি যে গেমটিতে কাজ করছি সেগুলির মধ্যে একটি নয় তবে এটি একটি ভাল রেফারেন্স। আপনি গেমটি প্রয়োগ করতে পারেন এমন এমন কয়েকটি পদ্ধতি বা ডিজাইনের সাহায্যে যা ব্যবহারকারীর …

3
কোনও গেমটিতে আক্রমণ এবং আক্রমণ করার ধরণের জন্য প্রোগ্রামিং ডিজাইনের বিষয়ে কিছু অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছেন
সুতরাং, আমি আমাদের 2 ডি স্পেস আরটিএস (এটি Unক্যতে রয়েছে, সুতরাং এটি উপাদানটি চালিত) এর সাথে আক্রমণ শুরু করবো। প্রথমদিকে এটি "শত্রুতে শত্রু, ক্ষয়ক্ষতি প্রয়োগ করা" এর মতোই সহজ ছিল। তবে একাধিক "ধরণের" অস্ত্র / আক্রমণ থাকবে যা তাদের নির্দিষ্ট জাহাজ বা কাঠামোর সাথে সম্পর্কিত। পাশাপাশি অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে রয়েছে …
14 c#  unity  game-design 

3
আমি কীভাবে একটি ভিডিও গেমের প্রজেক্টিক্যালগুলি উপস্থাপন করব?
আমি যে উপস্থাপনা করছি তার অংশ হিসাবে আমি "গালাগা" এর মতো একটি সাধারণ ফিক্সড শ্যুটার গেম তৈরি করছি। আমি ভাবছি লোকেরা স্পেসশিপ থেকে বহিষ্কার হওয়া লেজারের মতো প্রজেক্টিলগুলি ট্র্যাকিংয়ের জন্য কী কৌশল এবং ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করবে। একটি সুপার সাধারণ বাস্তবায়ন যা আমি আগে ব্যবহার করেছি তা হ'ল প্রতিটি অনুমানকে …

3
33% দ্বারা পরিবেশ বাড়ানোর জন্য কি কোনও থাম্বের নিয়ম রয়েছে?
আমি গামসূত্রের উপর একটি নিবন্ধ পড়ছিলাম যার নাম রেসিং গেম ট্র্যাক ডিজাইনের পক্ষে যুক্তিযুক্ত দৃষ্টিভঙ্গি এবং আমি নিম্নলিখিতটি পেয়েছি: তৃতীয় ব্যক্তি গেমসের জন্য একটি স্বীকৃত নিয়ম হ'ল পরিবেশটি প্রায় 33 শতাংশের একটি উপাদান দ্বারা পরিমাপ করা উচিত (2 পৃষ্ঠায়) আমি কেবল কৌতূহলী: অন্য কেউ কি এই জাতীয় নিয়মের কথা শুনেছেন …

6
এমন কোনও সাইট আছে যেখানে লোকেরা সাধারণভাবে গেমের ধারণা এবং প্রশ্নগুলি নিয়ে আলোচনা করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি শখ হিসাবে গেম কনসেপ্ট তৈরি করা পছন্দ করি। আমি …

3
প্লট এবং স্টোরি ডিজাইনের মূল বিষয়গুলি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বেশ কয়েকটি গেমস তৈরি করেছি তবে সেগুলি সবকটি স্পেস হানাদার বা মারিও স্টাইল ছিল। আমার শেষ …
14 game-design  rpg 

2
কিভাবে একটি অভিজ্ঞতা সিস্টেম বাস্তবায়ন?
আমি বর্তমানে একটি ছোট খেলা লিখছি যা শত্রুদের হত্যা করার সময় উপার্জনের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে তৈরি হয়। যথারীতি, প্রতিটি স্তরের আগের স্তরের চেয়ে আরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জন প্রয়োজন এবং উচ্চতর স্তরে শত্রুদের হত্যা আরও অভিজ্ঞতা অর্জন করে। তবে এই সিস্টেমে ভারসাম্য বজায় রাখতে আমার একটি সমস্যা আছে। এমন কোনও প্রাক-বিল্ট অ্যালগরিদম …

4
একটি গেম ডিজাইন পেটেন্ট করা এবং করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । এমন একটি গেমের জন্য আমার ধারণা রয়েছে যা আমি বিকাশ করতে …

4
কোন উপাদান-ভিত্তিক আর্কিটেকচারের সাথে আমি কীভাবে কার্যকর গেম অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশন স্কিম ডিজাইন করতে পারি?
এটি একটি ডিজাইনের প্রশ্ন ... আমি নিশ্চিত এটি আরও সাধারণীকরণ করা যেতে পারে তবে এটি নিয়ে আমার খুব কষ্ট হচ্ছে। আমি গেম অবজেক্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলির জন্য ডিজাইন সম্পর্কে ভাবছি - এটি আমার উদাহরণ (2 ডি ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মার)। বলুন প্লেয়ার একটি স্তর মাধ্যমে অগ্রগতির চেষ্টা করছে। অনেকগুলি আলোক রয়েছে যা বিভিন্ন দিকে নির্দেশ …

6
গেমের অসুবিধা কীভাবে পরীক্ষিত / ভারসাম্য হয়?
গেমের অসুবিধাটি কীভাবে সাধারণত পরীক্ষিত বা ভারসাম্য হয় যাতে অসুবিধার এক ধ্রুব অগ্রগতি হয়; আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে কোনও স্তরের খেলায় তার অবস্থানের পক্ষে খুব কঠিন বা খুব সহজ নয়? বিভিন্ন দক্ষতার খেলার পরীক্ষকরা কি আনা হয়েছে, বা মানুষের এলোমেলো নমুনা? প্রকৃত স্তরের নকশা প্রক্রিয়া চলাকালীন কোন বিবেচনাগুলি বিবেচনা …

4
ট্যাবলেটগুলির জন্য প্লেয়ার ক্লান্তি?
আমি ট্যাবলেটগুলির জন্য গেম তৈরি করার বিষয়ে ভাবছি। একটি পিসি / কনসোল পটভূমি থেকে আসা, আমি ইউজার ইন্টারফেসের বিশাল পার্থক্য সম্পর্কে গভীরভাবে সচেতন এবং লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মটি মাথায় রেখে আমার এটি নকশা করা দরকার। আমি যে দিকটি নিয়ে উদ্বিগ্ন তা হ'ল প্লেয়ার ক্লান্তি । পিসি এবং কনসোলগুলিতে ব্যবহৃত ইনপুট ডিভাইসগুলি - …

5
আধুনিক গেমগুলি অতিরিক্ত জীবনকে কেন বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে না? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । ৮০ এর দশকের শেষভাগ এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে, বেশিরভাগ …

4
আমি কীভাবে মার্জিতভাবে খেলোয়াড়দের খেলতে শেখাব?
আমি ভাবছিলাম যে ধাঁধা প্ল্যাটফর্মাররা খেলোয়াড়দের কীভাবে খেলতে শেখায়। আমি সুপার মিট বয় পছন্দ করি, বিশেষত যেভাবে এটি আপনাকে শেখানো হচ্ছে তা লক্ষ্য না করেই আপনাকে শেখায়। এটি আমাকে উত্তেজিত এবং ব্যস্ত রাখে। স্তরের নকশা দ্বারা সহজ এবং স্পষ্টভাবে বাধ্য করা হলেও, নিজেকে কিছু আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে সন্তুষ্টি রয়েছে। প্রতিটি …

2
শব্দটি কমপক্ষে স্বীকৃত আকারে স্ক্র্যাম্বলিং
আমার লক্ষ্য হ'ল খেলোয়াড়কে এমন স্ক্যাম্বলড শব্দের সাথে উপস্থাপন করা যা মূল ফর্মটিতে পুনরায় সাজানো উচিত: OELHL -> হ্যালো আমি একটি স্ক্র্যাম্বলিং অ্যালগরিদম চাই যা প্রদত্ত যে কোনও শব্দ (> 3or4 বর্ণের মধ্যে ফাঁকা স্থান থাকতে পারে) নেবে এবং এটিকে স্বল্পতম স্বীকৃত আকারে রূপান্তরিত করে। এলোমেলোভাবে প্রতিটি অক্ষর চারপাশে সরানোর …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.